Toutes les informations au sujet de la version Wii U de NBA 2K13 sont sur cette fiche jeu.
![]() Images ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Alors qu'il rythme nos soirées depuis de longues semaines sur les autres supports, NBA 2K13 débarque enfin sur Wii U avec un peu d'avance sur le planning initial. Une bonne nouvelle pour les possesseurs de la nouvelle console de salon, surtout qu'il s'agit là de la première apparition HD de la franchise chez Nintendo. Au regard de la qualité du titre de Visual Concepts sur les autres machines, c'est donc avec une certaine impatience que l'on fait nos premiers pas sur le parquet GamePad dans les mains. Oui mais voilà, si NBA 2K13 reste la référence pour tous les amateurs de la balle orange, cette version Wii U n'est pas aussi étincelante qu'espérée. Autant le dire tout de suite, NBA 2K13 Wii U propose une technique inférieure aux versions PC, PlayStation 3 et Xbox 360 du jeu de 2K Sports. Les développeurs ont beau parler d'une qualité identique entre les moutures, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que le jeu n'est pas aussi fluide que sur les autres machines tout en offrant un rendu un peu plus pâlichon. Les modélisations des joueurs restent les mêmes, les collisions sont toujours aussi bien gérées et l'habillage Jay-Z fait admirablement bien son travail, mais cette version Wii U de NBA 2K13 est incontestablement un cran en-dessous sur un plan purement technique et la note finale que l'on accorde au jeu s'en ressent. Probablement pas de quoi gêner les adeptes de basketball qui n'auraient qu'une seule console chez eux, mais ceux ayant le choix du support ont meilleur temps de se tourner vers une autre machine. Il faut dire que les nouveautés apportées côté gameplay grâce au GamePad ne s'imposent pas comme des éléments clés de NBA 2K13. Le Scan Biométrique Gatorade, par exemple, permet de placer la mablette de la Wii U face au téléviseur afin de juger de l'état de forme de chaque joueur sur le parquet, en temps réel. Amusante aux premières utilisations, cette feature n'a finalement que peu d'intérêt dans un jeu où l'on fait tourner naturellement l'effectif via les temps-morts. D'ailleurs, dans la majorité des cas, les utilisateurs laissent le soin à l'IA de gérer ce turnover. Plus utiles, les fonctions tactiles permettant de gérer les options de coaching à la volée dont la gestion des changements et la mise en place du schéma à adopter lors des phases offensives ou/et défensives. Le GamePad devient alors un assistant coach de luxe mais les fans de la série préféreront certainement continuer à utiliser les raccourcis placés sur les touches de la croix multidirectionnelle, finalement plus intuitive et plus rapide d'accès. C'est surtout en mode Carrière que l'on aime jeter un coup d'œil rapide à l'écran du GamePad en plein jeu, avec un affichage plus complet des statistiques de son joueur ainsi qu'un aperçu des zones où nos chances de réussite sont les meilleures. De même, pouvoir utiliser l'écran de la mablette pour jouer à NBA 2K13 pendant que le téléviseur est occupé par quelqu'un d'autre est plutôt appréciable. Pour le reste, NBA 2K13 Wii U fait le job et s'approprie toute la richesse du gameplay et des modes de jeu des autres versions HD pour une expérience grisante. La seule et unique simulation de basket reste incontournable sur la console de Nintendo, mais elle devra un peu plus soigner sa technique pour la prochaine itération. Le texte qui suit concerne l'ensemble des versions. Il est déjà loin le titre du Heat de Miami, après une saison marquée par un lock-out de plusieurs semaines puis un calendrier au rythme effréné. La NBA est prête à reprendre ses droits mais en attendant c'est sur nos consoles que les adeptes du basket US ont rendez-vous. Non pas avec NBA Live 13, qui n'a pas supporté le poids de la concurrence, mais bel et bien avec le NBA 2K13 de 2K Sports et Visual Concepts. Alors qu'elle tutoie déjà l'excellence, la série aimerait bien atteindre la perfection dans cette nouvelle cuvée dont voici à présent notre verdict final. It's amazin', so amazin' Il ne faut pas longtemps pour que n'importe quel adepte de la série remarque l'un des principaux changements apportés dans NBA 2K13 : l'arrivée du Control Stick. Conscients que l'ancien schéma de gameplay (toujours