Preview : Crysis 3

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Preview : Crysis 3

Par Kephren, le 24.04.2012, à 17:49

La tenue d'un EA Showcase à Londres nous a permis d'en venir à la conclusion suivante : il va y avoir une demande accrue pour les cartes graphiques de dernière génération. Puisque sans trop vous gâcher la conclusion de cet article, Crysis 3 est d'une beauté à faire pleurer Chuck Norris. Néanmoins rassurez-vous, les allemands de Crytek Studios ne comptent pas seulement sur la plastique ravageuse de leur prochaine production pour séduire les fans. Décryptage.

Si vous sortez d'un Trek en Ouzbékistan de deux semaines, sachez que Crysis 3 se déroule 20 ans après les événements du dernier opus en date, soit en 2047. Si l'on incarne toujours Prophet avec sa nano-suit (Psycho sera lui aussi de retour !), on s'aperçoit bien vite que l'invasion extraterrestre a fait un mal considérable à la ville de New York. Désormais, la grosse Pomme est placée sous quarantaine par le biais de dômes gigantesques, ce qui a laissé le champ libre aux nombreux opposants pour organiser une occupation minutieuse du territoire.

Prenant place de nuit, la démo fut l'occasion de découvrir qu'une végétation luxuriante s'est emparée du quartier de Chinatown (seul endroit visité). L'expression jungle urbaine n'a jamais aussi bien représentée cette ville phare de la côte Est des États-Unis, le tout servi par un brouillard inquiétant. De la mousse verdâtre recouvre les devantures délabrées des magasins, de l'herbe haute s'étend à perte de vue sur ce que l'on suppose être un ancien square et des marécages ont pris place un peu partout, délivrant par conséquent une impression d'humidité suffocante. C'est bien simple, on a rarement vu un jeu si beau à un stade de développement aussi peu avancé. Évidemment cette redistribution des cartes environnementales de New York joue également un rôle sur le gameplay.

On ne sait pas encore pourquoi Prophet extermine toutes formes de vie sur son passage, mais il est contraint de le faire silencieusement. La première solution est de se faufiler vers les Cephs et de les exécuter via un coup au corps à corps ultra-puissant. La seconde fait intervenir l'arc récemment dévoilé. Grâce à lui, on peut éliminer furtivement nos proies, tout du moins jusqu'au moment où l'on se fait remarquer par des opposants bien plus coriaces. Ni une, ni deux, on passe alors aux flèches explosives. Puis, au cas où l'on se retrouve à sec, Prophet peut toujours récupérer des armes aliens avec en tête de file un canon à plasma redoutable, ainsi que le Typhoon et sa cadence de tir élevée. Petit plus, la nano-suit indique des informations pratiques histoire de sélectionner l'arme qui vous convient le mieux.

De leur côté, les caractéristiques phares de la nano-suit répondent présentes : invisibilité, rapidité et puissance accrues. Mais en face de ces habituelles caractéristiques, on trouve en guise de nouveauté la possibilité de pirater à distance (dans le cas de la démonstration, des tourelles défensives pour les retourner contre les ennemis). Ce n'est clairement pas une innovation dans le genre, mais cette faculté a le mérite de placer l'infiltration au cœur de la progression. Il existe d'ailleurs une jauge indiquant notre niveau de discrétion. Quant aux différentes approches d'une situation typiques à la série, il va nous falloir encore patienter pour en savoir plus. En revanche, nous pouvons d'ores et déjà affirmer que les nombreux types de surfaces (murs, hautes herbes, etc.) forment de multiples moyens de contourner les drones de reconnaissance (pourvus de lance-flamme) et les divers autres ennemis fourmillants dans les niveaux.

Au final, Crysis 3 semble en passe de sublimer la licence. Que l'on s'attarde sur l'ambiance visuelle truffée de détails pour présenter un New York à l'agonie, sur son penchant prononcé pour l'infiltration et la discrétion, ou sur son arsenal bien garni laissant le choix de l'approche au joueur : le travail réalisé depuis le précédent volet force le respect. Il ne nous reste plus qu'à patienter pour en apprendre plus sur le scénario, que l'on espère bien plus solide que celui de Crysis 2, ainsi que sur l'intelligence artificielle, en passant par les autres environnements disponibles ou le multijoueur. Mais à cette heure, Crysis 3 apparaît clairement comme la grosse attente du catalogue d'Electronic Arts... ce qui manquait depuis bien longtemps à l'éditeur en somme.


Supports liés : PC, Xbox 360, PS3
Kephren
TEAM JEUXVIDEO24
Monteur, réalisateur et héliciculteur dans le Bas-Rhin.


LES COMMENTAIRES
fleche  Le 24/04 à 20:11

Ils utilisent un nouveau moteur pour ce Crysis 3? C'est plus le CryEngine 3?

EDIT : Je retire ce que j'ai dit, c'est indiqué sur la vidéo :happy2:

fleche  Le 24/04 à 23:42

Il existe d'ailleurs une jauge indiquant notre niveau de discrétion.


C'était déjà dans le 2, rien de nouveau.

A voir pour le reste.


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