Par AirborneCody, le 07.12.2012, à 19:21Alors que BioShock Infinite vient d'être une nouvelle fois repoussé pour le 26 mars 2013 au lieu du 26 février sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3, 2K Games et Irrational Games ont décidé de se faire pardonner en illustrant une nouvelle fois leur titre. Aujourd'hui, nous avons donc le droit à sept nouveaux screenshots qui nous mettent l'eau à la bouche. Une fois de plus, l'accent est mis sur la direction artistique de BioShock Infinite et la beauté visuelle du titre. La jolie Elizabeth est aussi sous le feu des projecteurs dans cette poignée d'images.
En attendant la diffusion du trailer pendant la cérémonie des Video Game Awards cette nuit, PC Gamer a pu récupérer quelques détails graphiques pour la version PC de BioShock Infinite via une démo. Pour le moment, les joueurs pourront configurer une palette d'options comme l'Anti-Aliasing, les détails des textures, les ombres dynamiques, la qualité Post-Processing, Light Shafts, l'occlusion ambiante, les détails des objets, la synchronisation verticale, le FOV (champ de vision, mais aucune valeur était indiquée), l'Interface et la possibilité de mettre en surbrillance certains objets importants.
Un responsable de Irrational Games a également précisé que leur titre tournera en DirectX 10 et qu'il proposera quelques fonctionnalités de DirectX 11. De plus, le journaliste de PC Gamer qui a pu toucher au jeu précise qu'il n'a pas connu de baisses de frame rate, de pop-up de textures ou des crashs. Ceci est de bon augure pour les joueurs PC qui attendent impatiemment BioShock Infinite.
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Le 07/12 à 19:39
Une version PC qui semble bien plus soignée que les deux premiers (qui n'étaient pas catastrophiques non plus). Et le jeu sera Steamworks, enfin débarrassés de GFWL 
Le 07/12 à 20:19
J ai les deux premiers sur pc ( même si j ai ps3/360) les deux versions sont excellente a tous niveaux 
Le 07/12 à 21:49
L'univers est réussi.
Le 08/12 à 13:02
La direction artistique est toujours aussi sublime