accessible en faisant un petit tour dans les menus du jeu) ne permettait pas à tous les fans de la discipline de profiter réellement de la technicité de chaque joueur, les développeurs de Visual Concepts ont réussi à rendre la prise en main moins austère en un petit tour de passe-passe. Pas de gros bouleversement à noter en fait, juste une inversion entre les dribbles et les tirs qui, avouons-le, change pas mal la donne. S'il suffisait avant d'utiliser le seul stick droit pour shooter, il est désormais obligatoire de le combiner à la gâchette de gauche pour déclencher son tir. Ce sont en effet les dribbles du joueur qui dépendent désormais de l'utilisation solo de ce stick, pour un résultat tonitruant. Certes, on enchaîne les dribbles dans le dos, demi-spin, crossover, stutter step et autres gestes du genre mais il ne faut pas croire que la réussite de l'action ne dépend que de cette plus grande facilité à dribbler. Plus que jamais, le jeu intérieur prend de l'ampleur dans NBA 2K13 et les joueurs dans la raquette prouvent enfin qu'ils sont tout aussi importants qu'un shooter à mi-distance ou qu'une gâchette à trois points. Avec pas mal d'entraînement, on se rend compte que le nombre de mouvements à disposition de nos joueurs est assez impressionnant même si cela se fait souvent au détriment de la défense. Le fameux Control Stick permet de réaliser des gestes de folie et d'aller chercher le cercle tout en prenant soin d'éviter les paluches des adversaires prêts à bâcher. Et lorsque la situation est vraiment trop chaude sous le panier, on trouve souvent un coéquipier prêt à réceptionner la balle pour un tir ouvert forcément gagnant. Impossible de bien défendre dans NBA 2K13 ? Bien sûr que non, mais la simulation de Visual Concepts a tendance à nous punir à la moindre faute. C'est parfois frustrant mais, en même temps, proche de la réalité où le droit à l'erreur n'existe pas. Ainsi, les interceptions ont été revues dans ce volet et il est plus difficile de les exécuter sans risquer de faire faute. Mieux vaut alors jouer des coudes, ou plutôt des bras en prenant soin de guetter LE moment où l'on sent que l'adversaire va passer à l'offensive. La chose n'est vraiment pas aisée surtout que les feintes sont nombreuses et que le hop-step est de retour, capable de mettre dans le vent les plus aguerris. Être attentif à chaque mouvement de l'équipe d'en-face sous peine de laisser des boulevards, la logique est implacable et elle s'applique réellement à NBA 2K13. Reste que si l'on choisit de n'incarner qu'un seul joueur, en mode Carrière par exemple, il n'est pas rare d'assister impuissant aux assauts des intérieurs adverses sans que notre défense soit capable d'y remédier (en fonction du poste que l'on occupe, évidemment). Pour autant, on peut regretter que la plupart des joueurs se montre incroyablement talentueux dans la raquette malgré notre volonté de ne rien laisser passer lorsque l'on contrôle toute l'équipe. Le Dynamic Shot Generator y est peut-être pour quelque-chose (un outil qui permet de faire face à une incroyable variété de types de tir), toujours est-il qu'il n'est pas rare de se sentir impuissant face à une offensive pourtant pas si bien menée que ça. Cette frustration est d'autant plus grande que les Signature Skills de certains joueurs les rendent quasiment invulnérables obligeant à multiplier les prises à deux pour espérer contenir, au moins un minimum les Bryant, James, Melo, Rose et autres stars du même panthéon de la NBA véritablement déchaînées en fin de match. Au final, NBA 2K13 nous donne l'impression de toute faire pour fluidifier son jeu d'attaque alors qu'à l'inverse, défendre peut être d'une lourdeur qui ne fait pas forcément honneur aux joueurs les plus à l'aise dans ce domaine. Difficile pour autant de réellement pester contre un gameplay qui fait preuve de toujours autant de soin dans sa globalité et qui est surtout capable, après un bon petit moment passé dans la salle d'entraînement, de dévoiler des gestes techniques encore plus complexes que par le passé. Une richesse qui rend le soft encore plus addictif qu'il ne l'est déjà.En mode Dream Team Probablement l'un des modes les plus populaires de la franchise, la Carrière fait son grand retour dans NBA 2K13 plus en forme que jamais. Non pas que la formule ait été grandement