Si comme notre Gwaudika national vous êtes un inconditionnel de Rainbow Six Siege, vous avez certainement entendu parler des quelques changements qu’Ubisoft s’apprête à faire à son FPS phare. Équilibrage, nerfs et corrections sont au programme du prochain gros patch à venir, quelques-unes de ces modifications étant même déjà en place sur les serveurs de test (les TTS) et seront disponibles sur le jeu officiel dans le patch 1.2 à venir. Au cas où vous n’auriez pas suivi, on fait le point pour vous.

Pourquoi changer ?

Le plus dur avec un jeu comme Rainbow Six Siege qui accueille régulièrement de nouveaux opérateurs, c’est de garder un certain équilibre et d’éviter que l’un de ces opérateurs ne sorte complètement du lot. Pour réussir à tenir cet équilibre, les développeurs se basent sur deux données qui sont le Win Delta et le Pick Rate. La première correspond à la différence entre le pourcentage de victoire quand l’opérateur est choisi par un joueur moins le pourcentage de victoire quand ce même opérateur n’est pas sélectionné. Le Pick Rate quant à lui n’est rien de plus que le pourcentage de popularité (nombre de fois où un personnage est sélectionné divisé par le nombre de parties). Ces données ont récemment été exposées par le studio, sur le blog du jeu, histoire d’expliquer les changements à venir.

Que peut-on retenir de ces chiffres ? Comme le montrent les graphs on voit clairement qu’en attaque, comme en défense, plusieurs opérateurs sont considérés comme OP (Over Powered, comprendre au dessus du lot, dans la partie en haut à droite du graphique). Pour l’attaque il s’agit de Lion, Ash et Twitch alors qu’en défense se sont surtout Vigil et Lesion qui sont les nouvelles stars, contrairement à Ela qui, suite à son dernier nerf, semble devenue plus équilibrée. A l’inverse, certains opérateurs sont totalement oubliés des joueurs: Capitão et Jackal en attaque, Castle, Echo en défense. Oui on oublie volontairement Tachanka.

Les opérateurs au cas par cas

Pour tenter de changer tout ça et faire en sorte que l’équilibre soit plus affiné, voici les modifications que le studio va déployer dans la prochaine mise à jour:

  • Lion: Le nombre d’utilisation de son drone passe de 3 à 2, et le cooldown entre deux utilisations passe de 10 à 20 secondes. Autre changement important, la façon dont les défenseurs sont détectés est également modifiée. Si les joueurs arrêtent de se déplacer alors qu’ils ont été détectés il ne seront plus indiqués à l’écran des adversaires. Les développeurs indiquent cependant que c’est un premier jet et qu’il est tout à fait possible que la façon dont fonctionne cette détection change à nouveau ultérieurement. Quoiqu’il en soit ces changements devraient offrir plus de possibilités de contre aux défenseurs
  • Jäger: son gadget ne détruira plus les projectiles X-Kairos d’Hibana. Il ne s’agit pas d’une restriction, mais d’un avantage car Hibana était de plus en plus utilisée pour mettre les “Magpie” du défenseur allemand hors-service rapidement avec un tir unique d’X-Kairos
  • Blitz: très controversé suite à la découverte d’un nouveau glitch le rendant particulièrement efficace (pour lequel on est sans nouvelle d’une correction d’ailleurs), va voir son bouclier remanié. La distance d’efficacité de ses flashs lumineux passeront de 8 à 5 mètres et il n’aura plus que 4 charges contre 5 actuellement
  • Vigil: est le grand gagnant depuis le nerf d’Ela. Il va donc lui aussi subir des changements drastiques. Ainsi sa capacité qui lui permet de disparaître du radar des drones se videra en 12 secondes au lieu de 30 mais il pourra la réactiver toutes les 6 secondes contre 12 actuellement. Deux modifications qui, selon les développeurs, devraient forcer les joueurs à faire plus de micro gestion de cette capacité au lieu de la déclencher sans vraiment avoir à s’en soucier
  • Hibana: outre la modification des interactions avec Jäger, va également perdre sa Claymore et récupérer des charges explosives. Pour les développeurs elle est devenue beaucoup trop important en comparaison de Thermite. De ce fait, l’agent du FBI devient le seul hard breacher à posséder une Claymore ce qui, toujours selon les développeurs, devrait relancer son intérêt. Pour cette modification on demande tout de même à voir, car il nous semble que cette modification risquerait de rendre Sledge complètement désuet. Les tests à venir nous le diront
  • Ying: perd ses grenades fumigènes au profit d’une Claymore

