Test de Super Monkey Ball Step & Roll sur Nintendo Wii

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Super Monkey Ball Step & Roll Wii
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Test de Super Monkey Ball Step & Roll sur Nintendo Wii (Wii)



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Un peu plus de trois ans après Banana Blitz, les petits singes enfermés dans une boule de plastique de Sega sont de retour sur Nintendo Wii. Super Monkey Ball Step & Roll, tel est le nom de ce nouvel opus, débarque avec la ferme intention de combler les fans de la franchise en gardant son éternelle recette tout en tentant une nouvelle approche grâce à la Wii Balance Board.
Retour gagnant pour nos petits primates ?

Singe qui roule n'amasse pas mousse


Avec Banana Blitz, huit mondes s'offraient aux adeptes de Super Monkey Ball avec en plus des niveaux bonus et des affrontements originaux contre des boss. De son côté, Super Monkey Ball Step & Roll arrive avec seulement six mondes et une soixantaine de niveaux en poche, des niveaux bonus étant aussi de la partie alors que les boss sont quant à eux passés à la trappe. Dommage, d'autant plus que la moitié des niveaux du jeu se boucle assez facilement, en moins d'une heure de jeu, alors qu'il faudra un peu plus d'acharnement pour venir à bout des levels restants. Car du challenge, ce Super Monkey Ball Step & Roll n'en manque clairement pas et saura combler ceux qui recherchent le meilleur score possible et qui ne veulent laisser aucun banane derrière eux. Du côté des mini-jeux, on passe d'une cinquantaine d'épreuves dans l'épisode précèdent à seulement 21 dans cet opus. Quelques-uns des mini-jeux sont certes nouveaux, mais aussi amusants que soient la luge, la course de singes ou même le pompier, on a rapidement fait le tour de ces mini-jeux, malgré la possibilité d'y jouer à quatre personnes. Le jeu en coopération dont se dote Super Monkey Ball Step & Roll est quant à lui assez anecdotique, le second joueur se contentant de dégager le passage pour le joueur principal.

C'est réellement du côté du gameplay qu'il faut chercher pour trouver ce en quoi ce nouvel épisode se distingue de ses aînés. Malheureusement, l'ajout de la Balance Board ne se révèle pas aussi jouissif que l'on aurait voulu le croire. Certes, les mouvements répondent assez bien à l'écran mais bouger la boule sur des surfaces parfois restreintes, avec de nombreux pièges à la clé, n'est réellement pas chose aisée. Du coup, le titre perd un peu de son fun et les sessions de jeu deviennent rapidement agaçantes. On se consolera en constant qu'à la Wiimote, Super Monkey Ball Step & Roll demeure très agréable à jouer et assez intuitif puisqu'il suffit d'incliner la télécommande en avant ou en arrière, à gauche ou à droite, pour faire bouger son petit singe dans la direction voulue, plus ou mois rapidement. Notons d'ailleurs l'absence des sauts, intégrés dans le dernier opus Wii, sonnant comme un petit retour aux bases mêmes du gameplay de la franchise, simple mais efficace. On en viendrait même à regretter l'impossibilité de jouer avec une manette Classique.

La mayonnaise ne prend donc pas avec la Balance Board et c'est d'autant plus regrettable qu'une partie des niveaux du jeu a été aménagée en fonction de l'accessoire de Wii Fit, ce qui explique notamment pourquoi les premiers mondes de Super Monkey Ball Step & Roll se bouclent rapidement Wiimote en main. Côté réalisation, ce nouvel épisode de Super Monkey Ball ne surprend personne en affichant des environnements distincts à chaque monde et des niveaux à l'architecture parfois tortueuse. Mais le tout ne s'apparente ni plus ni moins qu'à du déjà vu, un peu dommage même si le jeu ne souffre d'aucune carence technique.


Jerem, le 20.02.2010


5/10
CONCLUSION

Du sympathique Banana Blitz, Super Monkey Ball Step & Roll n'a finalement gardé que le gameplay à la Wiimote. Si l'on salue la compatibilité Balance Board, force est de reconnaître qu'elle ne s'accorde que trop mal avec le concept de la franchise et que seuls quelques mini-jeux exploitent comme il se doit l'accessoire en question. Wiimote en main, reste alors un épisode de Super Monkey Ball agréable à parcourir, amusant à plusieurs et doté d'un réel challenge mais avec finalement un mode principal bien moins complet et moins enthousiasmant, en plus d'un nombre plus restreint de mini-jeux. Les adeptes des petits singes de Sega y trouveront leur compte, mais à petite dose seulement.
LES PLUS
+ Quelques mini-jeux bien sentis
+ Le gameplay à la Wiimote
+ Des singes dans des boules
LES MOINS
- Moins emballant que les précédents
- Compatibilité Balance Board à revoir
- Certains mini-jeux à la rue
- Toujours pas de compatibilité avec une manette Classique





INFOS EN +
Résolutions :   480p  720p  1080i  1080p
Format :   DVD
Localisation :   Version française intégrale
Son :   Dolby Pro Logic II