boostée, mais les nouveautés apportées sont suffisantes pour trancher avec la saison passée. On note ainsi l'arrivée d'une option permettant d'organiser un rendez-vous avec le General Manager de son équipe (pour se plaindre de certains joueurs, réclamer du temps de jeu, faire les louanges d'un coéquipier, exprimer sa volonté de changer de club, etc.) ainsi que la présence d'un plus grand nombre de questions/réponses lors des conférences de presse. Les réseaux sociaux s'invitent également dans la formule avec un fil twitter où journalistes, stars, autres joueurs NBA et surtout les fans commentent chacune de nos performances avec humour, méchanceté ou compassion. Intéressante, cette dimension sociale n'est cependant pas aussi utile que les remarques du coach qui apparaissent désormais en plein match, histoire de savoir si l'on respecte vraiment les consignes données ou si l'on est à côté de la plaque. Le mode Carrière reposant toujours sur les évaluations que l'on obtient à chaque match, il vaut mieux se mettre son coach dans la poche pour espérer glaner un maximum de minutes de jeu et espérer obtenir le plus gros score possible. Surtout que cette année, les fameux points qui permettent d'améliorer les aptitudes de son joueur sont également utilisés pour obtenir ses propres Signature Skills ou encore faire des entraînements spéciaux avec des stars de la NBA. L'équipe de Visual Concepts a également vu large en intégrant ces points du mode Carrière, baptisées les VC Points, dans chaque compartiment de NBA 2K13. Peu importe le mode joué, chaque session est l'occasion de récupérer quelques-uns de ces points. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si le jeu nous demande de créer un avatar virtuel dès la mise en route de la galette puisque les VC Points servent notamment à peaufiner le look de son joueur (pour soigner les avant-matchs et les après-matchs du mode Carrière) en lui achetant un costume bien classe ou en optant pour un look décontracté, par exemple. Des accessoires sont aussi disponibles à l'achat grâce à cet argent virtuel dont des chaussures à créer/personnaliser notamment via le mode NikeID qui, en plus de servir à notre avatar, peuvent également être soumises à la communauté NikeID et même être commandées sur le site de l'équipementier, pour de vrai. Rien que ça. Ces VC Points, en plus de servir aussi à débloquer des joueurs en mode Bitume (basket de rue), sont également au centre du nouveau mode MyTeam, une sorte de clone de l'Ultimate Team des jeux EA Sports où il est donc question de joueurs à collectionner et d'une équipe à faire évoluer en disputant des rencontres simples ou en se lançant dans des playoffs. On commence évidemment par une base de faible valeur, des joueurs de troisièmes zones avec lesquels on va péniblement essayer d'amasser des VC Points pour ensuite espérer obtenir des joueurs d'un autre calibre, de nouvelles stratégies, un meilleur coach, de nouvelles tenues, etc. Plutôt sympathique, ce mode MyTeam permet aux plus mordus de mettre leur(s) joueur(s) en vente ou, pourquoi pas, de dépenser de véritables euros pour acheter un bon paquet de VC Points et ainsi se payer des stars sans plus attendre. Il serait toutefois dommage de céder à ce raccourci financier tant le mode s'apprécie davantage lorsque l'on prend le temps de forger son équipe grâce à nos seules performances sur le terrain. Pour le reste du contenu de NBA 2K13, citons les modes Association, Saison, Playoffs et Une Légende en action sans oublier la section spécifique au jeu en ligne tels que les parties classiques entre amis, l'Association en ligne, la partie Bitume avec son propre joueur ou même les Tournois Virgin Gaming. On peut même évoquer le mode NBA All-Star avec son All-Star Game, son Rising Stars Challenge et ses différents concours (Dunks et à 3 points), un véritable bonheur qui n'est disponible que pour les joueurs ayant pré-commandé le soft ou pour les possesseurs de l'édition collector. On espère sincèrement que 2K Sports prévoit la mise en ligne de ce contenu pour tous d'ici quelques semaines (gratuit ou à bas prix si possible) tant il se révèle exaltant.C'est qui le patron ? Véritablement complet, tant sur le plan du gameplay que du côté du contenu, NBA 2K13 peut aussi se targuer d'être une réussite visuelle. Si les modélisations