
Toutes les informations au sujet de la version Nintendo Wii de Monster Hunter Tri sont sur cette fiche jeu.

![]() ![]() Images ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Devenu un véritable phénomène au Japon, notamment grâce au succès des épisodes sur PlayStation Portable, la série Monster Hunter doit encore faire ses preuves hors de l'archipel. Une quête de reconnaissance que les chasseurs de Capcom ont décidé de mener à bien en apportant Monster Hunter Tri sur les Nintendo Wii occidentales tout en procédant à un changement de taille : du multijoueur gratuit. Avec la promesse d'une riche expérience de jeu et de nombreux arguments à faire valoir, l'aventure est-elle vraiment à la hauteur sur Wii ?
Chasse, pêche, nature et quêtes à gogo C'est dans le village faussement paisible de Moga que débute l'aventure de Monster Hunter Tri. La tranquillité des paysans, marchands et autres fermiers du coin y est perturbée par la présence d'un monstre, le Ludroth Royal, dont l'imposante carrure sème la terreur. Pour éradiquer la créature en question et aider le village à se développer, quoi de mieux qu'un chasseur novice ? Un protagoniste qu'il va tout d'abord falloir créer en passant par la case obligatoire de la personnalisation de son personnage, via un éditeur suffisamment complet. Une fois arrivé à Moga, le joueur habitué à la franchise retrouve rapidement ses marques avec la présence des traditionnels PNJ, comme la réceptionniste de la guilde, le marchand d'armes ou le chef du village, alors que d'autres protagonistes, tels que le capitaine et la poissonnière, apportent un petit vent de fraîcheur dans ce qui servira de domicile de notre chasseur. Tout ce petit monde, qui constitue l'essentiel des interactions avec des personnages dans Monster Hunter Tri, occupe une place primordiale dans la manière d'aborder l'aventure. En effet, croire que l'on peut se lancer dans une quête sans une préparation quelconque est une erreur avec le jeu de Capcom. Avant chaque mission, il convient de glaner un maximum d'informations sur l'objectif à accomplir et surtout sur les éléments à apporter avec soi pour éviter toute mauvaise surprise, une quête en cours ne permettant pas d'accéder à ces éléments. Ainsi, si discuter avec le chef du village ou son fils permet d'obtenir de précieuses données, faire un tour chez le marchand pour s'équiper en diverses potions ou rendre visite au forgeron pour améliorer l'efficacité de son arme sont tout aussi importants. De la même manière, le nombre d'objets que l'on peut emporter dans sa bourse est limité avec, du coup, un choix draconien à faire avant chaque voyage, entre les objets à garder sur soi qui peuvent avoir une utilité dans la prochaine quête et les items à stocker dans sa malle pour une utilisation ultérieure. Les possibilités sont nombreuses et les nouveaux venus auront rapidement de quoi se perde entre les diverses armes disponibles (pour autant de techniques de combat différentes), les nombreux items du marchand, les poissons aux effets multiples, le capitaine et ses denrées venues de contrées lointaines ou même la ferme et ses précieuses productions, entre autres. Un très grand nombre de paramètres à prendre en compte, d'autant plus que chaque potion, champignon, herbe ou os trouvé peut avoir son utilisation en tant que tel ou en le combinant à un autre élément pour créer un item plus utile et plus rare. Monster Hunter Tri offre même la forêt Moga à explorer pour partir à la chasse aux ressources et ainsi consolider ses réserves, tout en satisfaisant les demandes des villageois et en s'entraînant en combattant quelques créatures côtoyées lors d'une précédente mission. Mais c'est surtout lors des quêtes que le joueur recueillera le plus d'éléments. Ces dernières, pièce maîtresse de la franchise Monster Hunter, sont réparties au travers de différents paliers regroupant chacun plusieurs quêtes à accomplir les unes après les autres, avec une difficulté croissante. D'ailleurs, les habitués ne manqueront pas de constater que le danger met plus longtemps à guetter le joueur dans cet opus qui s'aborde de manière un peu plus aisée qu'à l'accoutumée. Monster Hunter Tri n'est pour autant pas un jeu facile et outre la pléiade de paramètres évoqués quelques lignes auparavant, ce sont les quêtes elles-mêmes qui vont apporter du fil à retordre, même aux joueurs