Trauma Team : nos impressions - News

214 connectés
Samedi 11 février, bienvenue  S'inscrire        Mot de passe oublié
Filtrer l'affichage :
[Plusieurs choix possibles]

Trauma Team : nos impressions

 Par Jerem, le 24.02.2010, à 17:21
716 j
   
Trauma Team : nos impressions

C'est en mai prochain que le nouveau Trauma Center débarquera, pour la troisième fois, sur la console de salon de Nintendo. Trauma Team, c'est son nom, compte apporter un bon lot de nouveautés pour insuffler un vent de fraîcheur à la série. En attendant le coup de scalpel final, il est temps de livrer nos premières impressions sur ce qui démarquera cette nouvelle simulation médicale d'Atlus de ses prédécesseurs.

Pour ceux qui ne suivraient pas l'actualité de Trauma Team de près, rappelons tout d'abord quelques informations clés de cet opus. Contrairement aux épisodes précédents, ce prochain Trauma Center ne mettra pas le joueur dans la peau d'un seul médecin mais proposera d'incarner, tour à tour, par moins de six grands docteurs, chacun avec sa spécialité. Si pour les quatre premiers (Maria Torres, CR-S01, Tomoe Tachibana et Hank Freebird), le gameplay s'apparentera fortement à ce que les fans de la franchise connaissent bien, comme le prouve cette vidéo (avec toutefois quelques particularités propres à chacune des spécialités pour varier les plaisirs), c'est du côté des deux derniers médecins de cet épisode qu'il faut se tourner pour trouver quelque chose de vraiment nouveau. Naomi Kimishima (anciennement Nozomi Weaver dans Trauma Center : Second Opinion), qui pratique la médecine légale, et Gabriel Cunningham, maître du diagnostique, deux docteurs pour deux histoires qui aborderont un style aventure assez éloigné des opérations chirurgicales jusque là proposées dans la franchise.

On passera assez rapidement sur la médecine légale, dont un trailer dédié montre le fonctionnement, pour s'attarder quelques instants sur le diagnostique en compagnie de Gabriel Cunningham, la spécialité qui nous a été proposée de découvrir. Ici, pas question d'accueillir un patient nécessitant une intervention dans les minutes qui viennent, tout est une question de patience et réflexion. Dans le cas auquel nous avons fait face, introduit via cette vidéo, il fallait déterminer le mal d'un patient grincheux et peu coopératif. Tout commence avec une série de questions à poser pour tenter de faire un premier bilan, des interrogations centrées aussi bien sur le passé médical que sur le style de vie ou l'humeur du moment. Selon la réponse du patient, le joueur doit alors déterminer si l'information (représentée par un mot clé/une expression) peut avoir une importance pour la finalité du diagnostique ou si elle est sans importance. S'il se trompe, il perd une vie (cinq fausses indications sont autorisées) mais s'il est sur la bonne voie, le diagnostique se précise. Le tout se fait en compagnie de RONI, ordinateur sophistiqué qui enregistre chaque élément nouveau dans le dossier du patient, soit chaque mot clé correspondant au mal à définir.

Plusieurs questions plus tard et les premiers symptômes ciblés, toujours dans un style de jeu proche du point & click, il faut se plier à diverses vérifications pour conforter le verdict du docteur. Par exemple, il s'agit de comparer le bilan sanguin du patient à celui d'une personne normale, de vérifier au stéthoscope quelques signes vitaux ou encore de réaliser des examens un peu plus poussés comme les rayons X. Là où les choses sont intéressantes, c'est que chacune de ces actions se réfère à une sorte de mini-jeu digne des Experts mettant en avant le sens de l'observation du joueur. Une fois que le joueur pense avoir déterminé la cause du mal, chaque mot clé qu'il a réussi à identifier doit trouver sa place parmi la définition et les symptômes d'une maladie précise. Si tout est bon, le diagnostique est terminé mais si le moindre doute persiste encore, avec un mot clé qui ne trouve pas encore sa place, il faut se replier à nouveau à une série de questions et d'analyses. De longues discutions, de la détermination et même de la conviction (les patients ne seront pas toujours coopératifs) seront donc nécessaires dans cette partie de Trauma Team, assurément éloignée de ce que l'on connaissait jusque là.

Bien évidemment on patientera tranquillement jusqu'au mois de mai prochain, lors de la sortie US de Trauma Team, avant de clamer haut et fort que cet épisode est celui de renouveau mais force est de constater que ce premier contact est assez satisfaisant. On précisera pour conclure que les six histoires, narrées par des cut-scenes soignées, seront liées de manière parfois inattendue, et que les ingrédients qui font le succès de Trauma Center (plusieurs niveaux de difficulté, système de notation, coopération à deux joueurs, etc.) répondront présents via les quatre autres spécialités présentes dans le jeu.


Support lié : Wii


LES COMMENTAIRES
fleche  Le 24/02 à 21:11

Le jeu s'annonce très bon ! Il me tente vraiment, comme les autres épisodes d'ailleurs.


AJOUTER UN COMMENTAIRE
Pour ajouter votre commentaire, enregistrez-vous gratuitement sur jeuxvideo24.com ou connectez-vous.
ARTICLES & FIRST START
Preview
Heroes of Ruin
Test
SoulCalibur V
Test
Resident Evil Revelations
Test
Final Fantasy XIII-2
MUR DES MEMBRES