Par Shauni, le 15.01.2013, à 14:29En fin d'année dernière, Rock Paper Shotgun publiait un papier sur la violence dans les jeux vidéo, encourageant les lecteurs à entamer une discussion sur ce sujet. Afin d'illustrer l'article, l'auteur avait choisi une image tirée de Dishonored : un homme exécuté par Corvo, le héros, d'une lame en travers de la gorge. Hier, le site a décidé de donner la parole à Joe Houston, ancien développeur d'Arkane Studios ayant eu l'idée de cette manière de tuer afin qu'il donne son avis sur ce sujet épineux. Et il est catégorique : « Je ne pense pas que la violence dans les jeux engendre de la violence dans le monde réel, mais je pense qu'elle ne fait pas grand-chose pour l'empêcher. »
Néanmoins, il pense que certains types de jeux peuvent aider les joueurs à se responsabiliser : « Les jeux qui proposent un choix ayant du sens (qui sont parfois déplaisants) pourraient être plus efficaces parce qu'ils offrent une chance au joueur de réfléchir à ce qu'il fait à l’écran. D'autres pensent comme moi : Dishonored est l'un des seuls jeux vidéo violents à ne pas s'être fait censurer par le gouvernement allemand. […] Dishonored, et d'autres jeux du même genre, ne sont pas dénués d'une responsabilité morale. » Les développeurs auraient donc une grosse part de responsabilité, car au lieu de fournir aux joueurs un titre où la violence est obligatoire, ils pourraient les faire réfléchir et les mettre face aux conséquences de leurs actes dans « des jeux qui les engagent par des choix importants, plus de liberté, et enfin une plus grande responsabilité personnelle. »
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Le 15/01 à 16:23
Complètement d'accord avec ce que dit le monsieur, d'autant plus que permettre ce genre de choix au joueurs (en plus du côté morale) , rend l'expérience du jeu bien plus enrichissante en plus de variée l'expérience.
Pour ma part qui compte me procurer dishonored dans les mois à venir, je suis tout à fait exciter à l'idée de pouvoir faire tout le jeu sans tuer qui que ce soit, plutôt que de toujours devoir appuyer sur la gâchette pour résoudre les problèmes. J'avais vécu ce grand plaisir il y a quelques années de cela avec mirror's edge, et c'était géniale !
Le 15/01 à 16:46
Je pense aussi que les choix dans un jeu peuvent responsabilisé les gens, mais il faudrait qu'un choix ai un impact beaucoup plus important.
Exemple tuer un pnj sans importance aux premiers abords, puis ensuite ce rendre compte de la tristesse des gens et du coup bloquer certaines missions, actions ... Du coup la le joueur sera obliger de réfléchir a ses actes.
Le 15/01 à 19:46
Moi je dis oui
Le 15/01 à 20:32
Perso je ne suis pas trop patient... Donc dans Dishonored j'y vais bourrin... çe n'influence pas spécialement ma moral...
Quand je joue a GTA mes choix ne me font pas passer du coté obscure dans ma vie de tout les jours.
Pour moi un jeu me permet de faire des choses que je ne ferai pas dans le monde réel y compris des choix...
Le 15/01 à 20:55
Je ne pense pas que les choix moreaux responsabilisent les joueurs, on sait qu'on est dans un jeu vidéo et que nos actions n'influencent que le déroulement du jeu, pas notre vie, en revanche il participe à impliquer le joueur et ainsi à mieux se plonger dans l'univers du jeu.
Le 15/01 à 20:59
Ah ben y a des jeux où on n'a pas vraiment le choix. Dans Walking Dead par exemple, quoique tu fasses t'as l'impression d'être un monstre sans coeur 
Le 15/01 à 21:40
Pareil.
Je suis d'accord. Puis, si un mec fait le choix de tuer et qu'il prend du plaisir... Il va tuer en vrai ?!
Le 16/01 à 03:55
Là-dessus, je pense plutôt que ça permet au joueur de se plonger plus sérieusement dans l'aventure et de pouvoir faire celle-ci de plusieurs manières différentes. Je ne crois pas vraiment que ça influence nos choix moraux. Si on joue à des jeux, c'est pour s'amuser et aussi faire des choses qu'on ne peut pas faire dans la vraie vie. Donc j'espère qu'ils ne vont pas tous se mettre à instaurer les système de choix entre "bourrin ou pas bourrin ?", sachant que si on joue comme un bourrin on aurait moins de bonus que si on y va doucement. Pas besoin qu'on me tienne la main pour me dire comment jouer...