La prochaine Xbox sera-t-elle évolutive ?

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La prochaine Xbox sera-t-elle évolutive ?

Par Xzyl, le 11.07.2012, à 15:19

De nouveaux brevets récemment obtenus par Microsoft suggèrent que le constructeur américain cherche à s'orienter vers une console évolutive pour sa prochaine Xbox. Soumis en décembre 2010 mais publié seulement le mois dernier par l'USPTO, le brevet en question décrit une machine dont les « ressources, particulièrement hardware, auraient la faculté d'augmenter ou de diminuer avec le temps ». Une description n'est bien sûr pas sans rappeler le fonctionnement des PC.

Microsoft propose en réalité sa propre architecture de base, avec processeurs et puces graphiques, mais conçue pour être facilement changée, et pas forcément par l'utilisateur. L'idée centrale est surtout celle d'une console pouvant évoluer par petites touches tout en évitant l'obsolescence des anciens modèles. On se rapprocherait alors du fonctionnement des appareils Apple (iPhone, iPad), dont l'architecture évolue tous les ans mais en conservant une compatibilité avec l'ancien matériel. En contrepartie, plus l'appareil est récent plus l'expérience de jeu est aboutie.

Un tel modèle pourrait signifier la fin des longs cycles de vie pour une unique architecture (la Xbox 360 fêtera ses 8 ans l'année prochaine) et permettre à la future Xbox de rester constamment au top de la technologie. Reste un problème de taille : comment convaincre les joueurs de racheter plusieurs fois la même console ?

L'analyste Michael Pachter y va de sa petite prévision et estime que Microsoft changera complètement de modèle économique pour sa prochaine Xbox. La console pourrait être vendue 99$ avec un engagement de plusieurs années au Xbox Live Gold. Un modèle économique qui se rapproche bien évidemment des smartphones.

Toujours selon Pachter, la prochaine Xbox sera l'élément central de la stratégie de Microsoft pour conquérir le salon. Là où ses concurrents travaillent sur des Smart TV ou des box, c'est la Xbox qui jouera tous ces rôles pour Microsoft. L'idée, pense-t-il, est d'aller bien plus loin que le jeu vidéo avec la TV par IP, SmartGlass et Cie. Tout ce qu'a initié Microsoft avec la Xbox 360 en somme. En attendant, rappelons juste que l'on est encore loin d'une quelconque annonce d'une nouvelle Xbox.


Xzyl
TEAM JEUXVIDEO24
Sauveur de Petites Sœurs. Numéro 10. Dieu de la Guerre. Templier Noir.


LES COMMENTAIRES
fleche  Le 11/07 à 15:34

Je trouve que ça va dans le bon sens :good:

fleche  Le 11/07 à 16:04

Perso j'ai pas trop envie de changer de console tous les ans donc sans moi. Par contre si il y a possibilité de changer juste 2-3 pièces de temps en temps à la manière d'un PC quitte à avoir une qualité de jeu "moindre" pourquoi pas...

fleche  Le 11/07 à 16:04

L'idée de base est intéressante, cela permettrait aux développeurs d'exploiter au maximum les différents moteurs comme l'Unreal Engine et le CryEngine et éviter leur obsolescence. Mais d'un côté, ça ne me plairait absolument pas d'acheter tous les ans, deux ans, un nouveau modèle pour rester au top au niveau du hardware, et profiter à fond des graphismes. A force, ça serait plus cher qu'une console neuve aujourd'hui, même si elle pourrait être vendue à 99$.

J'ai déjà beaucoup de mal pour suivre les différents modèles de Samsung Galaxy et iPhone qui sortent chaque année, alors si c'est une console de salon. Non merci :censure: Quand j'ai lu le titre de la new, je pensais que ce serait l'utilisateur qui choisirait lui-même le hardware (entrée de gamme, milieu de gamme et haut de gamme). Comme ça, cela nous éviterait d'acheter un nouveau modèle de console chaque année, on pourrait alors choisir les options graphiques des jeux sur cette console nous-même :happy:

Mais bon, j'espère franchement que Microsoft, Sony non plus, ne va pas adopter cette idée là. Si on achète une console de salon, c'est justement pour éviter d'acheter une nouvelle configuration/un nouveau modèle tous les 2 ans.

