Preview : Resident Evil 6 (E3 2012)

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Preview : Resident Evil 6 (E3 2012)

Par Jerem, le 12.06.2012, à 17:21

S'il a déjà été présenté il y a plusieurs semaines de cela, Resident Evil 6 s'est enfin laissé approcher en version jouable du côté du stand de Capcom à l'E3. Une session composée de plusieurs niveaux avec, dans notre cas, l'ami Leon Kennedy d'un coté et le robuste Chris Redfield de l'autre. L'occasion de se faire enfin un avis plus précis sur ce prochain épisode qui a apparemment bien des choses à montrer.

Dans la peau de Leon tout d'abord, on débute notre périple du côté d'un bâtiment administratif qui prend des allures d'hôtel de ville, de bibliothèque municipale ou même de manoir, selon les avis de chacun. On sait juste que la ville universitaire de Tall Oaks est concernée. Quoiqu'il en soit, ce lieux lugubre témoigne d'une ambiance particulièrement travaillée avec les craquements du parquet sous nos pas fébriles ou encore l'orage qui gronde et qui éclaire timidement, d'une faible lumière doucement bleutée, les salles parcourues. Mais ce niveau permet surtout de découvrir les premiers changements apportés dans ce Resident Evil 6. Ô joie, il est possible de tirer en se déplaçant mais aussi de bouger notre personnage de manière plus instinctive, sans cette désagréable impression de contrôler un pantin aux mouvements limités. On reste toutefois encore un peu loin de la fluidité dont font preuve certains personnages dans d'autres jeux du genre, mais la différence saute tout de même aux yeux. Ces évolutions de gameplay se conjuguent à un environnement qui n'est donc pas sans rappeler les premières armes de la série, véritable clin d'œil à toutes les nuits blanches passées à trembler à chaque ouverture de porte. On se retrouve ainsi avec de jolis effets de mise en scène, allant du simple zombie qui nous saute à la gorge en entrant dans une pièce à la découverte, sous tension, d'une salle où gisent des cadavres. Et lorsqu'il est en état d'alerte, Leon nous prouve sa capacité à mieux se défendre avec la possibilité de prendre un flingue dans chaque main, en perdant toutefois en précision, ou encore en continuant à faire feu lorsqu'il se retrouve à terre.

Quelques autres surprises sont aussi de la partie du côté du HUD de notre personnage, devenu semi-transparent au passage. On constate ainsi que l'inventaire est tout bonnement passé à la trappe, la gestion des armes se limitant à un menu accessible depuis la croix multidirectionnelle alors que les soins, sous forme d'herbes mais aussi de tablettes, s'avalent via la pression d'une unique touche sans besoin de couper l'action. Pratique, même si certains regretteront probablement ces changements. D'autres seront en revanche plus outrés que jamais par la présence d'une fonction GPS. Par la simple pression d'une touche, une flèche vient ainsi en aide aux joueurs qui se seraient perdus alors que des indications apparaissent à l'écran pour mieux cibler le prochain objectif. Libre au joueur d'utiliser ou non ces options, mais elles sont bel et bien présentes. Ce sont sur ces quelques découvertes que l'on a laissé Leon, alors qu'il fuyait le bâtiment en tentant de se frayer un chemin sur un parking infesté de zombies.

Des créatures, Chris en rencontre beaucoup plus dans la seconde démo jouable de Resident Evil 6 qu'il nous a été possible d'essayer. Flirtant bien plus sur l'action, cette seconde prise en main nous offre l'occasion de dégommer des mutants et autres infectés qui n'ont plus grand-chose à voir avec les zombies, le lieu arpenté (zone urbaine) n'étant en revanche pas aussi inspiré que le précédent. Toujours est-il que l'on compose avec des situations de jeu qui se rapprochent davantage des opus les plus récents de la série, avec un Chris équipé d'armes lourdes qui doit à la fois gérer des groupes d'ennemis tout en s'acquittant de quelques périlleuses acrobaties. Des phases qui frôlent à quelques endroits la surenchère, au point de ne plus vraiment savoir où donner de la tête. Autre environnement et autre ambiance donc, de quoi espérer faire face à des situations bien variées dans ce nouvel épisode. Notons pour conclure que chacun de ces essais s'est fait en compagnie d'un allié géré par l'IA (dont la charmante Helena Harper avec Leon) alors que le jeu autorisera la coopération avec d'autres joueurs, en ligne. Outre des actions basiques qui nécessitent la participation des joueurs (bouger un meuble, par exemple) à deux joueurs, il faudra aussi composer avec des sessions coopératives à quatre personnes pour lesquelles on nous parle d'événements qui s'entrecoupent et de finalités diverses selon les actions de chacun. Une idée plutôt bonne, même si l'on attendra davantage de précisions avant de se prononcer.

Au final, on ressort plutôt rassuré de cette longue session en compagnie de Resident Evil 6. Apparemment assez varié, contrairement à ce qu'il peut laisser transparaître de prime abord, le jeu de Capcom semble avoir de beaux atouts pour contenter son monde à sa sortie début octobre. Reste maintenant à vérifier que le jeu saura entretenir sa variété tout au long de l'aventure et que l'engouement aura de quoi être entretenu lors des parties à plusieurs.


Supports liés : PS3, Xbox 360, PC
Jerem
TEAM JEUXVIDEO24
Râleur pro, grand consommateur de café, adepte du frag et accessoirement journaliste.


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