
Par Jerem, le 10.07.2009, à 18:10
[ds]Final Fantasy Gaiden[/ds], le nouveau spin-off Nintendo DS de la saga Final Fantasy, s'offre deux premières vidéos et autant d'images. Cet épisode permettra de retrouver les traditionnels jobs, bien que le système sera quelque peu différent de ce que connaissent les fans de la franchise. Une interface de combat personnalisable et un mode multijoueur pour quatre personnes sont également au menu de [ds]Final Fantasy Gaiden[/ds], attendu pour cet automne au Japon.
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Le 10/07 à 18:27
Je trouve ça super mignon et super bizarre en même temps. Les graphismes sont inqualifiables. Mais mon impression est plutôt positive.
Le 10/07 à 19:23
J'ai le même avis que Reseth, graphiquement c'est pas mal, mais ce Final Fantasy Gaiden propose un univers étrange comparais aux autres volets de la saga. Bref dommage qu'il ni est pas de sons pour mieux apprécier ces vidéos.
Le 10/07 à 19:38
C'est assez space en effet. J'accroche pas du tout aux personnages mais aux graphismes totalement.
Le 10/07 à 22:34
Ouai les personnages sont plutôt hideux ... alors que les décors ba ... ça va quoi 
Le 12/07 à 15:10
C'est moi, ou on propose enfin, graphiquement parlant, un bon RPG sur la DS ?
Dragon Quest c'était sympa, les FF trop carrés, mais alors celui-là, à la Animal Crossing style pour les déplacements
!! Vivement. Pas de date française ou américaine ?
Le 12/07 à 19:22
Y a pas que DQ et FF sur DS comme RPG. Il y en a qui sont tout aussi beaux voire plus et stylés également.
Le 15/07 à 10:52
Décors : OK
Histoire : peu être sympa
Perso : En 3D, encore, donc pourri. Désolé, la DS ne sait pas faire de la 3D, bon dieu de m... !! Que les développeurs nous utilisent des beaux sprites et pas des lego informes.
Conclusion : je vais faire l'impasse.
Le 30/07 à 03:38
C'est ça qui fait le charme de la console, une 3D d'antan ! Il existe de nombreux jeux en 2D si la 3D ne te satisfait pas ..
Le 30/07 à 10:14
Blood of Bahamut est l'exemple parfait du jeu parfaitement adapté à la console (mélange 2D/3D) pour obtenir un résultat optimum.
Je suis actuellement en train de refaire FF VII donc la "3D d'antan" ne me fait pas peur. Mais ce qui est acceptable pour un jeu "d'antan" ne l'ai pas pour un jeu récent. Bien programmer pour une console c'est utiliser ses forces au maximum en contournant ses faiblesses.