fleche  Le 11/07 à 16:06

Reprendre le modèle économique des iPhone/iPad pour une console de salon, quelle bonne idée... Si ça peut leur permettre de revendre une nouvelle console tous les ans, ça sent le jackpot (s'il rencontre le même succès qu'Apple évidement).
Je reste plutôt sceptique sur le principe, surtout s'il devient nécessaire d'acheter le dernier modèle pour jouer aux nouveaux jeux.
Quand à l'idée d'achat de la machine moins cher, mais avec un forfait au Live, ça peut être intéressant, à condition qu'il soit aussi possible d'acheter la console seule, ne serait ce que pour ceux qui n'ont pas la possibilité de connecter leur console à internet.

fleche  Le 11/07 à 16:44

Dans tous les cas, je serai client. C'est Microsoft quoi :star:

fleche  Le 11/07 à 16:48

C'est osé et risqué mais pourquoi pas.

fleche  Le 11/07 à 16:48

Sur le papier, ça a l'air bien sympa, Mais il faut voir le cycle de renouvellement de matos. si c'est payer 300 boules tous les ans pour être au top ça craint, mais si il faut renouveler tout les 3-4 ans alors là oui ça peut être sympa. Mais quid du PC?

fleche  Le 11/07 à 16:55

Je ne suis pas convaincu qu'imposer un système d'engagement pour avoir la console moins chère soit une bonne chose. Au niveau du marché des mobiles, ce système est en recul car d'une part la fidélité ne paye plus depuis longtemps (les fameux PCM) et d'autre part les clients ont tout intérêt à prendre un téléphone nu avec un forfait sans engagement (le prix total de l'opération est bien souvent plus avantageux que si on prend un mobile avec engagement).

fleche  Le 11/07 à 17:04

Pourquoi pas, même si pour le moment je reste sceptique. En plus faut vraiment voir combien cela va coûter au final. Car si microsoft garde la même politique qu'en ce moment, cela risque de monter la note. Il suffit juste de voir le prix du giga octet sur xbox360 par rapport au PC (et encore à ce jour les tarifs ont diminué) pour se rendre compte qu'une évolution de la console va faire mal. A voir

fleche  Le 11/07 à 17:10

On a déjà tellement d'abonnement a payer que si ça se confirme ce sera sans moi. En attente de l’officialisation de la bête.

fleche  Le 11/07 à 18:10

Ce que j'aime justement chez les consoles c'est justement de ne pas avoir à me préoccuper du matériel à changer du coup la ça me refroidit....

fleche  Le 11/07 à 19:13

Je ne pense pas que changer de matos tous les ans soit quelque chose de viable pour les consoles. Ça prend déjà un an de développer un moteur, deux pour développer un jeu, c'est impossible que ce soit viable pour les éditeurs/développeurs.

fleche  Le 11/07 à 19:41

Si le matos est certifié MS et dans nos prix, alors ca peut le faire. Bien sur il faudra que ce soit simple à mettre en place.

fleche  Le 11/07 à 20:51

A voir, çà peut être intéressant si c'est tous les 3-4ans qu'il y a une upgrade (surtout si on peut refourguer notre ancienne Xbox720 ou 8 moyennant une ristourn).

fleche  Le 11/07 à 21:44

tkd a écrit :
Ce que j'aime justement chez les consoles c'est justement de ne pas avoir à me préoccuper du matériel à changer du coup la ça me refroidit....


Totalement d'accord avec toi !

Pour moi, l'avantage de la console, par rapport au pc, c'est de ne pas avoir à acheter du matos pour être "à jour"...

fleche  Le 12/07 à 15:35

Au final, je crains que ça ne revienne au même, les jeux seront développés pour la dernière "version", celui qui n'a pas le dernier chip va donc se retrouver avec un jeu qui rame et pour peu qu'il y ait souvent de nouveaux composants, on risque de perdre de vu le côté rentable de l'histoire si l'on souhaite rester à jour...

fleche  Le 12/07 à 15:42

Souvenez-vous de la N64 avec le ram pack. Certains jeux nécessitaient cet accessoire. En son absence, on ne pouvait profiter du titre qu'on avait acheté. Les craintes liées à l'obligation d'upgrader son matériel sont justifiés si on part sur le même schéma (jeux nécessitant une certaine configuration).

Toutefois, certains développeurs font des efforts pour ne pas pénaliser les petites configurations. Mais ils ne sont pas nombreux à faire cet effort-là.


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