Test de Mortal Kombat XL (PS4, Xbox One)

CONCLUSION

Sans aucune hésitation possible, Mortal Kombat XL est une vraie réussite. NetherRealm Studios réussit parfaitement ce nouvel opus qui, même s'il reste une suite, insuffle suffisamment de nouveautés pour justifier son existence. Le contenu est d'une richesse incroyable, surtout avec cette édition XL qui, du coup, rend Mortal Kombat X complètement obsolète. Le mode histoire est plaisant à souhait et le casting ultra complet pour satisfaire les plus difficiles. Cerise sur le gâteau, ce Mortal Kombat XL nous apporte un gameplay revisité, modernisé, qui offre de nouvelles perspectives et ne se contente pas de camper sur ses acquis. Dommage que les joueurs PC, qui ont été appâtés avec un Mortal Kombat X mal fini et incomplet n'aient pas le droit à cette nouvelle version qui profite de tous les contenus additionnels et de toutes les corrections que l'on était en droit d'attendre l'an dernier.

Accueilli les bras ouverts aussi bien par les joueurs que par la presse spécialisée, l’excellent reboot de la licence Mortal Kombat a logiquement fait naître une énorme attente lors de l’annonce du développement de Mortal Kombat X. Le challenge était de taille pour NetherRealm Studios puisqu’il fallait, encore, réussir à trouver le bon équilibre entre nouveauté et respect de l’héritage. Sorti le 14 avril 2015, Mortal Kombat X revient aujourd’hui dans une version XL beaucoup plus riche que la version Vanilla en terme de contenu qui devrait théoriquement plaire à ceux qui sont allergiques aux contenus additionnels. Histoire de faire les choses en grands et parce que l’on a loupé la sortie de Mortal Kombat X l’an dernier, on vous propose de rattraper notre retard avec une revue complète de ce nouvel opus sauce extra large.

Baston générale

mortal kombat xl screenshot testL’un des grandes forces de la licence Mortal Kombat, surtout comparé aux autres jeux du genre, c’est bien évidemment son histoire. Mortal Kombat XL apporte un soin tout particulier à son mode scénario, à tel point que beaucoup pourraient le prendre en exemple tant il se veut plaisant et riche. 25 années après le précédent opus, on parle toujours de ce conflit entre les Royaumes de la Terre, celui de l’Outre-Monde et du Nether avec, en fil conducteur, les problème d’ego dans chaque clan leur donnant une bonne raison pour se mettre joyeusement sur la tronche. C’est très série B bien sûr, mais il faut avouer que l’ensemble se suit de façon bien plus agréable que dans Mortal Kombat.

L’humour bas du front habituel est toujours aussi présent mais, surtout, le soin apporté au background des personnages rend la chose plus intéressante que jamais. En donnant, enfin, un peu de profondeur à certains protagonistes NetherRealm Studios réussit tout simplement à donner une nouvelle jeunesse à un univers que l’on pensait à bout de souffle. L’introduction de nouveaux personnages y est aussi pour beaucoup et, surtout, l’implication du joueur durant les cut-scene donne vie à un ensemble qui ne cesse de nous surprendre.

mortal kombat xl screenshot testAu niveau des personnages justement, le travail sur ceux que l’on connaît depuis belle lurette est clairement inégal avec Scorpion et Sub Zero qui ne changent pas d’un poil quand Jax et Sonya restent toujours aussi quelconques au niveau du look. En revanche on accueille avec joie les petites touches de vieillissement apportées à Liu Kang et Kung Lao. Le reste du roster apporte tout de même de bonnes surprises que sont l’empereur Inca Kotal Khan ou encore Erron Black, le ninja tout droit sorti d’un western. Du vrai sang neuf, avec un un look franchement soigné qui colle parfaitement à la série avec ce petit côté malsain et dérangé et un style de combat franchement recherché. En revanche on regrette la généricité des petits nouveaux que sont Takeda, Cassie Cage, Briggs et Kung Jin qui offrent pourtant un style de combat intéressant.

Volontairement castré dans sa version d’origine, le casting reprend ici des couleurs avec cette version XL qui rajoute des combattants à la pelle.

