Par Jerem, le 09.07.2011, à 12:32Après la mise en bouche la semaine passée avec la diffusion des deux premiers minutes de la démo E3 2011 de BioShock Infinite, c'est via l'intégralité de la séquence en question que Irrational Games illustre son gros bébé. Un peu plus de 15 minutes de gameplay pour apprécier pleinement diverses séquences de jeu de ce nouvel opus dont on rappellera la sortie pour 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
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Le 09/07 à 12:58
C'est beau, l'ambiance est là.
Mais c'est tout. Et dire que ça gagne des Awards à la pelle.
PS: la vidéo s'arrête à 14:17 chez moi, je ne peux pas aller plus loin.
Le 09/07 à 13:51
C'est corrigé 
Le 09/07 à 14:38
Y'a quand même un sacré level design avec deux éléments de gameplay qui ont l'air vraiment bien intégrés, à savoir les rails et les failles temporelles.
Le 09/07 à 14:54
Pas très convaincu par les rails. On a plus l'impression de faire mu-muse dans les airs plutôt que de combattre. On ne peut pas utiliser son arme alors que les ennemis, si (au alors ce n'est pas montré et je ne comprends pas pourquoi). Ca donne certains trajets lassants.
Les failles temporelles, à voir, ce serait drôle d'arriver à plus loin que 1983. 
Ca permet d'aborder différemment les combats (à choisir entre un abri, des munitions ou une porte pour contourner ou fuir), mais pas sûr que ça change grand-chose au final.
Il y a quand même une feature très intéressante, c'est le coup du script intelligent. J'aurais bien revoir la démo avec ces différences (genre quand le zeppelin n'est pas appelé).
En gros, la vidéo ne m'a pas convaincu mais je veux en voir plus. 
Le 09/07 à 14:56
Purée j'attends ce jeu avec impatience ! J'adore l'ambiance, le level-design et les nouveautés de gameplay. Il faudrait que je me fasse un jour les deux premiers Bioshock 
Le 09/07 à 15:22
Même si le truc des rails ne m'a pas trop convaincu, le reste me semble être plutôt bien maîtrisé.
Le 09/07 à 20:39
ça c'est du pure jeux de bonheur, on voit directement qu'il y a eu beaucoup de travail derrière . ça n'a rien a voir avec des jeux tous pourri ( LA Noir , Brink ect) je sait que c'est pas le même gameplay et ça se compare pas, mais ça donne vraiment envi d'y jouer
Le 09/07 à 21:07
J'ai du mal à percuter que c'est du gameplay. Ça a l'air tellement énorme en termes de possibilités d'approche, d'univers, de fluidité 


Le 10/07 à 12:03
ça c'est du lourd en plus le scénario à l'air de tenir la route
Le 10/07 à 12:15
It's amazing!
Le 12/07 à 02:30
Cette ambiance 
Ce level-design 
Cette direction artistique 
J'avoue que les rails m'ont un peu déçu. Je m'attendais vraiment à une meilleur impression de vitesse (c'est facile de mettre des traits pour faire croire que l'on va vite mais si le décor ne défile pas rapidement, ça ne sert à rien) et à pouvoir combattre tout en étant dessus.
Sinon, les combats sont pêchus. Le fait qu'Elisabeth nous annonce par moment si quelqu'un approche, ou fasse apparaitre un objet via une faille, c'est plutôt sympa et ça dynamise l'action je trouve. Par contre, je ne comprends pas comment Booker fait pour voir les failles. Je croyais que seule Elisabeth les voyait et pouvait les exploiter...