Par Ganon, le 26.10.2012, à 17:24S'il y a bien un titre qui a failli passer au stade de vaporware, c'est Metal Gear Rising. Dans l'impasse depuis des lustres, l'éditeur japonais Konami a préféré déléguer le reste du travail aux talentueux gars de chez PlatinumGames, à qui l'on doit les très bons Bayonetta et Vanquish, entre autres.
Prévu pour sortir en début d'année prochaine, Metal Gear Rising : Revengeance s'est laissé prendre durant quelques minutes à une démo plutôt avancée, qui sera notamment jouable au Paris Games Week édition 2012.
Au cas où certains n'auraient pas réellement compris le principe de ce Metal Gear Rising : Revengeance, ou ne seraient pas très familiers avec le développement du jeu, il faut savoir que ce volet se veut être un spin-off à la véritable saga créée par Kojima, se concentrant non pas sur Snake ou Big Boss comme on a l'habitude, mais sur le très critiqué Raiden, qui n'avait pas été très bien accueilli par les joueurs occidentaux lors de son apparition dans Metal Gear Solid 2. À tort ou à raison, ce personnage a pris du galon dans Metal Gear Solid 4 en devenant un véritable Ninja Cyborg et continue sa « robotisation » dans cet opus qui se déroule quatre ans après Guns of the Patriot. Nous n'avons pas pu toucher à l'introduction du titre mais à un niveau se déroulant un peu plus tard, lorsque Raiden revient en activité après avoir subi une cinglante défaite.
Mais avant d'être déployé sur le champ de bataille, on doit passer par la case entraînement virtuel, histoire de s'habituer avec ce fameux mode Katana. Concrètement, cette particularité permet de ralentir le temps et de toucher les points critiques d'un ennemi en le charcutant avec notre fameuse arme blanche. On doit alors orienter le joystick droit dans une direction puis on le relâche soudainement pour que Raiden comprenne notre coup. L'idée est excellente et nous rappelle les fameux bullet time de Vanquish puisque l'on peut activer ce mode en sautant ou en glissant sur le sol. En revanche, il faudra une petite période d'adaptation tant la sensibilité est grande. À plusieurs occasions nous avons raté nos cibles parce que le Katana changeait rapidement de direction, sans doute un petit ajustement à effectuer pour la version finale.
Après de longues cinématiques, nous présentant par la même occasion des personnages clés comme Boris ou Doktor (qui nous rappelle soit dit en passant le très caricatural méchant de Vanquish), nous voilà enfin sur le champ de bataille. Les joutes se passent ainsi : on charcute les antagonistes avec des coups rapides ou puissants puis, une fois qu'ils sont entourés d'une petite aura bleue, on peut utiliser notre mode Katana pour trancher leur point critique et récupérer leur colonne vertébrale afin de glaner de la vie tout en remplissant notre jauge de Katana. Facile à dire mais pas facile à exécuter. Les ennemis sont en effet assez coriaces et ne se contentent pas d'être tout le temps en mouvement puisque leurs coups peuvent vite faire mal. On pense notamment aux Gecko qui, même s'ils ne s'avèrent pas si résistants que ça, peuvent nous enchaîner très rapidement au même titre que le boss de ce stage, un puissant chien-cyborg.
Heureusement, l'autre particularité de Raiden est de pouvoir contrer les attaques. Pour cela, il faut orienter le joystick gauche vers l'avant tout en appuyant sur carré (nous disposions d'une version PS3) au moment où l'ennemi lance son attaque (avec une aura un peu orangée). Cela a tendance à rendre les joutes assez tactiques étant donné que l'on joue souvent la défensive, un peu comme dans Ninja Gaiden, afin de casser l'attaque adverse pour lui en remettre une petite derrière les oreilles. Seule petite inquiétude, une caméra pas tout le temps très réactive avec toutes ces galipettes. Metal Gear Rising n'oublie pas néanmoins ses origines puisqu'il est possible, en théorie, de se mouvoir de façon à ce que les ennemis ne nous voient pas dans le niveau. On peut donc arriver par derrière un soldat, le tuer incognito et ainsi de suite. Malheureusement, cet aspect ne nous a pas semblé très peaufiné puisque les ennemis ont tendance à nous repérer très rapidement et de très loin, ce qui a tendance à surprendre et à rendre cette particularité assez frustrante. Enfin notons que graphiquement, ce Metal Gear Rising : Revengeance n'a pas tendance à flatter la rétine avec une modélisation assez grossière des décors et des textures un peu baveuses. En revanche, aucune baisse de frame rate n'a été détectée. Pour un beat'em all, cela reste malgré tout un bon signe surtout qu'il reste encore quelques semaines pour peaufiner le tout.
On ressort donc de cette petite entrevue avec de très bonnes impressions. PlatinumGames semble avoir respecté l'essence de la saga tout en appliquant ce qu'il sait faire de mieux : un gameplay carré et nerveux. Un sentiment à conforter sur de plus longues sessions mais Metal Gear Rising : Revengeance a clairement de beaux atouts pour se faire remarquer en début d'année prochaine. Plus qu'à patienter jusqu'au 21 février 2013 chez nous.
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Le 26/10 à 22:12
Achat presque assuré. Il me tarde de tester la démo et de pouvoir me faire un premier avis.
La nervosité des titres de PG a l'air d'être présente dans l'univers des MGS !
Le 27/10 à 00:22
Assez prometteur mais il sort au milieu de plein d'autres hits. Il va falloir faire des choix.
J'espère cependant que la version PC est toujours d'actualité sinon ce sera sur console...
Le 27/10 à 00:22
Idem. Hâte de trancher dans le vif du sujet 
Le 27/10 à 00:56
Achat immédiat !
Le 27/10 à 09:30
Ce que je retiens de cette preview :
+ mode katana
+ frame rate impeccable (en tout cas dans le niveau présenté, ce qui ne veut pas non plus dire que l'ensemble de la production le sera tout autant)
+ gameplay aux petits oignons
+ ambiance metal gearesque
+ difficulté relevée
- esthétiquement limite
Questions @Thomas :
As tu ressenti une certaine répétitivité dans cette démo ?
Qu'en est il du level design ?
Et pour ce qui concerne les façons de tuer, sont elles suffisamment variées ?
Bon en même temps, j'imagine qu'avec une démo limitée à un seul niveau, tous les éléments du gameplay (techniques, armes, compétences) ne sont pas disponibles donc ce n'est pas forcément évident de répondre à mes questions.
En tout cas, ce MGRR attise toujours autant ma curiosité et je ne vous cache pas que je vais surveiller de prêt l'actualité de ce nouveau BTA signé Platinum Games (qui ne m'a jamais déçu par ses productions)
Le 27/10 à 11:14
Nope.
Mélange de couloirs/grandes zones. Classicus.
Rien de choquant dans cette courte démo.
Le 28/10 à 06:44
Donne sacrément envie d'y jouer cet article.
Le 13/11 à 13:57
Bon article, mais pas convaincu du jeu, ca reste bourrin et surealiste...