Par Ganon, le 22.08.2012, à 16:49Depuis le second opus, la communication reste la même chez Crytek Studios et Electronic Arts. Après avoir présenté un niveau de la campagne solo de Crysis 3 lors du salon de Los Angeles, le développeur allemand s'est, à l'occasion de la Gamescom, concentré sur la partie multijoueur. Alors que doit-on espérer de ce mode de jeu ? Nos impressions à chaud.
Deux modes multijoueurs nous attendaient durant cette courte démo de Crysis 3. Le premier n'était qu'une évolution mineure d'un mode déjà apparu dans le deuxième épisode : Crash Site. L'objectif des deux équipes est alors de capturer des pods qui sont largués aléatoirement sur la carte et de les tenir le plus longtemps possible afin d'engranger un maximum de points. Mais plusieurs petites évolutions ont été apportées dans ce troisième opus. Tout d'abord, les possesseurs de la zone de largage ont la possibilité de mieux se défendre grâce à l'apparition de deux boucliers scotchés sur la carcasse en métal du pod. On peut donc encaisser les rafales de balles en le plaçant devant nous ou bien envoyer valser notre protection sur un ennemi pour un maximum de dégâts.
Mais la plus grande modification est l'ajout du fameux Pinger, le mécha à trois pattes, qui pourra être récupéré en pleine partie. Heureusement, il n'est pas si puissant que ça (surtout si l'on agit en équipe) et sera surtout une arme de soutien plutôt qu'une véritable machine d'assaut. De manière un peu plus globale, on a remarqué que l'équipe allemande a modifié la liste des kill streak de Crysis 3, ou tout du moins le nombre nécessaire d'assassinats pour les atteindre. Il y en avait quatre, avec le fameux radar à trois kills, le swammer (un lance-missiles vite apparu dans la campagne de Crysis 2) à cinq, la frappe orbitale à sept et enfin la nanosuit boostée à dix. Sans omettre également l'apparition de défis de groupe, en plus des classiques challenges solitaires.
Cependant, le plat de résistance s'est avéré être le mode hunter, sur la carte Museum. Il n'y a rien à redire sur la map qui proposait de larges zones de combat dans les marais, entourées par un immeuble abandonné et des passages en bois perchés sur les arbres. Le mode se déroule sur cinq manches, où chaque fois deux joueurs en nanosuit sont sélectionnés tour à tour par le jeu. Leur but est simple : anéantir le groupe de soldats en moins de deux minutes. Les hunters ont de gros avantages : ils peuvent mourir autant de fois qu'ils le veulent, se rendent invisible aussi longtemps qu'ils le souhaitent, nous détectent sur le radar et sont équipés d'un arc tuant en une seule flèche. Quant à l'autre groupe qui essaye de survivre, il ne peut que s'aider de sa supériorité numérique, d'un bip sonore s'accélérant en fonction de la distance qui nous sépare d'un chasseur, ainsi que par les quelques largages de munitions. Une preuve, s'il en fallait une, que les développeurs allemands de Crysis 3 se sont beaucoup inspirés du film Aliens vs Predator.
La petite particularité, c'est que si l'on meurt dans ce camp, on devient nous-même un hunter. De quoi mettre un peu plus la pression aux derniers survivants qui se voient submergés par des ennemis supérieurs en tous points. Un mode vraiment amusant au final et pas si désintéressant que ça, même si cela dépendra avant tout de l'intérêt des joueurs pour ce mode. Enfin graphiquement, il n'y a encore une fois rien à redire tant le titre arrive sans problème à afficher un marais bourré d'effets (eau, brouillard, effet de lumière, végétation) et possédant un level-design réfléchi afin d'avoir des combats tactiquement intéressants. Bref, on ressort de cette session multijoueur convaincu, en espérant que Crysis 3 se dévoile davantage dans les mois qui viennent avant sa sortie fixée au mois de février prochain.
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Le 22/08 à 17:24
Sur le papier, ce mode "hunter" m'excite énormément ! Un jour de février 2013, Crysis 3 sera mien ... oh oui, Crysis 3 sera mien !
Le 22/08 à 17:37
J'ai vraiment du mal à comprendre l'équilibrage du mode Hunter. L'invisibilité permanente et le respawn infini sont pour moi deux avantages abusifs pour les deux gus en nanosuits. Peut-être que l'impression n'est pas la même in-game. 
J'espère que qu'il sera aussi bon que le mode Assaut du 2.
Le 22/08 à 18:01
Il n'y a pas d'équilibre justement. 
Le 22/08 à 18:12
Ah okay. Donc c'est un mode axé sur le fun.
Le 22/08 à 21:50
Crysis 3 sera mien dès sa sortie 
Pour le mode Hunter, j'étais un peu sceptique lors de la conférence et de l'annonce, mais enfaite vu comme cela, ça peut être assez fun. On verra ça en février 
Le 23/08 à 08:25
Skelfos > Justement, l' invisibilité n' est pas permanente!
Le 23/08 à 08:45
Dans ce mode et cette version présentée, si.
Le 23/08 à 17:03
A chaque fois que tu postes, c'est pour débiter des conneries.