Preview : Metal Gear Rising Revengeance

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Preview : Metal Gear Rising Revengeance

Par Ganon, le 11.12.2012, à 17:51

Pas plus tard que fin octobre, Konami nous avait convié une première fois à jouer à une courte démo de Metal Gear Rising : Revengeance, disponible depuis peu dans la Zone of the Enders HD Collection. Quelques semaines plus tard, l'éditeur japonais en remet une couche et nous réinvite pour une session bien plus consistante en nous donnant l'occasion de jouer à la première moitié du jeu. De quoi avoir un avis encore plus tranché sur ce soft préparé par PlatinumGames.

On ne va pas refaire l'histoire sur le développement chaotique de ce Metal Gear Rising. Mais ce que l'on peut dire d'emblée après cette session de jeu qui a duré un peu moins de 5 heures, c'est que Konami a bien eu raison de déléguer le projet à PlatinumGames. C'est simple, ce Revengeance concentre tout le savoir-faire du développeur japonais, à qui l'on doit notamment Bayonetta et Vanquish, et nous le prouve dès les premières minutes avec un rythme effréné. Se déroulant quatre ans après Guns of Patriot, le scénario nous met dans la peau d'un Raiden qui a pour objectif de défendre le premier ministre de la République d'Abkhazia. Manque de bol, la protection tourne mal et une milice militaire privée arrive à enlever notre protégé. La raison de cet agissement ? La paix, c'est chiant pour un soldat. Le speech de base est assez léger, mais il respecte plus ou moins l'univers de Metal Gear avec quelques petites allusions au passé ainsi que par divers thèmes originaux abordés. Alors certes, le titre possède de nombreuses cutscenes qui dépassent allègrement la moyenne des jeux actuels, mais on peut fort heureusement zapper ces cinématiques et autres discussions par codec avec la touche appropriée si l'on repart pour un second run.

On l'a dit, Metal Gear Rising : Revengeance propose une action sur-vitaminée, à l'image du début de notre périple. À peine découpe-t-on nos premiers ennemis qu'un énorme Metal Gear Ray surgit de l'eau et barre notre route. De quoi tout de suite donner le ton de l'aventure. On se met à esquiver les dizaines de missiles balancés à la vitesse du son, à contrer à la seconde près ses attaques physiques pour passer en mode Katana, puis on termine sur une petite séquence improbable durant laquelle Raiden soulève le mécha de 20 mètres de haut pour le retourner. Une scène complètement abracadabrantesque qui prouve que PlatinumGames n'a pas pris de gants pour appliquer une mise en scène à sa sauce. Une fois le prologue terminé, on repart à l'action pour le vrai premier niveau du jeu, qui se veut être celui que l'on a pu jouer la dernière fois. Une belle opportunité pour constater les petits changements apportés depuis cette fameuse démo.

À vrai dire, les modifications sont rares mais il y a une nouveauté toute particulière qui nous a bien fait plaisir. Lors de notre précédente rencontre, le mode Katana (ou Zandatsu) s'avérait assez difficile à manier à cause d'une sensibilité trop importante pour viser les points sensibles des ennemis. Dans cette version, la sensibilité a été légèrement rééquilibrée mais surtout un petit bip sonore nous indique précisément à quel moment on vise le point faible d'un ennemi. Un petit détail qui fait toute la différence puisque auparavant on arrivait à atteindre le point critique d'un ennemi un peu par chance alors qu'ici on atteint la cible à quasiment tous les coups. C'est donc maintenant un vrai délice de charcuter des antagonistes par dizaines, voire de terminer un boss de cette manière (et la mise en scène ne s'en prive pas pour que l'on s'acharne sur chacun d'eux).

Ces presque cinq heures de jeu nous ont surtout permis d'apprécier la profondeur du gameplay de Metal Gear Rising. Se basant sur le contre et l'esquive, le titre arrive tout aussi bien à ruiner le joueur s'il s'y prend mal qu'à le récompenser une fois un boss achevé. Les points que l'on engrange durant les niveaux permettent d'améliorer Raiden dans diverses compétences, que cela soit son endurance, la puissance de son arme principale, ses mouvements ou encore ses costumes. Bien évidemment, Jack récupère des armes secondaires dans les niveaux (roquettes/grenades), mais aussi celles glanées sur les dépouilles des boss, s'intégrant ainsi parfaitement dans les combos de notre épée. Chacune possède d'ailleurs des capacités spécifiques, à la manière des dagues qui paralysent quelques secondes nos adversaires. Une profondeur qui n'est pas sans rappeler les meilleurs épisodes de Ninja Gaiden.

Cette longue session de jeu nous a aussi donné l'occasion de confirmer un petit côté infiltration, limité à certaines aires de combat. Il est en effet possible de tuer toutes les cibles d'une zone par derrière voire de les éviter si l'on ne se fait pas repérer. Certains objectifs secondaires se basent d'ailleurs un peu là-dessus puisque des civils, pris en otages, sont à sauver. Une approche maîtrisée ainsi qu'une parfaite connaissance des lieux (parfois un peu plus ouverts) sont à prévoir pour réussir le sauvetage. Aussi, des zones de combats facultatives sont disponibles. Elles ne s'avèrent pas obligatoires, mais si l'on souhaite un score frôlant le S à la fin du chapitre, il va falloir y passer. Des bonus sont également à glaner dans les recoins des niveaux comme une vingtaine de missions VR. Bref, tout est là pour donner envie au joueur d'y retourner une seconde fois, surtout que si la deuxième moitié d'aventure s'avère aussi longue, le titre est bien parti pour nous tenir entre huit et dix heures en fonction de notre niveau. Une moyenne haute pour un beat'em all.

Pas besoin d'aller plus loin, cette session de quelques heures nous a rassuré quant aux nombreuses qualités de ce Metal Gear Rising : Revengeance. Déjà pratiquement terminé, doté à la fois d'un gameplay nerveux et fluide ainsi que d'une ambiance respectant de manière convaincante l'univers créé par Hideo Kojima, le titre de Konami et PlatinumGames semble bien parti pour être d'office l'un des titres phares du début de l'année 2013. Il n'y a maintenant plus qu'à aiguiser sa lame jusqu'à février pour mettre la main dessus. L'attente va être difficile.


Supports liés : Xbox 360, PS3
Ganon
TEAM JEUXVIDEO24
Ex-achievement whore, trolleur à temps plein et grand amateur de courses automobiles.


LES COMMENTAIRES
fleche  Le 11/12 à 20:57

Cette preview m'a donné encore plus envie !
Reste plus qu'à attendre le mois de février (avec Crysis 3 le même mois, ça va se bousculer au portillon :happy2:)

fleche  Le 14/12 à 12:35

Ça a l'air excellent, comme prévu. :smilie17:

Platinum. :smilie17:


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