Test de Sonic & All-Stars Racing Transformed sur Wii U

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Sonic & All-Stars Racing Transformed Wii U
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Test de Sonic & All-Stars Racing Transformed sur Wii U (Wii U)





Images








Il n'y a finalement pas de grandes différences dans cette version Wii U, comparée aux moutures des autres consoles. Le GamePad n'est que très peu utilisé, puisqu'en solo il sert soit à afficher la carte afin de voir où en sont les adversaires, soit à servir de rétroviseur (en penchant la mablette vers soi) histoire de viser correctement lorsque l'on envoie un objet derrière. Il est en revanche bien pratique pour les parties à plusieurs : non seulement il offre la possibilité de jouer jusqu'à cinq, mais en plus il empêche de subir l'écran splitté quand il n'y a que deux joueurs. Techniquement, cette mouture s'avère extrêmement fluide et ce, même lorsque l'on bascule toute l'action sur le GamePad, ce qui est tout de même fort appréciable. Seules les parties à plus de trois commencent à manquer de souffle, tout comme certaines phases en solo en avion, mais rien de bien méchant.

Du côté des bonus, on note l'arrivée de deux modes complètement inédits inspirés de Super Monkey Ball et Shinobi. Le premier, baptisé Vol de banane, met le joueur doté du GamePad dans la peau de AiAi et son but est d'attraper les autres avant qu'ils ne lui volent toutes ses bananes. Le second, Tag Ninja, propose d'incarner Joe Musashi avec pour mission de convertir les autres joueurs à sa cause en les touchant. Peu passionnants, ces deux modes n'amuseront qu'un temps. Enfin, les fans de Metal Sonic seront certainement ravis de savoir que ce personnage est inclus directement sur la galette, mais ceux qui ne veulent pas profiter du fan service peuvent tout à fait jouer avec leurs Mii. Bref, un portage qui reste une valeur sûre sur la Wii U, d'autant plus que la console de Nintendo ne propose pas encore de Mario Kart. Les fans du multijoueurs devront simplement prendre leur mal en patience, les serveurs étant pour l'instant assez vides (quand un code d'erreur n'empêche pas carrément de se connecter !).

Le texte qui suit concerne l'ensemble des versions.

C'est à croire que les éditeurs de jeux vidéo se sont passés le mot en cette fin d'année 2012 : l'heure est en effet aux jeux de courses arcades tentant de concurrencer Mario Kart. Après LittleBigPlanet Karting et F1 Race Stars, un autre titre à licence débarque ces jours-ci : Sonic & All-Stars Racing Transformed. Les protagonistes de Sega s'en tirent-ils mieux que les Sackboys et les pilotes de Formule 1 ?

Sonic Kong Racing


Une fois encore, les grandes figures des licences Sega répondent présentes aux commandes de bolides plus rapides les uns que les autres. On retrouve ainsi un casting composé de personnages comme Ulala, Amigo et Nights, sans oublier une armada de protagonistes issus de Sonic. En tout c'est une petite trentaine de personnages (en comptant les guests comme Ralph et Danica Patrick) que l'on peut prendre en main dans ce second opus, mais pour seulement une petite dizaine d'univers différents (Monkey Ball, Jet Set Radio et Space Channel 5 pour les plus représentés, derrière Sonic). Lorsque l'on voit que le charismatique Ryo de Shenmue est passé à la trappe, c'est à se demander si les développeurs cherchaient vraiment la variété. Mais qu'importe, le fan service a au moins le mérite d'être assuré convenablement, notamment grâce aux circuits tirés des univers de Sega. Car pour le coup, les équipes n'ont pas hésité à piocher dans des licences n'ayant pas de pilote dans cet opus, par exemple The House of the Dead ou After Burner. Mieux, les circuits mettent en avant avec brio la principale nouveauté du titre : les transformations.

Comme son nom l'indique, Sonic & All-Stars Racing Transformed pioche en effet allègrement du côté de Diddy Kong Racing en proposant des courses sur terre, en l'air et sur mer. Il est même question d'enchaîner les trois dans les courses. Pas tout le temps cependant, puisque certaines ne font appel qu'à deux transformations, mais il n'est jamais question d'un seul et unique moyen de locomotion. Les circuits, très bien construits, alternent entre ceux proposant des portions propres à chaque véhicules et ceux évoluant de manière dynamique selon le tour de piste. On assiste ainsi la plupart du temps à la destruction d'une partie des décors tout en cherchant à éviter les attaques adverses, le tout avant de changer de surface de course. La majorité des tracés se montre d'ailleurs inspirée avec suffisamment d'embranchements et/ou de largeur pour limiter la linéarité des courses.