Kopains d’avant

Volontairement castré dans sa version d’origine, le casting reprend ici des couleurs avec cette version XL qui rajoute des combattants à la pelle. Jugez plutôt: Goro qui manquait cruellement dans la version Vanilla, Jason de vendredi 13, le Prédator, Tanya, ou encore Trémor sont ainsi ajoutés par rapport au jeu d’origine. Le Kombat Pack N°2 fait lui aussi partie du wagon et apporte quatre personnages supplémentaires avec Bo’Rai et Triborg. Ce denier est en réalité un 4 en 1 (malgré son nom…) puisqu’il incarne les 3 variations que sont Cyrax, Sektor, Smoke ainsi que Cyber Sub Zero en version cachée.

mortal kombat xl screenshot testUn roster complété de manière magistrale avec Alien et Letherface du denier DLC qui offrent à ce Mortal Kombat XL un casting de sales tronches tout droit issues du cinéma qui n’est clairement pas pour nous déplaire, même si on regrette toujours la disparition de Freddy qui était pourtant présent dans la version précédente. On râle, on râle, mais il faut avouer que cette version XL fait vraiment plaisir à voir et, surtout, fait très vite oublier les erreurs de Mortal Kombat X qui avait sauvagement sacrifié son roster sur l’autel du DLC .

Pour terminer ce petit tour d’horizon purement technique, difficile de ne pas parler du travail réalisé sur l’aspect visuel du titre qui franchit un nouveau cap. Véritable image de marque de la série, la petite touche de photo réalisme très caractéristique des Mortal Kombat profite pleinement de la puissance des consoles actuelles. Du coup, le studio a pu se lâcher pour arriver à un niveau absolument magnifique. Les arènes fourmillent de vie et de détails en tout genre et les personnages sont véritablement plaisant à regarder.

Cerise sur le gâteau, les animations perdent un peu de leur raideur historique et on se régale de voir les blessures apparaître sur les corps maltraités et les taches de sang couvrir petit à petit les tenues des combattants. Le summum restant bien évidemment les Fatalities et les Brutalities qui arrivent à un niveau de gore et de créativité absolument bluffant et donc, logiquement, totalement jouissif.

Les animations perdent un peu de leur raideur historique et on se régale de voir les blessures apparaître sur les corps maltraités.

Kontes de la Krypte

mortal kombat xl screenshot testÉvidemment NetherRealm Studios ne s’est pas contenté de soigner le mode histoire, même si celui-ci vous occupera un bon paquets d’heures, puisque le studio s’est également montré généreux au niveau des modes de jeu. Tours Traditionnelles, Tour d’Invasion, Tour Vivantes, Défis de Tour, Tour de Guerre et Boss d’Invasion ainsi que des modes relatifs à la guerre des Factions sont . Sans oublier évidemment le classique mode versus, vous l’aurez compris, avec Mortal Kombat XL il y a de quoi faire et plus encore. Les plus habitués connaissent bien évidemment les tours traditionnelles qui ne sont ni plus ni moins que des enchaînements de combats, avec ou sans modificateurs, en mode survie ou en combat infini. Les trois tours vivantes portent parfaitement leur nom puisqu’elles sont événementielles et changent régulièrement (toutes les heures, tous les jours et toutes les semaines).

Le Boss d’Invasion intéressera particulièrement ceux qui s’impliquent dans leur faction puisqu’il permet d’affronter un adversaire totalement cheaté, impossible à battre, mais pouvant rapporter beaucoup de point en fonction des dégâts qu’on lui aura infligé. Car oui il faut savoir qu’en début de jeu, Mortal Kombat XL demande au joueur de choisir une faction parmi 5. Chaque action dans le jeu permettant de gagner des points pour son équipe. En fin de semaine le classement est remis à zéro, les gagnants remportant alors un petit quelque chose. Une façon originale de pousser les joueurs à tester un peu tous les modes et à s’y investir, même si les récompenses sont plutôt anecdotiques.

mortal kombat xl screenshot testEt ce n’est pas finit puisque la Krypte fait également son grand retour dans cet opus. Pour ceux qui ne connaissent pas ce mode de jeu, sachez qu’il s’agit ni plus ni moins que d’un sous Dungeon Crawler dans lequel le joueur se balade pour dépenser son argent dûment gagné pour débloquer toute sorte de bonus planqués dans des coffres. Et on trouve vraiment de tout dans ces trésors: des Fatalité, des costumes, des jetons pour sauter les combats dans le mode histoire, des musiques ou encore des illustrations, bref, une vraie Foir’Fouille. Et si les récompenses sont très dispensables il faut reconnaître que NetherRealm Studios a fait un effort particulier pour proposer un mode de jeu à part entière pour débloquer tout ça au lieu de simplement demander aux joueurs de sélectionner son cadeau dans une liste d’un menu tristounet. Une initiative à suivre assurément. Un contenu d’une richesse hallucinante auquel on n’oubliera évidemment pas de rajouter le jeu en ligne qui propose lui aussi ses propres modes de jeu.

