Par Ganon, le 01.05.2012, à 17:16Dernière ligne droite pour Max Payne 3 avant sa sortie calée pour le 18 mai sur les consoles européennes. Pour cette dernière entrevue, nous avons eu l'opportunité de découvrir durant deux heures la partie multijoueur du soft. Un moyen de vérifier si les équipes de Rockstar ont fait un bon boulot sur ce mode de jeu qui apparaît pour la première fois dans cette fameuse licence. Voici nos ultimes impressions.
On sait d'ores et déjà que trois modes de jeu composeront le multijoueur de Max Payne 3. Le classique Team Deathmatch, le dynamique Gang Wars et enfin le petit dernier Payne Killer qui met en scène Max et son acolyte Passos. Excepté ce dernier mode limité à huit joueurs, ce sont seize personnes qui pourront prendre part aux joutes dans des niveaux de la campagne qui ont été retravaillés pour s'adapter correctement aux besoins du multijoueur. Comme toutes les confrontations en ligne de ces dernières années, celles de Max Payne 3 comporteront un système d'expérience et d'argent. Plus on engrange les niveaux (jusqu'au level 50), plus on a accès à de nouvelles armes (M4, AK 47, FAL, LMG...) qu'il faudra obligatoirement acheter avec nos économies durement acquises.
Mais ce n'est pas tout. Avant de commencer, le joueur pourra personnaliser ses personnages non seulement au niveau de l'apparence (masque, t-shirt, pantalon ou chaussures), mais également par des items boostant certaines de ses capacités. On pourra, entre autres, s'équiper d'un casque qui réduit les dégâts à la tête, récupérer un bonus qui augmente la puissance de nos armes ou bien jouir d'une faible visibilité de notre nom à l'écran (c'est souvent grâce à cette indication en rouge vif que l'on détecte un antagoniste dans notre champ de vision). Cependant, la petite subtilité vient du fait que plus on ajoute de l'équipement, plus notre personnage devient lourd et lent. Ayant utilisé une configuration typée lourde, on peut toutefois dire que l'on n'a pas vu une grande différence entre les deux extrêmes si ce n'est une jauge de fatigue qui descend plus rapidement lorsque l'on court. Difficile donc d'être un véritable ninja puisque l'avantage ici semble malgré tout orienté vers le joueur qui possédera le plus de bonus dans sa besace.
Trois cartes étaient à notre disposition durant cette démonstration, chacune étant disponible dans des modes biens distincts. Lors du Team Deathmatch, c'est un dépôt de bus qui s'est avéré être notre terrain de jeu. Dès les premières minutes, on ressent cette fameuse jouabilité un peu lourde que l'on a déjà pu croiser en solo. Cependant, c'est surtout l'attribution de certaines actions au niveau des touches qui nous a le plus perturbé. Même s'il est quasiment certain avec la campagne solo que l'on s'habituera à cette ergonomie, le fait d'avoir, sur une manette Xbox 360, le rechargement sur la touche B et la couverture attribuée au bouton X a entraîné une grosse période d'apprentissage. Il sera donc difficile pour les joueurs de revenir sur le multijoueur de Max Payne 3 juste pour le plaisir après une abstinence de quelques semaines.
Le fun était en tout cas présent et l'esprit de la licence plus ou moins gardé grâce au bullet time qui se déclenche après qu'un joueur ait engrangé un taux d'adrénaline suffisamment haut (en tuant ou en fouillant les cadavres). Le détail, c'est que les joueurs ne sont pas tous ralentis sur la carte, mais uniquement ceux qui se trouvent dans le champ de vision de celui qui l'a activé. Le but est donc de le déclencher au bon moment lorsqu'un petit groupe de deux trois joueurs nous fait face. Le bullet time fait ainsi partie des huit bonus du jeu que l'on appelle burst. D'autres, par exemple, permettent de rendre paranoïaque l'équipe adverse en affichant les alliés comme ennemis, alors que d'autres encore donnent à leur possesseur l'acquisition d'un redoutable lance-grenades. Pourquoi pas.
Gang Wars propose quant à lui une partie sur cinq manches avec des missions dynamiques dans des docks ou dans une favela. Cela peut être capturer et défendre une zone sur la carte, récupérer un sac pour le déplacer vers un point précis, poser une bombe ou encore simplement tuer l'équipe adverse avec un nombre de respawn limité. Il faut aussi comprendre que l'on voit la barre de vie de chaque individu et que l'on peut donc orienter nos tirs vers le joueur qui se trouve dans un état critique. Le problème, c'est qu'il nous est arrivé plus d'une fois de viser l'ennemi d'à côté, qui lui est en pleine forme, à cause d'un lock assisté bien trop intrusif. L'attaque se révèle donc complètement ratée avec en prime une mort que l'on pouvait éviter. Rageant. D'ailleurs, la vie se régénère automatiquement au bout d'un petit temps mais des cachets antidouleurs peuvent être ramassés pour nous remettre d'aplomb en un claquement de doigts.
Enfin, Payne Killer est sans doute le mode le plus original. Commençant comme une partie façon chacun pour soi, le premier joueur qui tue un autre joueur devient Max tandis que le premier mort devient Passos. Les deux doivent ainsi coopérer et essayer de tuer le plus d'ennemis possibles pour engranger le maximum de points. Pour cela, les deux compagnons disposent d'un arsenal un peu plus costaud que les six autres joueurs (deux uzis, un gros fusil d'assaut), d'une résistance accrue et de deux cachets painkillers pour se soigner dans l'urgence. Si l'un des deux meurt, celui d'en face qui lui a fait le plus de dégâts le remplace. Encore une fois, ce Payne Killer reste plaisant à jouer mais rien qui pourrait nous scotcher durant des heures entières.
Bref, le multijoueur de Max Payne 3 sera sans aucun doute une bonne petite prolongation à l'expérience solo grâce à un esprit en grande majorité préservé. Mais en dépit de quelques bonnes idées, à l'instar du burst, difficile de dire que ces parties à plusieurs seront la pièce maîtresse de la prochaine production de Rockstar. Max Payne 3 devrait avant tout rester un jeu pour les solitaires.
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Le 02/05 à 01:06
Le dernier mode semble assez sympa et me fait me penser à un mode de Kane & Linch 2.
Il faut encore que je me fasse les deux premiers mais j'ai hâte de lire les différents tests qu'il y aura à sa sortie.
Le 02/05 à 18:28
Hâte de voir les premiers tests, mais je pense qu'il va tout de même finir dans ma collection Rockstar !!!
Le 04/05 à 00:51
Il va être meilleur que les deux premiers! Tout du moins, c'est l'impression qu'il donne :-D