Hitman Absolution : IO Interactive face aux joueurs trop formatés

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Hitman Absolution : IO Interactive face aux joueurs trop formatés

Par Shauni, le 06.11.2012, à 12:04

Alors que la sortie d'Hitman : Absolution est imminente, le site Gamasutra a eu l'occasion de rencontrer Tore Blystad, le directeur du jeu chez Io Interactive, afin de parler des problèmes rencontrés lors du développement ainsi que des premiers contacts avec les joueurs. Il a ainsi été particulièrement surpris de voir que ces derniers ne songeaient pas instinctivement à étudier toutes les options s'offrant à eux, et qu'ils tentaient la plupart du temps une seule approche. Selon lui, le problème est qu'ils ont été habitués beaucoup trop longtemps à jouer de cette manière, et qu'ils ont été en quelque sorte formatés.

« En fait, il est assez difficile d'éduquer les joueurs, de leur faire comprendre que c'est le jeu qui s'adapte, car ils ont l'habitude des titres qui vous disent ce qu'il faut faire, qu'il n'y a rien d'autre autour. C'est genre, vous vivez cette expérience, et voilà. Nous, nous disons aux joueurs "Non, non, non, vous choisissez vous-même." Si vous voulez aller là, ou là, ou si vous voulez tuer des gens ou non, ça change complètement votre manière de jouer » a-t-il dit, en rajoutant que Io Interactive faisait tout son possible pour donner le plus de détails possible aux joueurs afin de leur permettre de découvrir tout ce que Hitman : Absolution aura à leur offrir.

Un constat qui n'est pas sans rappeler celui que Julien Roby a fait sur le site GamesOnNet. Le producteur exécutif de Dishonored a ainsi déclaré : « Nous essayons de ne pas diriger le joueur, mais nous nous sommes rendus compte que, parfois, si nous ne donnions pas une simple petite information, les gens étaient perdus et ne savaient plus quoi faire. Donc nous ajoutions un élément qui leur donnait un indice, une petite aide. Ils ne faisaient que tourner en rond. Ils ne savaient pas quoi faire. »

Pour mémoire, Hitman : Absolution sortira le 20 novembre prochaine sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.


Supports liés : PS3, PC, Xbox 360
Shauni
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LES COMMENTAIRES
fleche  Le 06/11 à 13:11

Ha ben ça, on a formater toute une génération avec des jeux Casu/Gamer a la Uncharted n Co ou on somnolle Pad en main.

Les jeux sont de plus en plus facile, et de plus en plus linéaire a cause de la technique qui recherche le pixel.

M'enfin de ce que j'en ai vue Hitman ne volle pas plus haut que Splinter, c'est un peu l'hopital qui se fout de la charité, avec son mode de Kill automatique et le perso qui voie a travers les murs, en plus d'avoir quarement le marquage des rondes de L'IA au sol.

Et je paris que toutes les options qui propose de mettre le jeu en difficulté maximal avec absence d'indice et de Hud ne seront que débloquable sur le second run pour le replay value artificiel habituelle.

fleche  Le 06/11 à 13:24

Oui enfin vu la qualité de l'épisode précédent (Blood Money) même si celui la est un plantage (ce que je ne crois pas) les gars de chez IO interactive peuvent se permettre ce genre de remarque. Car niveau choix et conséquences, Blood Money est exemplaire.

fleche  Le 06/11 à 13:30

CGProject a écrit :
M'enfin de ce que j'en ai vue Hitman ne volle pas plus haut que Splinter, c'est un peu l'hopital qui se fout de la charité, avec son mode de Kill automatique et le perso qui voie a travers les murs, en plus d'avoir quarement le marquage des rondes de L'IA au sol.

Et je paris que toutes les options qui propose de mettre le jeu en difficulté maximal avec absence d'indice et de Hud ne seront que débloquable sur le second run pour le replay value artificiel habituelle.


A priori pas de ce qu'on a vu. Les modes les plus durs permettent justement de retrouver l'immersion max, sans avoir à passer par les aides à la con et autres tweak pour noob. Qu'un jeu propose des aides pour ceux qui le veulent, je trouve ça bien. Du moment qu'on oublie pas ceux qui aiment se prendre par la main. Chacun y trouve son bonheur.

fleche  Le 06/11 à 13:36

Je ne crois pas non plus a un plantage. Le jeu se vendra bien, il a tous les codes de jeu actuels maitrisé et un moteur qui va bien.

Si le chemin tout droit est facile a souhait, c'est en partie normale que l'on ne cherche pas plus loin.

