Par Ganon, le 03.03.2012, à 19:24Même si Assassin's Creed III et Far Cry 3 restent les principales attractions de ces derniers jours, Ubisoft nous a invité dans ses locaux pour nous montrer son catalogue de jeux digitaux, tous sur le point de sortir dans les semaines qui viennent. Entre Rayman 3 HD, Trials Evolution, Mad Riders, Babel Rising ou encore Shoot Many Robots, les joueurs vont être particulièrement bien servis sur les plateformes de téléchargement.
Voici nos quelques impressions sur les principaux jeux de ce catalogue.
Rayman 3 HD
Annoncé juste avant la sortie remarquée et félicitée de Rayman Origins, Rayman 3 : Hoodlum Havoc revient dans une mouture en haute-définition. Sans doute l'épisode 3D le plus apprécié par les joueurs, ce volet s'était surtout fait remarquer pour son humour toujours aussi déjanté, mais également par la diversité des situations que l'on traversait. Ici, on a droit à un upscale en 720p exactement similaire à celui de Beyond Good & Evil HD. Le jeu tourne à 60 FPS avec un son remastérisé et possède quelques contenus inédits, comme une petite dizaine de mini-jeux ainsi que la possibilité d'uploader ses scores sur un classement en ligne. Vu que l'on connaît déjà les qualités du titre, il est inutile d'en écrire des tonnes. Mais il est évident que ce portage HD devrait être apprécié par ceux ayant manqué les précédentes aventures de notre touffe jaune ou par les joueurs amoureux et nostalgiques de l'ère 128 bits. Sa sortie est calée pour le 21 mars sur Xbox 360 et PS3.
Mad Riders
Techland s'était légèrement pris les pieds dans le tapis avec Nail'd. Pas forcément très beau pour un jeu retail et possédant un gameplay très basique, notamment en comparaison d'un Pure sorti quelques années auparavant, le jeu de quad version polonaise n'avait ni convaincu la presse, ni été apprécié par les joueurs. Histoire de repartir sur de bonnes bases, ce successeur non officiel de Nail'd devient donc Mad Riders. Ce que l'on peut dire, c'est que passer sur un support dématérialisé à petit prix fait clairement du bien à ce jeu de course arcade. Proposant des graphismes vraiment corrects pour le coup, un contenu assez conséquent avec plus de 45 tracés ressemblant à de grands huit naturels et un gameplay retravaillé avec la possibilité maintenant de faire quelques figures, de drifter, de traverser des zones bonus pour gagner du boost, voire de débloquer des raccourcis, Mad Riders se révèle bien plus convaincant. N'omettons pas également de citer un multijoueur capable d'accueillir jusqu'à 12 joueurs, ce qui est plutôt intéressant pour un jeu prévu pour le XLA et le SEN. Seule la jouabilité, très arcade, devrait en dérouter quelques-uns. Aucune date n'a encore été annoncée, mais dixit l'un des employés de l'éditeur, il ne serait pas étonnant de le voir débouler le mois prochain, voire mai au plus tard.
Shoot Many Robots
Sortant maintenant dans un peu plus de dix jours, Shoot Many Robots n'a pourtant pas eu une énorme communication autour de lui. Le titre développé par Demiurge Studios se veut être une sorte de Metal Slug coopératif dans lequel on défonce, comme son nom l'indique, une invasion de robots. L'ambiance assez décalée façon Amérique profonde dans un style graphique très orienté Team Fortress 2 est, avec la possibilité d'y jouer jusqu'à quatre en ligne et à deux en local, l'une des principales attractions du titre. Proposant un système de niveau, chaque joueur peut au fil de sa progression personnaliser son personnage de la tête aux pieds, que cela soit son arme principale et secondaire ou bien son équipement, lui aussi très second degré (sac sur la tête, ailes de papillon dans le dos...) et conférant divers bonus avantageux durant les combats. Tout en scrolling, le jeu se montre plutôt difficile, notamment à cause des déplacements assez lents de nos protagonistes obligeant les joueurs à prévoir bien à l'avance les tirs ennemis. L'écran devient également très bordélique avec les nombreux effets d'explosions, de boulons et de points qui nous sautent aux yeux. Pas forcément le jeu le plus passionnant de cette présentation, même s'il devrait satisfaire les aficionados du genre. Lancement programmé le 14 mars sur PS3 et 360.
Babel Rising
Bien connu des possesseurs d'iPhone, Babel Rising vient faire un petit tour sur le XLA et SEN avec une compatibilité Kinect et PS Move optionnelle. Le concept reste le même qu'auparavant, à savoir incarner un Dieu qui doit empêcher la construction d'une tour construite par l'Homme. Mais l'aspect graphique a cette fois-ci complètement changé. En effet, le portage a eu droit à un grand ravalement de façade et passe de la 2D à un jeu complètement en 3D. Le joueur peut donc tourner autour de l'édifice et voir précisément où sont les bâtisseurs restants à envoyer ad patres. Pour l'occasion, nous avons pu jouer avec Kinect. Après la sélection de nos deux styles de pouvoirs (entre feu, eau, air et terre), on commence à utiliser nos bras pour jeter nos sorts. D'un geste sec du haut vers le bas, on envoie ainsi une météorite s'écraser, tandis qu'on lâche un jet de flammes en tendant naturellement le bras vers l'écran. Pour passer au second groupe de pouvoirs, un simple claquement de mains est nécessaire. Et si l'on arrive à résister un petit temps, il est possible de débloquer un sort spécial (tsunami, pluie de comètes...) et de le lâcher sur nos pauvres travailleurs. Le concept est plutôt amusant, mais l'accessoire de Microsoft avait parfois du mal à reconnaître nos mouvements ou à entendre nos mains claquer, nous imposant d'effectuer plusieurs fois le geste. A la manette, Babel Rising devrait néanmoins être plus agréable à jouer. Pas encore de date annoncée, pour un concept qui reste toujours aussi addictif.
Trials Evolution
Plus besoin de présenter la licence après l'énorme succès de Trials HD sur le Xbox Live Arcade. Toujours développé par Red Lynx, Trials Evolution est à n'en pas douter le soft le plus intéressant et complet de cette démonstration. En ce qui concerne le solo, le joueur va devoir cette fois accéder à diverses épreuves de plus en plus difficiles en fonction du niveau de son permis. Des stages bonus sont également là pour rendre la progression un peu moins monotone, obligeant à aller le plus loin possible avec sa moto avant de tomber en panne sèche, ou bien à atterrir sur des zones précises avec une soucoupe volante. La grande majorité des courses se passe non plus dans un entrepôt mais dans un environnement ouvert. Les arrières-plans se montrent donc bien plus variés et mouvementés avec un débarquement façon juin 44 ou un barrage sur le point d'imploser. Un éditeur de niveaux est également de la partie et de ce que l'on a vu, il se révèle ultra complet. Il sera d'ailleurs possible pour les créateurs en herbe d'uploader leurs créations pour que les joueurs du monde entier puissent s'y essayer. Enfin, un petit mot sur le mode compétitif jusqu'à quatre joueurs (en local ou en ligne) s'impose. Pour le coup, c'est de la véritable course où il faut arriver à la première place malgré les nombreux obstacles et dénivelés. Si l'on chute ou que l'on est trop en retrait par rapport au leader, on se mange une pénalité de points sur notre résultat final. Avec une physique toujours au poil, le fun est omniprésent du début jusqu'à la fin des parties. Sans doute l'un des prochains must-have du Xbox Live Arcade puisque Trials Evolution est de nouveau une exclusivité de la console de Microsoft.
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