Preview : Luigi's Mansion Dark Moon

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Preview : Luigi's Mansion Dark Moon

Par Ganon, le 10.01.2013, à 22:15

Annoncé de manière surprenante à l'E3 2011 pour disparaître aussitôt des radars durant presque deux ans, Luigi's Mansion : Dark Moon est enfin sur le point de refaire parler de lui. Nous avons en effet pu mettre nos mains durant plus d'une heure sur une nouvelle version mettant en scène le frère du plombier le plus connu de l'histoire du jeu vidéo. Reste à vérifier si ce long silence a été bénéfique pour cet épisode toujours prévu sur Nintendo 3DS.

Premier étonnement rien qu'au lancement du jeu. Nous n'allons pas réellement jouer une longue heure de jeu en continu sur le titre de Nintendo, mais plutôt à plusieurs petits stages d'une quinzaine de minutes en moyenne qui nous font parfois sauter quelques chapitres. Vient de suite la seconde surprise de ce Luigi's Mansion : Dark Moon puisque ce n'est plus un long niveau comme on aurait pu le penser au premier abord, mais finalement plusieurs petits stages qui nous font revenir différentes fois d'affilée dans le même environnement, avec bien évidemment quelques pièces inédites à découvrir. Étant donné que l'on revient sans cesse dans le même niveau, la seule critique négative que l'on peut formuler au bout de quelques minutes vient de cette légère répétitivité. Par ailleurs, ce décor se révèle être le même que celui en démonstration depuis juin 2011, il n'y a donc pas de grandes différences notables mise à part cette structure divisée en stage qui a obligé Nintendo à revoir certaines énigmes.

Concrètement, Luigi n'a souvent que quelques petits objectifs à accomplir avant que le professeur Karl Tastroff le téléporte au bunker, lieu que l'on n'a pas pu découvrir sur cette démo mais qui sera sans doute le quartier général des deux tourtereaux. Bien évidemment, notre mission est bien souvent de chasser du fantôme. La première mission consiste par exemple à trouver tous les ectoplasmes qui rôdent, une autre nous oblige à retrouver les rouages volés par les spectres qui sont cachés dans diverses pièces du manoir, ou encore de chercher un nouveau chemin jusqu'à la bibliothèque grâce à notre lumière noire (qui permet de déceler des portes et objets cachés). Pour le coup rien ne change ou presque, à l'exception de ce nouvel item et quelques ennemis inédits. En effet, outre le fantôme vert, blagueur, et le rouge, le musclor du groupe, on a pu découvrir des spectres bleus qui se cachent dans les coins de la salle (coffres, vases) afin de nous envoyer des bibelots dans la figure, ainsi qu'une variante du vert qui porte des lunettes de soleil. Alors que pour la plupart il faut les flasher avec notre lampe torche dans le but de les étourdir, et ensuite les aspirer avec notre aspirateur, il faut cette fois repérer les lunettes lévitant en l'air, les aspirer directement avec notre Poltergust 5000 pour ensuite réitérer le même plan d'attaque que l'on a l'habitude d'utiliser.

Grâce à ces divers ennemis, le titre se renouvelle légèrement et nous motive à progresser dans le manoir. Mais ce découpage, faisant revenir Luigi une demi-douzaine de fois au même endroit, nous a quelque peu chagriné, même si cela permet d'instaurer un système de score basé sur la vie perdue, l'argent récolté, le temps que l'on a mis pour atteindre les objectifs et bien évidemment le nombre de fantômes capturés. Reste néanmoins une dernière surprise de taille puisque l'on a eu l'occasion de quitter cet environnement pour découvrir un nouveau lieu : une sorte de fabrique d'horloge abandonnée, perdue dans le sable. Une belle occasion pour voir si la magie opère en dehors du fameux manoir hanté. Pour le coup, certaines petites énigmes se renouvellent plutôt bien (comme jouer avec le sable ou faire tourner des rouleaux de ruban), mais c'est bien évidemment l'environnement lui-même qui apporte une réelle fraîcheur à l'ensemble.

On n'omet pas également la réalisation toujours au diapason avec des mimiques de Luigi attachantes que l'on peut activer grâce à la croix directionnelle. Cela nous a d'ailleurs paru quelque peu bizarre puisque certaines d'entre-elles font penser à des animations pouvant être utilisées dans un jeu coopératif. À voir si cela n'est au final qu'un gadget, qu'un futur passage requérant de coopérer avec un personnage non jouable ou un réel mode deux joueurs annoncé plus tard... Bref, malgré ce léger caractère répétitif, Luigi's Mansion : Dark Moon ne manque pas de qualité pour convaincre les nombreux fans de la casquette verte ainsi que les chasseurs de fantômes virtuels de rallumer leur Nintendo 3DS. Sortie prévue pour mars de cette année.


Support lié : 3DS
Ganon
TEAM JEUXVIDEO24
Ex-achievement whore, trolleur à temps plein et grand amateur de courses automobiles.


LES COMMENTAIRES
fleche  Le 11/01 à 11:27

:happy:

fleche  Le 11/01 à 12:00

J'espère que ce coté répétitif ne sera pas trop marqué quand même au final. En tout cas je me jette dessus day one tellement j'avais adoré le premier !

fleche  Le 11/01 à 13:30

Day One pour moi :happy:

fleche  Le 12/01 à 12:17

Précommandé

fleche  Le 14/01 à 19:44

Hâte de voir ça.


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