Malgré cette liste de modifications assez impressionnante, il reste tout de même plusieurs opérateurs qui ne sont pas affectés à savoir Finka et Ash. Pour la première, Ubisoft prévoit bien de faire quelque chose mais se donne le temps d’analyser un peu plus cet opérateur, car il est évident que son Win Rate est affreusement élevé. En revanche, rien ne semble prévu pour Ash pour le moment (malgré son Win/Pick élevé), ni pour Castle qui est lui, à l’inverse, complètement boudé par les joueurs. Enfin notez que pour les amoureux des LMGs Ubisoft a annoncé avoir revu à la hausse les dégâts générés pour ces armes. Des changements qui feront plaisir aux joueurs de Ying, Capitão, Fuze et Zofia.

En vrac

Les opérateurs ne sont évidemment pas les seuls éléments du jeu à être touchés. Pour la prochaine mise à jour du TTS, Ubisoft a dévoilé la liste des modifications qui seront déployées

  • Mise en place du système de Pick and Ban déjà présenté par les développeurs. Un système qui ne sera disponible que pour les matchs personnalisés dans un premier temps, le studio souhaitant récupérer un maximum de retours de la part des joueurs
  • Correction de l’alignement des mires: un problème historique sur Rainbow Six Siege enfin corrigé ? Probable. Toujours est-il que le studio va déployer une nouvelle itération du calcul d’alignement qui devrait améliorer la précision des tirs. Si vous voulez comprendre l’étendue du problème, le blog du jeu contient un article intéressant à ce sujet
  • Amélioration des retours visuels et surtout sonores lorsqu’un défenseur désamorce la valise posée par les attaquants. Bizarrement, Ubisoft ne semble toujours vouloir corriger le bug sur la distance d’interaction qui pose parfois de vrais problèmes de jouabilité (possibilité de désarmorcer sans être visible)
  • Dropshot: cette action qui consiste à passer de la position debout/accroupie à allonger tout en étant capable de viser ne sera plus possible puisque le passage à la position allongée fera dorénavant perdre la visée précise.
  • Des caméras résistantes aux balles: c’est l’annonce qui surprend tout le monde ce matin. Ubisoft a en effet dévoilé que certains opérateurs allaient recevoir, en gadget secondaire, des caméras résistantes aux balles. Aucune précision supplémentaire n’a été apportée et il est impossible de savoir de quels opérateurs il s’agit. En défense cela aurait certainement tendance à nuire à Valkyrie, il est donc probable que cette nouvelle option ne soit disponible que pour quelques attaquants
  • La vitesse des opérateurs va être légèrement modifiée. Les opérateurs notés trois en vitesse seront dorénavant un peu plus lents quand ceux qui n’ont qu’un point en vitesse pourront se déplacer légèrement plus rapidement. Reste à espérer que les développeurs ne se rateront pas une nouvelle fois comme ça a été le cas avec Blitz dernièrement
  • Modifications apportées à Echo: le défenseur japonais est loin, très loin même, de faire l’unanimité chez les joueurs. Pour lui donner une seconde chance, les développeurs ont décidé d’essayer quelques ajustements. Il récupère ainsi un second drone et le délai entre deux utilisations est légèrement réduite. Le but étant de le rendre plus efficace et donc, potentiellement, plus intéressant

Voilà donc pour la suite des choses à venir sur Rainbow Six Siege tout du moins, en ce qui concerne l’équilibrage. Car en marge de tout ceci il ne faut pas oublier que deux opérateurs (défenseurs Italiens) et une nouvelle carte seront également proposés très prochainement. Bref, Ubisoft est plus que jamais au chevet de son bébé et, nous, de notre côté, ça nous arrange bien.

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