des joueurs, du public et autres éléments qui accrochent le regard n'évoluent qu'un petit peu par rapport à l'année passée, c'est surtout le travail réalisé du côté des animations qu'il convient de féliciter. Tout paraît plus fluide et plus animé sur le parquet et les collisions, mieux gérés, ajoutent au réalisme de l'ensemble. Tout juste peut-on noter quelques bugs étranges, comme des joueurs qui restent bloqués sur leur position en plein entraînement, d'autres qui bougent d'une bien étrange manière lors des phases de transition des matchs ou même un joueur qui dunk parfaitement mais dont les points ne sont pas comptés avec l'action qui se poursuit comme si de rien n'était, entre autres. De petits désagréments auxquels il faut ajouter d'autres soucis rencontrés en mode Carrière comme le fil twitter qui ne se met plus à jour, sans aucune raison, ou même l'IA toujours capable de réaliser un score fleuve lors des quart-temps simulés. Plus embêtants, ces temps de chargements/sauvegardes ultra-fréquents et automatiques à chaque fois que l'on passe d'un domaine à l'autre du jeu. Pas de quoi gâcher notre plaisir manette dans les mains, mais ça a le mérite d'être signalé tout comme on déplore les absences de certaines stars du passé (où sont passés Chris Webber et Kareem Abdul-Jabbar, entre autres ?) dans les équipes des précédentes décennies là où le mode Légendes de la NBA de l'année dernière a tout bonnement disparu. Dommage. Enfin, que dire de l'étiquette produced by Jay-Z de NBA 2K13 ? A la rédaction, nous avons été globalement séduit par les changements apportés par le rappeur dans les menus du jeu et l'ambiance qui se dégage de ces derniers. Certes, le style très hip-hop de l'interface peut ne pas plaire à tout le monde mais les menus apportent une fraîcheur bienvenue, bien qu'ils restent assez fouillis. La contribution de Jay-Z n'est pas seulement esthétique puisqu'il est également à l'origine de la playlist du soft, une liste de qualité, plus éclectique que par le passé mais bien moins importante que d'habitude. Selon les dires des développeurs, le rappeur/producteur est également celui qui a permis à la Dream Team d'être au complet dans NBA 2K13, une équipe qui porte bien son nom et que l'on se plait à voir en action aux côtés de la récente Team USA des JO de Londres 2012 et de la Celeb Team où figure notamment un Justin Bieber plus en forme (et plus grand) que jamais. C'est amusant mais pas indispensable, pas autant que la fonction Kinect du jeu sur Xbox 360 en tout cas. Cette feature use de la reconnaissance vocale de l'accessoire pour que l'on puisse donner tout un tas de consignes offensives et défensives (mettre en place une tactique, demander un temps mort, demander un écran, ordonner une prise à deux, faire une faute intentionnelle, etc.) tout en gérant les remplacements sans passer par les menus du jeu. Attention également à ne pas titiller les arbitres sous peine de récolter une faute technique. Pratiques, ces commandes vocales (en français) s'apprécient surtout en mode Carrière où l'on a réellement l'impression d'être sur le parquet à parler avec ses coéquipiers.
![]() 7/10
Si NBA 2K13 frôle la perfection sur les autres supports HD, c'est un peu moins vrai sur Wii U avec un jeu certes d'excellente facture mais en retrait sur le plan technique. Pour le reste, on peut toujours remettre en cause cette tendance à favoriser les phases offensives et le jeu intérieur, au détriment parfois de la défense, mais le titre de 2K Sports et Visual Concepts n'en demeure pas moins la simulation ultime de basket. On déguste chaque minute passée sur les parquets d'autant plus que la palette technique est plus riche cette année grâce à quelques retouches dans la jouabilité qui fluidifient les actions et récompensent les longues heures d'entraînement. NBA 2K13 c'est aussi un gros lot de modes de jeu, une présentation toujours aussi soignée, des animations de meilleure qualité et une expérience globalement impressionnante, bien que l'habillage à la sauce Jay-Z puisse ne pas sied à tout le monde. On peut aussi noter quelques autres désagréments, comme de nombreux temps de chargement ou même l'absence de certaines Légendes, mais ça reste bien peu de choses par rapport au plaisir que procure NBA 2K13.
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