Preview : Tomb Raider

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Preview : Tomb Raider

Par Ganon, le 21.12.2012, à 16:36

Déjà aperçu à plusieurs reprises sans pour autant avoir pu y toucher, Tomb Raider s'est pour la première fois laissé approcher le temps d'une longue démonstration manette en mains dans les locaux de Square Enix. De quoi goutter durant plus de deux heures aux mésaventures de la nouvelle Lara Croft. Voici nos impressions.

Pour l'occasion, et vu que c'est un peu à la mode en ce moment, c'est carrément le début de l'aventure qui nous a été proposée.

On a donc traversé cette fameuse première grotte dans laquelle Lara est prisonnière. Alors que l'héroïne a la tête en bas, figée dans un cocon, on balance la demoiselle de gauche à droite pour essayer d'enflammer ce qui nous retient et ainsi nous libérer de cette fâcheuse situation. En fait, la grotte et les nombreuses minutes après en être sorti sont surtout là pour expliquer au joueur comment se joue ce nouveau Tomb Raider, et dévoiler tant qu'à faire les petits à-côtés qui motivent la progression. On est ainsi invité à allumer une torche pour qu'on puisse enflammer quelques mètres plus loin des caisses en bois ou bien résoudre une petite énigme (qui, il faut bien l'avouer, se font rares durant ces premières heures de jeu) afin de poursuivre son chemin. Ces premières minutes sont en fait très linéaires, énormément scriptées et de nombreuses scènes en QTE interviennent à divers moments. En effet, à plusieurs reprises un homme venu de nulle part nous attrape la jambe. On doit alors tapoter diverses touches indiquées à l'écran pour s'échapper et éviter au même moment un éboulement. De la bouche de Square Enix, ceci est voulu pour rendre la mise en scène plus intense grâce à des manipulations ne requérant pas une forte concentration du joueur. Néanmoins, chacun se fera un avis sur cette orientation qui peut diviser.

Après être sorti de ce fameux passage, on arrive dehors au bord des côtes. On est donc pile au moment de notre précédente rencontre avec Lara Croft. Une belle opportunité d'admirer les graphismes de ce Tomb Raider. Car il faut quand même avouer que le titre de l'éditeur japonais se débrouille plutôt bien sur Xbox 360, avec des effets de lumières vraiment jolis, des animations réussies et une profondeur de champ qui a de quoi parfaitement nous immerger sur l'île. Le petit plus, c'est l'absence de HUD qui donne un côté sauvage loin de nous déplaire. Il faut donc s'approcher des objets pour avoir une réelle indication s'afficher, ou bien activer notre instinct pour faire apparaître en surbrillance des objets plus ou moins importants. Cela peut par exemple être des tonneaux à enflammer pour débloquer notre progression, des items secondaires à récupérer (comme des notes), sans omettre la possibilité d'améliorer, grâce à l'expérience récoltée, cette faculté afin de mettre en surbrillance d'autres éléments comme des animaux. C'est d'ailleurs l'aspect qui nous a le plus satisfait durant cette démonstration. On progresse, on engrange des points d'expérience et des matériaux que l'on peut échanger afin d'améliorer nos armes dans plusieurs domaines, ou faire évoluer les capacités de la jeune Lara (récupérer les flèches de notre arc sur les cadavres, looter plus de matériels, etc.). Une petite profondeur assez intéressante, invitant le joueur à explorer chaque recoin de la carte pour trouver son bonheur.

Le level-design s'est avéré malgré tout extrêmement linéaire durant ces deux heures. Même si certaines zones sont plus larges que d'autres, il ne faut pas espérer avec ce Tomb Raider être sur une île peu ou prou ouverte. Qui plus est, le côté chasse se révèle malgré tout très secondaire puisque seulement une séquence, le tutoriel, nous a réellement invité à tuer une bête. Néanmoins, on est vraiment ravi de la variété des situations ainsi que par la mise en scène soignée. Il faut dire qu'on ne s'est pas ennuyé durant notre session, avec une intensité qui monte crescendo jusqu'à voir le titre apparaître au bout de deux heures (ce qui correspond à plus ou moins un sixième du jeu). Reste que malgré les nombreuses phases d'escalade (qui s'avèrent un poil plus dynamiques qu'un Uncharted), on est quand même un peu perplexe que la fin de cette introduction soit autant orientée sur l'action avec des ennemis armés jusqu'aux dents qui déboulent par dizaine à la manière, là encore, de la célèbre licence de Sony. On n'oublie pas non plus une séquence en bullet-time après l'ouverture d'une porte qui nous fait inlassablement penser à un Call of Duty. Mise à part ces aspects, qui ne sont pas vraiment négatifs et qui dépendent avant tout des goûts de chacun, on ressort plutôt enthousiaste par ce début d'aventure qui s'annonce dense et varié. Pour rappel, la sortie de Tomb Raider est calée pour le 5 mars 2013 sur PS3, Xbox 360 et PC. D'ici là, Lara Croft en dévoilera sans doute davantage.


Supports liés : PS3, Xbox 360, PC
Ganon
TEAM JEUXVIDEO24
Ex-achievement whore, trolleur à temps plein et grand amateur de courses automobiles.


LES COMMENTAIRES
fleche  Le 21/12 à 17:06

J ai hâte

fleche  Le 22/12 à 13:47

Rien de rassurant à la lecture de cette preview.

fleche  Le 22/12 à 14:08

Préco sur PC.
Les 2 vidéos de 9 minutes mon convaincu sur la profondeur du jeu et son aspect semi-open qui souvrira a terme dans l'histoire.

fleche  Le 22/12 à 15:44

Personnellement, j'attend une éventuelle démo et les tests pour vraiment me faire une idée.

fleche  Le 22/12 à 18:14

Difficile de se faire vraiment une opinion pendant ce temps sur ce jeu. Il est clair que beaucoup de fans seront déçus comme beaucoup d'autres vont être ravis. Mais, il faut se dire que toutes les séries évoluent et qu'elles doivent répondre aux exigences des nouvelles consoles. Avec de l'action très nerveux et de l'exploration encore plus sauvage, ce nouveau Tomb Raider détient les clés de la réussite; reste à savoir si le jeu final arrivera à garder le cap.

fleche  Le 24/12 à 17:19

Le mot linéaire ne me plait pas trop dans votre news, du coup j ai peur de se nouveau TR. J attendrais une démo pour pouvoir me faire mon avis avant de l acheter!


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