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![]() Images ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 16OCT2009
Après un FIFA 09 All-Play aux bases fragiles, mais qui augurait d’une cuvée 2010 de meilleure facture sur Wii, voilà que Electronic Arts change de cap avec sa franchise sur la console de Nintendo. FIFA 10 débarque donc avec l'impression de délaisser les amateurs de simulation pour se concentrer uniquement sur l'arcade, une tendance qui ne cesse de croître sur la machine. Laissant donc le soin à PES de contenter les plus exigeants, FIFA 10 a t-il au moins les moyens de procurer du fun ?
Sans forcerIntroduites l'année passée, les commandes All Play sont bien évidemment de retour dans FIFA 10. Destinée aux plus jeunes et à ceux qui ne veulent absolument pas se prendre la tête, cette jouabilité permet de ne pas se soucier des déplacements des joueurs, alors gérés par l'IA. Pour les autres, il faut faire avec les commandes avancées qui permettent de jouer soit avec le duo Wiimote/Nunchuk, soit avec la manette Wii classique. Nouveauté pour cette itération 2010, la mise en place de deux systèmes différents pour les passes. Le premier oblige à pointer l'écran avec la Wiimote pour viser et adresser le ballon à un coéquipier, à l'instar des précédents FIFA sur Wii. La seconde option est quant à elle inédite et les passes s'effectuent alors par la simple pression d'un bouton, pour un gameplay résolument plus simple à prendre en main. Mais les choses ne s'arrêtent pas là et FIFA 10 montre rapidement sa nouvelle orientation. Exit le dosage des frappes, il suffit désormais de secouer la Wiimote pour décrocher une frappe du tonnerre et ce, quelque soit la distance. Les tirs se déclenchent avec un petit effet de ralenti et la trajectoire de la balle est indiquée par un tracé, le tout à la manière d'un FIFA Street. Aucune prise en compte de la puissance donc, ni même de la direction puisque chaque tir est constamment cadré. Quant aux coups de pieds arrêtés, il n'y a désormais plus aucune subtilité puisque les corners, penalties et autres coups franc se déroulent à la manière d'un QTE, avec la seule nécessité de respecté un bon timing pour effectuer le coup parfait. Ainsi, marquer d'un coup franc de 40 mètres devient chose aisée dans FIFA 10. Dans le fond, il n'y a guère que les dribbles et les passes qui demandent un peu plus d'investissement. C'est en tout cas vrai pour les passes en profondeur où il faut appuyer plus ou moins longtemps sur le bouton en fonction de la distance désirée. Notons également l'ajout d'une jauge adrénaline qui, une fois remplie, dote son équipe de dribbles plus efficaces et de tirs encore plus redoutables. En défense, les choses ont également été revues avec une certaine simplification, surtout en ce qui concerne les tacles. Arracher le ballon à l'adversaire est donc plus facile, que ce soit avec un tacle debout ou glissé. De manière générale, il faut comprendre que FIFA 10 s'est débarrassé de ses quelques subtilités passées avec, comme conséquences, des matchs à l'action non-stop, aux buts qui s'enfilent les uns après les autres avec des scores fleuves. On regrette par ailleurs que la difficulté ne soit pas plus corsée. Carton jaunePour autant, FIFA 10 ne fait pas l'impasse sur les licences et propose un contenu qui n'a rien à envier aux autres versions. Enfin pas totalement, puisque les modes de jeu se comptent quant à eux sur les doigts d'une main. On a beau nous proposer un nouveau mode En Quête de Gloire, il ne faut pas longtemps avant de comprendre qu'il s'agit ni plus ni moins que d'une carrière agrémentée de quelques bonus, comme des objectifs précis à atteindre à chaque match. Pour le reste, les parties classiques, l'entraînement, les compétitions et le jeu en ligne remplissent certes leur rôle mais le tout s'avère somme toute très classique et sans grande prétention. Sur le plan visuel, FIFA 10 connaît également quelques modifications. Au revoir les joueurs dont l'apparence se voulait un temps soit peu réaliste, place à des silhouettes affinées qui, encore une fois, rappellent la déclinaison FIFA Street. Bien que cela colle davantage avec la nouvelle orientation du jeu, on aurait apprécié que le tout soit moins grossier. Le jeu d'Electronic Arts revête en effet son plus simple appareil avec des joueurs qui se ressemblent toujours autant et un public à la limite du ridicule. Jerem.
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CONCLUSION Une chose est certaine, Electronic Arts surprend son monde avec cette version Wii de FIFA 10. Là où l'opus 2009 présentait un gameplay qui commençait à prendre ses marques, cette cuvée 2010 s'éloigne totalement de la simulation pour jouer pleinement la carte du fun et de la jouabilité arcade. Un choix pleinement assumé qui saura séduire ceux qui veulent jouer sans se prendre la tête mais qui décevra très certainement les autres. On attend à présent qu'Electronic Arts se conforte dans sa position en proposant un prochain volet plus fourni et surtout à la réalisation plus aboutie.
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Résolutions |
: 480p 720p 1080i 1080p |
Prix lancement |
: 49,99€ | Acheter |
Format |
: DVD |
Localisation |
: Version française intégrale |
Son |
: Dolby Pro Logic |
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