Le mieux dans tout ça, c'est que chaque transformation possède son gameplay propre avec des ajustements en ce qui concerne l'inertie du véhicule et sa physique. De manière globale, la conduite se révèle très plaisante dans Sonic & All-Stars Racing Transformed, avec comme partout ailleurs la nécessité de déraper pour engranger du boost. Une fois la sacro-sainte période d'adaptation passée, les virages s'enchaînent les doigts dans le nez et les objets se lâchent le plus simplement du monde (devant ou derrière), ce qui n'est pas un luxe vu le public visé. La formule fait preuve d'une efficacité redoutable tant les développeurs récitent bien leurs gammes et bien peu de choses viennent gâcher ce tableau, si ce n'est un frame rate qui ne décolle jamais au-delà des 30 images par seconde et des bonus qui manquent cruellement de classe et de folie (exception faite des bonus All-Star bien sûr). Il y avait mieux à faire que de remplacer les carapaces vertes par des boules de neige, pour ne citer que cet exemple.

À côté de ça, le contenu de Sonic & All-Stars Racing Transformed est classique à souhait. Le mode solo permet d'enchaîner les grands prix ou les contre-la-montre et le mode multijoueur des courses simples avec des affrontements en arènes. Rien d'inoubliable donc, mais le titre a au moins le mérite de proposer un mode Tour mondial qui varie judicieusement les plaisirs en alternant les types de défis. Mieux encore, les joueurs gagnent des points d'expérience dans tous les modes avec chaque pilote. Cela permet ensuite de débloquer des personnalisations supplémentaires modifiant les caractéristiques de notre petit protégé virtuel (vitesse, accélération, maniabilité...). Assez sympa dans l'idée et dans les faits, mais cela reste visuellement moins varié que chez la concurrence où les bolides changent de forme en même temps qu'ils changent de caractéristiques. Et puisque l'on en vient à évoquer l'aspect esthétique, notons que Sonic & All-Stars Racing Transformed s'en sort avec les honneurs visuellement grâce à sa direction artistique soignée. Dommage donc que le moteur ne puisse pas proposer un meilleur frame rate. Côté bande-son, de bons morceaux côtoient une voix-off assez insupportable. Heureusement, on peut tout régler à sa guise dans les menus.


Xzyl & Shauni, le 13.12.2012



7/10
CONCLUSION

On avait déjà pu entrevoir les qualités de Sonic All-Stars il y a deux ans, mais c'est véritablement cet opus Transformed qui signe l'épisode de la confirmation. Le système de transformation, qui permet de varier à tout moment courses sur terre, en l'air et sur mer, y est pour beaucoup dans les bonnes sensations proposées par le titre. À cela s'ajoute bien évidemment tout le côté jouissif du genre, bien mis en scène par de nombreux univers Sega ayant eu le droit à un circuit. Dommage que certaines têtes soient passées à la trappe entre les deux opus, que le frame rate ne soit pas plus généreux et que certains bonus soient si basiques, Sega avait de quoi faire un beau carton sur les supports qui ne souffrent pas de la concurrence du plombier moustachu. En l'état, Sonic & All-Stars Racing Transformed reste tout de même un bon Mario Kart-like, à ne pas rater si vous aimez particulièrement le genre.
LES PLUS
+ Fluide, même lorsque l'on joue uniquement sur le GamePad
+ Deux modes supplémentaires
+ Metal Sonic inclus directement
+ Pas d'écran splitté quand on joue à deux
+ Les véhicules qui se transforment
+ La conduite
+ Les circuits, variés et funs
+ Le mode tour mondial, bien conçu
LES MOINS
- GamePad finalement peu utilisé
- Commence à légèrement ramer à partir de plus de trois joueurs
- Des bonus sans classe
- Les persos absents
- Pas mal de temps de chargement
- 60 images par seconde n'auraient pas été de trop





INFOS EN +
Prix lancement :   59,99€  -  Voir le prix actuel
Format :   Disque propriétaire
Localisation :   Version française intégrale