J'aprécie particulièrement les choix multiples, mais je comprend pourquoi les joueurs ne cherchent plus. Ils critiquent un formatage auquel ils participe. Quand j'ai vue au PGW carément les tracés au sol des rondes, j'ai levé les yeux au ciel et soupiré...

@Ludo
A condition que tous ceci soit accesible au first Run.
Sans quoi ça grille tous l'intérèt de la découverte en ce qui me concerne.

edit:
Sinon faut laisser sa femme voir son chat finir le mode normale, pour pouvoir commencer par le mode hard.

fleche  Le 06/11 à 13:43

CGProject a écrit :
Quand j'ai vue au PGW carément les tracé au sol des rondes, j'ai levé les yeux au ciel et soupiré...


Il s'agissait de plaire à un public. Il était donc nécessaire de présenter des démos s'adaptant au niveau intellectuel de ce public.

Ce n'est pas quelqu'un comme Lestat ou Ludo qui va s'acheter un billet pour la Paris Games Week et jouer à Hitman Absolution à côté de Kevin et Enzo, bluffés par les graphismes et que "ça change de Call of Duty, je vais me l'acheter".

fleche  Le 06/11 à 13:47

Visiblement pas si bluffé, puisque Call OF a été choisi comme le jeu du salon. xD

ça doit être encore trop dur en faite...

fleche  Le 06/11 à 13:52

Je ne vois pas pourquoi ça ne serait pas dispo dès le départ. Surtout qu'ils ont bien insisté sur le respect de la licence et des challenges qu'on connait. Je doute vraiment qu'on soit obligé de se taper un mode easy avant de vraiment pouvoir y jouer.

fleche  Le 06/11 à 13:56

Ce n'est pas la tendance actuel donc jespère que tu as raison.

fleche  Le 06/11 à 14:00

Si ils suivaient la tendance actuelle, ils n'auraient même pas mis de difficulté avec autant de challenge. Je pense (à moins que ça ne soit du belive) qu'on ne peut décemment pas faire un hitman, crier partout qu'il respecte la licence, et forcer les joueurs à se taper un mode en total désaccord avec ce que la licence a toujours su apporter en terme de difficulté.

fleche  Le 06/11 à 14:03

Toutes les options de désactivation semblent être dispo au premier run. A l'E3 j'ai fait le niveau présenté en super dur et sans HUD.

fleche  Le 06/11 à 14:05

- Ludo - a écrit :
Si ils suivaient la tendance actuelle, ils n'auraient même pas mis de difficulté avec autant de challenge. Je pense (à moins que ça ne soit du belive) qu'on ne peut décemment pas faire un hitman, crier partout qu'il respecte la licence, et forcer les joueurs à se taper un mode en total désaccord avec ce que la licence a toujours su apporter en terme de difficulté.


Qui a dit Ninja Gaiden 3? :happy2:

fleche  Le 06/11 à 14:06

Je suis d'accord avec ces propos.
En tant que joueur je préfères les jeux avec beaucoup de liberté que les jeux couloirs avec des aides par dizaines...

fleche  Le 06/11 à 14:06

Aller hop, comme ça c'est fait on en parle plus, c'est issu de la FAQ du site officiel

Purist Mode is the ultimate test in Hitman: Absolution. Available from the get-go if you want to challenge your skills to the extreme, Purist Mode will punish you repeatedly. You will get very little help from the game with regards to the HUD. No mini-map, no weapon information and you'll even need to count the amount of bullets in your gun to reload at the right times.


Et:

Will Purist mode be available the first time I play?
Yes. Purist mode has now been set to be available from the start.


Dehors les sceptiques :happy2:

fleche  Le 06/11 à 14:20

C'est officiel ça le CoD choix du salon ? Oô

fleche  Le 06/11 à 14:40

Lzn02 a écrit :
C'est officiel ça le CoD choix du salon ? Oô


Je cite les organisateurs du salon :
Call of Duty : Black Ops II remporte le Prix du Public 2012. Le jeu a été placé en tête des sondages par le public et obtient le Prix du Public Paris Games Week 2012.

fleche  Le 06/11 à 14:59

Je dirai " si vous etes sceptique, n'achetez pas le jeu... si vous etes curieux vous ferez comme tout le monde" Tiens j'vais m'faire un "codename 47" pour me rappeler que l'EVOLUTION dans un jeu video existe bien... et que je ne suis pas difficile lol :good:

fleche  Le 06/11 à 15:17

Au top alors !
Donc achat PC !

Merci Ludo.


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