
Toutes les informations au sujet de la version Nintendo Wii de Sonic et le Chevalier Noir sont sur cette fiche jeu.

![]() Images ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Il aura fallu attendre deux années après la parution de Sonic and the Secret Rings pour retrouver un épisode de Sonic exclusif à la Nintendo Wii. L'attente prend fin grâce à l'arrivée de Sonic et le Chevalier Noir et ses péripéties chevaleresques, inspirées par les légendes du roi Arthur et les chevaliers de la Table ronde. La mascotte de Sega continue donc de revêtir différents costumes et se retrouve vêtu d'une armure, épée à la main. Reste à savoir si cette dernière tenue lui sied bien.
Sonic, le preux chevalier bleuAu revoir les Mille et Une Nuits, bonjour le royaume de Camelot. Un changement de contexte qui cache en réalité de grosses similitudes avec l'épisode précédent, ne serait-ce que par le pitch qui conduit notre hérisson bleu à cet autre monde. Dans Sonic and the Secret Rings, un génie incarné par une demoiselle du nom de Shahra invoque l'aide de Sonic et lui confie une mystérieuse bague pour mener à bien sa mission. Rebelote avec Sonic et le Chevalier Noir où la magicienne Merlin fait téléporter le hérisson bleu dans son monde afin de combattre un mal qui ronge le roi Arthur et son royaume, tout en lui confiant gant et épée pour démarrer sa quête. En conclure que la Sonic Team manque cruellement d'imagination serait peut-être hâtif, toujours est-il que la créativité n'est absolument pas le maître mot du scénario de Sonic et le Chevalier Noir. Une histoire où Sonic aura souvent affaire à des connaissances, bien qu'il ne s'agisse en fait que de clones incarnant les différents personnages phares de Camelot. Citons comme exemples Knuckles qui devient ainsi Gauvain, Lancelot qui est interprété par Shadow, Amy dans le rôle de la Dame du Lac ou même Tails, quant à lui réduit au rôle de forgeron. Le tout donne lieu à un mode solo dans lequel Sonic se trimbale aux quatre coins du royaume d'Avalon, avec pour finalité d'éviter que le monde sombre dans le chaos le plus total. Mais outre l'aventure solo, ses missions éclaires et répétitives, ses objectifs de missions parfois absurdes, ses bonus à débloquer et ses quelques six heures de jeu, Sonic et le Chevalier Noir c'est aussi du multijoueur. Un mode Bataille pour quatre personnes qui se décline en une dizaine de règles différentes, le tout s'avérant être un ajout sympathique sans pour autant révolutionner le genre. Les modes Classement, Trésor et Galerie permettent aux plus acharnés de passer de nombreuses heures supplémentaires sur le jeu, à la recherche d'un item inédit, d'un bonus caché ou du score parfait. Mon royaume pour un gameplay solideSonic et le Chevalier Noir propose donc diverses missions où les traditionnelles phases de course sont entrecoupées d'affrontements contre les sbires du maléfique roi Arthur. C'est d'ailleurs là que le principal problème se pose puisque le rythme de jeu relativement élevé propre à la série est entaché de ces combats à l'épée contre les ennemis, le titre de la Sonic Team n'arrivant à aucun moment à trouver un réel équilibre. Sonic Unleashed est passé par là et a prouvé que l'alternance entre ces phases de jeu est bien plus efficace. Ajoutons à cela un level design pas loin d'être complètement foireux et on comprend vite qu'il est impossible, la plupart du temps, de tailler sa route à vive allure tant les nombreuses rangées ennemies sont là pour casser notre course, lorsque ce ne sont pas les habitants du coin qui requièrent de l'aide. Pourtant, quelques ingrédients classiques de la série sont au rendez-vous comme les incontournables Rings, dissimulés dans des tonneaux, les accélérateurs, représentés par des fées bleues ou encore la course sautée. On pourrait alors croire qu'à défaut de proposer un rythme de jeu équilibré et constant, Sonic et le Chevalier Noir a au moins la bonté d'imposer des combats intéressants mais là encore, tout reste très approximatif. L'implantation d'un coup spécial ravageur et la possibilité de personnaliser son style de combat, au fil des récompenses recueillies dans l'aventure, ne changent guère la donne. On ne retient au final qu'une dérangeante confusion dans le gameplay du titre. Sonic et le Chevalier Noir a beau proposer un level-design brouillon et un gameplay qui ne s’en sort pas mieux, il demeure tout de même au dessus de ce qui se fait sur Wii d'un point de vue visuel. Les environnements sont enchanteurs, hauts en couleur et variés, permettant à notre hérisson bleu de traverser une sombre forêt avant de se retrouver dans une plaine verdoyante. Une réalisation soignée qui a la bonne idée de ne pas être ternie par des chutes de frame rate. Les cut-scenes, principalement des dialogues entre les protagonistes, laissent pour leur part place à de bien beaux dessins alors que de son côté, la bande-son assure très bien son rôle.
Jerem, le 19.03.2009
![]() 4/10
De Sonic et le Chevalier Noir, on aurait préféré garder uniquement le souvenir d'un jeu à la réalisation soignée avec une trame agréable à suivre et une atmosphère globale assez plaisante. Mais au final c'est le manque cruel d'équilibre du gameplay, entre des courses abrégées et des combats à l'épée peu attirants, qui a le dernier mot. Une jouabilité mal calibrée et un level-design brouillon empêchent le titre de la Sonic Team de prendre son envol, d'autant plus que les très courtes missions s'enchaînent assez rapidement. Ce n'est donc pas encore sur ce coup que l'infatigable hérisson bleu de Sega brillera par ses ébats.
|


| Résolutions | : 480p 720p 1080i 1080p |
| Prix lancement | : 49,90€ - Voir le prix actuel |
| Format | : DVD |
| Localisation | : Textes en français uniquement |
| Son | : Dolby Pro Logic |