Test de Resident Evil 0 sur Nintendo Wii

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Resident Evil 0 Wii
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Test de Resident Evil 0 sur Nintendo Wii (Wii)



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Il sera finalement arrivé jusqu'à nous le Wiimake de Resident Evil 0. Après avoir apporté le premier volet de la saga dans sa version GameCube, Capcom poursuit sur sa lancée des adaptations faciles avec cet épisode Zero que les joueurs Wii ont l'occasion de découvrir à prix réduit. Un jeu quasiment identique pour une expérience pas si passionnante que ça, on se dit que Resident Evil 0 aurait finalement bien fait de rester là où il était.

Là où tout a commencé


Au départ, l'idée de Resident Evil 0 est de permettre aux fans de la saga de trouver des réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent sur les mystères soulevés par les épisodes précédents. Une idée louable qui met en scène une certaine Rebecca Chambers, membre de l'équipe Bravo des S.T.A.R.S., une troupe d'élite de la police de Racoon City dont le but est d'enquêter sur des faits étranges qui ont eu lieu aux portes de la ville. Rien ne se passe évidemment comme prévu et après le crash de leur hélicoptère en pleine forêt, les S.T.A.R.S. ne tardent pas à rencontrer zombies et autres créatures malsaines. Séparée du reste du groupe, Rebecca se retrouve dans un inquiétant train où elle fait la connaissance de Billy Coen, ancien membre de la Marine accusé de meurtres et condamné à mort. Méfiante devant cet individu qu'elle croit dangereux, la jeune policière va rapidement devoir faire équipe avec son nouveau camarade pour espérer s'en sortir indemne et percer le mystère qui s'apprête à ronger Racoon City.

Des surprises et des révélations, le titre de Capcom en apporte certes quelques-unes tout au long de l'aventure. Mais là où l'on aurait aimé de nouvelles informations sur les bases mêmes de la franchise, autres que l'origine du virus T, Resident Evil 0 se contente de répondre principalement aux questions que cet épisode lui-même soulève sans jamais vraiment satisfaire notre soif de curiosité. Dommage, d'autant plus que les ingrédients d'un survival-horror classique sont réunis avec notamment une ambiance pesante et une caméra aux angles de vue volontairement tortueux. Resident Evil 0 tente davantage de tirer son épingle du jeu grâce à son système coopératif qui permet au joueur de switcher entre le personnage de Rebecca et celui de Billy selon l'action du moment. Chacun dispose en effet de son propre inventaire et de ses propres spécialités, au joueur alors de combiner leurs talents respectifs pour franchir tel ou tel obstacle. Cette coopération se traduit également par un personnage géré par l'IA qui, selon les ordres du joueur, agit de manière indépendante, reste camper à un endroit précis ou vient appuyer le joueur dans ses actions, notamment lors des affrontements face aux créatures infectées.

Seconde caractéristique de Zero, son inventaire à l'espace réduit. Capables de porter une quantité limitée d'objets, les héros du titre ont la possibilité de laisser un item à un endroit précis dans la map du moment pour le récupérer un peu plus tard. Dans le jeu, ceci se traduit par des choix cornéliens à effectuer, entre des munitions supplémentaires ou des herbes guérisseuses par exemple, mais également par d'innombrables allers-retours. Il n'est en effet pas rare de devoir récupérer un objet pour progresser puis de le laisser tomber une fois le passage effectué et d'aller chercher un autre item précédemment abandonné, nécessaire pour franchir le nouvel obstacle. Il en résulte donc des séquences de jeu parfois lourdes, très lourdes, et qui couplées à un système coopératif qui a mal vieilli n'aident pas cet opus à nous convaincre.

Adaptation Zero ?


Le principal problème de cette adaptation Nintendo Wii de Resident Evil 0 est qu'il ne s'agit en fait pas vraiment d'un Wiimake. Tout comme Resident Evil, mais à l'inverse de l'excellent Resident Evil 4 Wii Edition, il faut ici se contenter de l'ajout d'un type de maniabilité, en l'occurrence du couple Wiimote/Nunchuk, sans pour autant que le soft de Capcom tire profit des possibilités offertes par la Wii. Cela revient donc au même de jouer avec une manette Classique ou un pad GameCube, mais cela signifie surtout que le joueur a bien meilleur temps de fouiner les petites annonces près de chez lui pour mettre la main sur la version originale GameCube moins onéreuse. Il est regrettable de voir que Capcom n'a pas daigné offrir un affichage écran large pour cette adaptation sur Wii ou même un autre élément qui aurait au moins justifié, au minimum, un tel portage. Et si on ne peut pas reprocher à Resident Evil 0 son aspect visuel réussi, la pilule a clairement du mal à passer là où la magie de Resident Evil premier du nom arrive encore à opérer.


Jerem, le 25.01.2010


4/10
CONCLUSION

Que l'on cautionne ou non la politique de l'adaptation facile, force est de reconnaître que l'arrivée de Resident Evil 0 sur Wii est discutable sur bien des points. Si le premier volet possède cette magie qui le rend toujours aussi attractif, cet épisode demeure une parenthèse dispensable de la saga et cette adaptation n'arrange en rien les choses. Quelques bonnes idées demeurent mais le tout a mal vieilli, certaines phases de jeu se révèlent trop lourdes et Capcom n'a rien fait rien pour relancer l'intérêt du titre. Que ceux qui ont déjà goûté à cet épisode passent leur chemin là où les autres, s'ils sont vraiment tentés, ont meilleur temps de chercher la version originale.
LES PLUS
+ Visuellement plaisant
+ Ambiance au rendez-vous
LES MOINS
- Identique à la version GameCube
- Aucune nouveauté
- Pas toujours intéressant
- Mécanismes de jeu parfois lourds




INFOS EN +
Résolutions :   480p  720p  1080i  1080p
Prix lancement :   29,90€ | $30  -  Voir le prix actuel
Format :   DVD (2)
Localisation :   Textes en français uniquement