Par Jerem, le 16.11.2009, à 08:11

La sortie de The Saboteur approche à grands pas. Programmé pour le début du mois de décembre dans nos contrées, le jeu de Pandemic Studios et Electronic Arts revient sur le devant de la scène avec la diffusion de ses configurations système. Visibles ci-dessous, ces deux configurations sont donc l'occasion pour les joueurs les plus intéressés par ce titre de vérifier que leur machine pourra convenablement faire tourner la bête.
The Saboteur paraîtra également sur PlayStation 3 et Xbox 360 lors de sa mise en rayon le 3 décembre.
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Le 16/11 à 20:00
C'est quand même assez n'importe quoi de demander des config' de plus en plus élevées pour des jeux qui tournent sur des consoles nettement plus modestes. Un Quad Core maintenant, n'importe quoi!
Le 16/11 à 22:29
Les config Pc sont toujours plus exigente car le jeu ne peut être optimisé pour. Si demain tout le monde à un Cpu intel et un GPU amd , les config requise baisseront car le jeu sera optimisé pour ce hardware.
Le 16/11 à 22:55
faut aussi être honnête sur un point..... malgré les problèmes d'optimisation dût au hardware, on se rends bien compte que de plus en plus les devs ne cherchent même plus à optimisé quoi que se soit sur PC quand leurs jeux sont des portages des versions consoles..........
Le 17/11 à 00:49
La différence, c'est que sur une console, tu peux t'affranchir de toute une couche soft et attaquer directement les APIs qui touchent le hard de manière plus direct. Sur PC, de part la généralisation du hard dispo, tu es obligé de rajouter des couches pour affranchir les dev des problèmes hard spécifiques.
C'est toujours le même principe. Ton PC, il faut peut être plus fort qu'une console en calcul brut, il n'en reste pas moins que son architecture complètement hétéroclite rend certaines choses relativement dur à optimiser sans se taper des problèmes de compatibilités avec le PC de ton voisin.