Enfin on notera que le jeu en ligne a été grandement amélioré depuis la sortie de Mortal Kombat X. D’un système complètement instable et bourré de lag on est finalement arrivé à quelque chose de plaisant et parfaitement utilisable avec des temps de recherche de match qui sont dorénavant d’une durée tout à fait raisonnable. Plus besoin de de vérifier la qualité de la ligne de son adversaire avant de lancer un match comme c’était le cas lors de la sortie de Mortal Kombat X. Ouf !

Avec la Krypte, il faut reconnaître que NetherRealm Studios a fait un effort particulier pour proposer un mode de jeu à part entière.

Mortal Street

mortal kombat xl screenshot testDu coup les joueurs peuvent se concentrer sur ce qui compte finalement le plus: le gameplay ! Comme pour tout le reste, celui de Mortal Kombat XL a grandement évolué et dans le bon sens qui plus est. La première grande évolution concerne les personnages eux-mêmes. Après avoir choisi son combattant le joueur est invité à choisir une des trois variantes disponibles. Concrètement ces variations ne changent pas les coups normaux et spéciaux de chaque personnages, mais en rajoute tout simplement. Le grand tour de force de NetherRealm Studios c’est d’avoir réussi à introduire autant de variantes sans dénaturer les personnages et sans faire de copier/coller ridicule. D’une version à l’autre on retrouve bien son personnage favori dans ses concepts de bases tout en profitant d’une approche fondamentalement différentes en fonction de que l’on a choisi.

Et contrairement à ce que l’on pourrait croire avec une telle richesse de personnage au final, on s’y retrouve très vite et on finit rapidement par trouver ses marques. Un système astucieux, bien pensé et bien implémenté qui rend le roster de ce Mortal Kombat XL beaucoup plus riche qu’il n’y paraît.

mortal kombat xl screenshot testPour les joueurs les plus pointus, ces modificateurs ne seront finalement que peu de choses en comparaison de ce qui a été changé au niveau des mécaniques de gameplay. Ainsi les habitués de MK 9 qui maîtrisaient le Cancel Jump pour s’approcher de l’adversaire vont devoir revoir leur copie en profondeur. On ne peut en effet plus effectuer cette manipulation qui avait pour but de contrer les salves ininterrompues de projectiles que certains personnages pouvaient générer. D’ailleurs, il n’est plus possible non plus de balancer des projectiles aériens en étant proche du sol. Pour éviter qu’un personnage ne passe son temps à fuir, NetherRealm Studios a donc introduit une barre d’endurance qui se vide dès qu’un saut en arrière est effectué ou, à l’opposé, dès que l’on court vers son adversaire.

En ajoutant de la portée à ses personnages, Mortal Kombat XL se joue donc beaucoup plus en mi-distance que par le passé. Après un petit temps d’adaptation on se rend alors compte à quel point le jeu a été équilibré. L’adversaire au sol n’est pas complètement à la merci de son adversaire grâce aux possibilités de relevée offertes par le jeu. Mais l’attaquant peut toujours contrer ces options en réalisant, en fin de combo, une chope particulière qui repositionnera sa cible en position debout et donc, l’exposera à nouveau. Difficile pour le défenseur de s’en remettre ? Évidemment que non puisqu’il est tout à fait possible de contrer cette projection lors de l’enchaînement. Et au final c’est tout le rythme des combats de Mortal Kombat X qui s’en trouve modifié, bonifié dirons-nous, puisque les affrontements sont d’un coup beaucoup plus vivants, dynamiques et plaisant.

Bref, une véritable réussite pour NetherRealm Studios si on met de côté la version PC lâchement abandonnée après les déboires du lancement. Il faut croire que chez Warner Bros. Interactive Entertainment on est définitivement fâché avec ce support.

Ce qu'il faut retenir

    + Le casting complet
    + Les nombreux modes de jeu
    + Les trois variations réussies pour chaque personnage
    + Gameplay rééquilibré intelligemment
    + Techniquement très réussi
    + Les nouveaux personnages non-humains
    – Les micro-transactions à gogo
    – Le PC à la poubelle

Ce test a été réalisé à partir d’une version PlayStation 4 fournie par l’éditeur.

Avatar
Ludo
Rédacteur/Testeur/Râleur tendance sociopathe avec un sérieux penchant pour le troll méchant. A développé une sale dépendance à Rainbow Six Siege #CopperForEver

L'ACTUALITÉ

LAISSER UN COMMENTAIRE

Please enter your comment!
Please enter your name here

vingt − 4 =