Par Jerem, le 21.07.2008, à 19:40
Warner Bros. Interactive Entertainment a diffusé les premières images de [360]Wanted[/360], l'adaptation vidéoludique du roman graphique de Mark Millar ainsi que du film éponyme visible dans les salles obscures françaises depuis le 16 juillet dernier, et ayant déjà généré plus de 190 millions de dollars dans les box-offices mondiaux. Ici, il sera question d'un jeu d'action en vue objective qui proposera de retrouver l'ensemble des protagonistes du film pour une trame qui prendra place après le long-métrage. En développement depuis début 2007 et programmé pour cette année sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, [360]Wanted[/360] pourrait également faire une apparition sur d'autres supports, l'information devant encore être confirmée.
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Le 21/07 à 19:43
Tain après avoir vu le film, je me dis "Quel film ils vont anéantir là? Pourtant ça peut donner un jeu de folie!". Mais vu les premières captures, je crains le pire...
Le 21/07 à 20:45
Le film est bien?
car en voyant la bande annonce je trouvais pas sa top
Le 21/07 à 21:53
Le film est pas du tout comme dans la bande annonce.
Dans la B.A, on peut croire qu'il n'y a pas tant d'action que ça. Et pourtant, le film est 90% action, la mise en scène hyper dynamique y joue beaucoup, ainsi que la bande son, très...rock.
Sinon les scènes d'actions ont vraiment anthologiques.
Le 22/07 à 10:49
Bah dans la BA y a quand même beaucoup d'action
Le comics est encore plus sulfureux, vu qu'il pastiche les super-héros DC et Marvel
Par contre le jeu... ça pourrait donner un bon jeu, s'il n'était pas prévu pour surfer sur le succès du film :s Là ça a pas l'air génial :s
Le 22/07 à 11:01
C'est à se demander si l'anti aliasing dans les jeux vidéo ce n'est pas de la science fiction finalement 
Le 22/07 à 11:38

En même temps, ça dépend de l'écran dont sont issus les screens... certains jeux sont super aliasés quand ils sont destinés à du HD et qu'ils sont utilisés sur des écrans normaux :s (bon, on cherche les excuses qu'on peut 
Le 22/07 à 11:40

En même temps, ça dépend de l'écran dont sont issus les screens... certains jeux sont super aliasés quand ils sont destinés à du HD et qu'ils sont utilisés sur des écrans normaux :s (bon, on cherche les excuses qu'on peut 
Dans mon boulot, quand on fait une démo, et qu'on utlise l'AA de partout, on a pas de différence entre les écrans. Surtout sur des hautes résolutions. Moi ça me pique toujours autant les yeux de voir de genre de screen. Surement une déformation professionnelle 
Le 22/07 à 11:43
lol

Non, je te rassure, ça me choque aussi... mais ptet moins que toi, vu que je joue pas en HD, et que j'ai donc souvent ces effets aliasés et en surbrillance... qui seraient atténués sur HD :s
Enfin, de toutes façons, pour un jeu comme ça, ça sent le truc fait à la va-vite... genre: on était pas sûr que le film cartonne, et maintenant qu'on le sait, on a 3 semaines pour faire le jeu 