Par Ganon, le 22.06.2012, à 16:15Alors que l'on pensait voir débarquer un troisième épisode de Pikmin sur la Wii de Nintendo, c'est finalement sur la prochaine console de salon de la firme de Kyoto que la fameuse licence créée par Shigeru Miyamoto revient. Dévoilé il y a quelques semaines lors de l'édition 2012 de l'E3, nous avons eu l'occasion de contrôler ce bon vieux capitaine Olimar le temps d'une courte séquence de jeu.
L'occasion de vérifier si notre petit homme accompagné par sa troupe de Pikmins a encore des arguments à revendre. Voici nos premières impressions.
Une démonstration chronométrée d'un peu moins de dix minutes, voilà le temps qui nous a été alloué pour tâter ce nouvel épisode. Première surprise de taille en arrivant devant la borne, on ne va pas poser nos mains sur le GamePad de la Wii U (même si cela reste possible) mais plutôt utiliser pour l'occasion le combo Wiimote/Nunchuk. La mablette va alors simplement nous servir de radar pour repérer plus facilement sur la carte les objets dissimulés un peu partout, ou bien servir de support pour les ralentis afin d'analyser notre partie et nous améliorer par la suite. Dans tous les cas, on ne peut s'empêcher d'être un peu perplexe de prime abord tant il est peu naturel et pratique d'aller zieuter la manette, et encore moins de quitter la Wiimote pour toucher l'écran du GamePad. Même à deux joueurs où la seconde personne tient la manette de la Wii U et conseille celui qui contrôle le capitaine Olimar, cela ne s'avère pas forcément amusant, notamment pour le second rôle.
Le but était donc simple : ramasser le plus d'objets dans le temps limité pour engranger un maximum de points. À la Wiimote, les contrôles s'avèrent simples et parfaitement étudiés. Diriger notre personnage, appeler notre armée de Pikmin, les balancer vers un objet ou un ennemi, tout paraissait déjà bien pensé avec ce type de manette, sauf peut-être une caméra pas suffisamment libre, tout du moins dans cette configuration. Les habitués de la série ne seront en tout cas pas déroutés puisque quasiment aucun changement ne nous a surpris durant les premières minutes de cette démo. On balance donc nos Pikmins rouges sur des fruits ou antagonistes, puis on transporte les victimes jusqu'à notre base qui nous rapportent ici uniquement des points. La seule véritable nouveauté arrive finalement quelques petites minutes après nos premiers pas lorsqu'on tue un ennemi qui libère des Pikmins de type « rock » (pierre). Ces derniers peuvent ainsi briser des entrées en verre ou encore exploser la carapace de certains ennemis. Pourquoi pas, mais il faut quand même avouer que cela n'apporte pas grand chose en plus-value pour le gameplay de ce troisième épisode et qu'on reste très loin des nouveautés implémentées dans le précédent opus.
L'autre possibilité pour notre armée de Pikmins est de récupérer des dizaines de plaques pour construire un pont et ainsi retourner plus rapidement jusqu'à notre base. Cela reste toutefois très chiche. Techniquement parlant, malgré le peu de nouveautés et outre le gameplay plutôt confortable, ce troisième opus propose des graphismes assez colorés. Le souci malheureusement, c'est que l'on ressent visuellement que le titre a été pensé pour sortir sur la Wii. Rien n'est vraiment très beau si l'on commence à zoomer avec la caméra et seule la plus grande résolution, par rapport à la précédente console, permet au joueur de ne pas avoir les yeux qui piquent. Bref on est quelque peu perplexe même si, bien évidemment, et en une si courte prise en main, il est impossible d'apprécier toutes les nouvelles idées qui seront intégrées dans ce Pikmin 3. On espère donc sincèrement que Nintendo va en garder un peu sous le coude pour surprendre son monde dans les prochains mois. En ce qui nous concerne, la justification de cette suite se montre assez compliquée, de surcroît quand on voit des évolutions aussi mineures malgré la nouvelle plateforme. En attendant de prochains rendez-vous, on rappelle que le titre de l'éditeur nippon est prévu pour sortir durant la période de lancement de la Wii U.
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