Dead Space Extraction

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Dead Space Extraction Wii
  Toutes les informations au sujet de la version Nintendo Wii de Dead Space Extraction sont sur cette fiche jeu.
Aussi sur : PS3, X360 
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Notations

fleche JV24
7/10


fleche Presse
7.8/10


fleche Joueurs
-/10



fleche Support : Nintendo Wii (Wii)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Electronic Arts
fleche Développeur : Visceral Games

fleche Date de sortie : 24 Septembre 2009
fleche Date de sortie : 29 Septembre 2009
fleche Date de sortie : 1 Octobre 2009

fleche Genre : Action Tir
fleche Appartient au groupe : Dead Space
fleche Site officiel : deadspace.ea.com

fleche Joueurs max. : 2

TESTS DU JEU
7 /10
fleche Test, lundi 12 octobre 2009
Malgré une durée de vie bien trop courte et quelques inconvénients, dont un viseur qui s'accapare un peu trop de place sur l'écran, Dead Space Extraction est indéniablement une réussite sur Nintendo Wii. La pari de Visceral Games de transposer l'univers du jeu dans un...  Lire le test

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683 j



35 COMMENTAIRES
fleche  Le 01/04 à 08:04 dans l'actualité

Là elle tend la main pour 'toucher' un truc à l'écran pour interagir. Tu peux tout aussi imaginer être dans la même position avec ta main que ta wiimote là, assis, le coude posé sur le genou et le doigt en avant, pas du tout dans ton champs de vision.

Enfin perso, ça ne me pose aucun soucis d'imaginer la chose vu ce qu'on ou a montré de Natal :good:

fleche  Le 31/03 à 23:01 dans l'actualité

- Ludo - wrote :
Gni ? Et quand tu pointes avec le Move, tu ne fais pas la même chose ? Et quand tu vises avec la WiiMote, tu pointe également vers l'écran non ?

Je comprends pas trop ton interrogation en fait :happy2: Quand on voit comment fonctionnait burnout avec Natal (sans volant, juste en mimant), je ne vois pas ce qui empêche de mimer un controleur de visée :twisted:


Quand je vise avec ma Wiimote, je suis assis, la wiimote au niveau du bide et j'ai juste à incliner mon poignet pour viser :good: Un peu comme ça, sans avoir le bras penché vers la téloche comme si ça allait changé quelque chose :happy2:
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/49141520061202_153748_1_big.jpg
Sauf que là, je m'imagine vraiment devoir avoir le bras tendu, donc la main cachant ce que l'on vise :twisted: Un peu comme là :
http://xbox-360.logic-sunrise.com/images/images_contenu/project-natal-demo.jpg
Si on est trop près, on se cache la vu avec notre main (bon là, elle va presque jusqu'à toucher l'écran donc bon...), voilà mon inquiétude sur cette façon de faire :good:

fleche  Le 31/03 à 17:36 dans l'actualité

seifer wrote :
- Ludo - wrote :
Avec Natal il suffit de tendre le bras pour faire office de viseur et c'est terminé, c'est pas plus compliqué que ça :happy2:


Pas très pratique parce que l'on se cache une partie de l'écran avec nos grosses mains pleines de doigts :twisted:


Gni ? Et quand tu pointes avec le Move, tu ne fais pas la même chose ? Et quand tu vises avec la WiiMote, tu pointe également vers l'écran non ?

Je comprends pas trop ton interrogation en fait :happy2: Quand on voit comment fonctionnait burnout avec Natal (sans volant, juste en mimant), je ne vois pas ce qui empêche de mimer un controleur de visée :twisted:

fleche  Le 31/03 à 17:26 dans l'actualité

- Ludo - wrote :
Avec Natal il suffit de tendre le bras pour faire office de viseur et c'est terminé, c'est pas plus compliqué que ça :happy2:


Pas très pratique parce que l'on se cache une partie de l'écran avec nos grosses mains pleines de doigts :twisted:

fleche  Le 31/03 à 14:34 dans l'actualité

seifer wrote :
J'ai du mal a m'imaginer comment ils pourraient faire pour transposer le gameplay avec Natal mais avec le Playstation Move, il ne devrait y avoir aucun soucis et ça permettrait de mieux rentabiliser le jeu (ou de le rentabiliser tout court). Bref, vivement que l'on ait ce genre d'initiative pour les perles de la wii qui sont peu rentable :good:


Avec Natal il suffit de tendre le bras pour faire office de viseur et c'est terminé, c'est pas plus compliqué que ça :happy2:

fleche  Le 31/03 à 14:32 dans l'actualité

J'ai du mal a m'imaginer comment ils pourraient faire pour transposer le gameplay avec Natal mais avec le Playstation Move, il ne devrait y avoir aucun soucis et ça permettrait de mieux rentabiliser le jeu (ou de le rentabiliser tout court). Bref, vivement que l'on ait ce genre d'initiative pour les perles de la wii qui sont peu rentable :good:



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Prix lancement :   49,99€  -  Voir le prix actuel
Format :   DVD
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Contributeurs (6)

La rédaction remercie les 6 membres qui ont contribué à la fiche de Dead Space Extraction sur Wii.
-adrien- jessie590 madmonkey Morphée Nuage Skelfos