les mieux préparés. C'est d'autant plus vrai que l'arrivée des sous-objectifs, qui permettent d'obtenir plus de ressources et d'argent, oblige les joueurs à être plus efficace et ce, dans un temps toujours limité. Mieux encore, en plus du danger auquel il faut faire face, du temps limité et des sous-objectifs, le joueur doit composer avec des environnements différents qui nécessiteront parfois une préparation spéciale pour pouvoir être pratiqués sans encombre. Déserts arides et plaines gelées sont donc de la partie tout comme, et c'est une première, la possibilité de s'aventurer sous l'eau. Cette orientation sous-marine, d'apparence anodine, permet à Monster Hunter Tri d'être encore plus riche qu'il ne l'est déjà. S'il fallait jusqu'à présent calibrer son armure et ses armes en fonction de la bête à affronter et du type de climat rencontré, il faut désormais s'appuyer sur l'efficacité dudit équipement dans l'eau. C'est ainsi qu'une pléiade de nouveaux objets fait son apparition, tous destinés à un usage sous l'eau. De la même manière, de nouveaux monstres en profitent pour faire leur entrée dans un bestiaire déjà bien varié et toujours aussi impressionnant, mais surtout capable de mettre le joueur en péril de mille et une manières. Avec autant de données à assimiler, on en oublierait presque de préciser que les jauges de santé et de stamina, à surveiller de très près, répondent présentes et continuent à être gérées à coups de potions, en plus d'une barre d'oxygène qu'il faut aussi guetter lors des périples dans les profondeurs sous-marines. Une incroyable richesse donc pour ce Monster Hunter Wii, qui rime cependant aussi avec une certaine complexité. Les joueurs déjà effrayés par les éléments à prendre en compte pour jouer en toute quiétude risquent clairement de craquer. Dommage, tout comme on regrette que certains objectifs se ressemblent un peu trop en se contentant de transposer une mission d'un environnement à un autre, par exemple. En même temps, avec une durée de vie très imposante, le contraire aurait été surprenant.L'aventure est belle à plusieurs Monster Hunter Tri ne laisse cependant guère de place à la déception et la présence d'un mode multijoueur en ligne, qui plus est gratuit (contrairement au Japon), suffit à combler les quelques reproches faits au solo. Tout en gardant son chasseur et son contenu glané puis stocké dans les différentes bourses, le joueur est donc invité à rejoindre un serveur pour se lancer dans une quête en ligne en compagnie de trois autres personnes. Impossible cependant de choisir ses compagnons s'ils ne sont pas dans sa liste d'amis, Capcom ne permettant pas de vérifier si une partie est fréquentée par des joueurs de même nationalité. Il faudra faire avec, même si la barrière de la langue n'a que peu d'influence sur le déroulement d'une session. Le cas échéant, la compatibilité Wii Speak offre l'opportunité de mettre au point une tactique avec ses acolytes alors que les autres feront avec un système de chat et quelques expressions. Forcément, avec quatre joueurs à la faible expérience, les débuts online peuvent parfois paraître calamiteux avec un manque flagrant de coordination. Mais pour peu qu'au moins deux personnes du groupe décident de prendre les choses en main, généralement celles qui ont un bon petit paquet d'heures de jeu au compteur, les parties gagnent grandement en intérêt et le groupe évolue avec une harmonie suffisamment juste pour parvenir à ses fins. Et parce que Monster Hunter Tri ne fait pas les choses à moitié, la partie online du jeu se dote de sa propre architecture. Hors de question d'atterrir directement dans une quête en cours, le joueur est d'abord dirigé dans une ville où il retrouve l'ensemble des commerces indispensables à sa dangereuse profession mais aussi son inventaire complet pour pouvoir s'équiper au mieux selon la quête dans laquelle il va se lancer. Mention spéciale à la taverne qui sert de point d'arrivée et de départ de chaque quête, un espace convivial où l'on effectue les derniers préparatifs avant de passer à l'action. Quant à ceux qui ne seraient pas rassasiés, un mode Quête d'Arène est même de la partie avec des combats chronométrés dans lesquels peuvent coopérer deux joueurs, en ligne ou via écran splitté.La force et la technique Cet épisode de Monster Hunter ne serait pas aussi réussi si son gameplay n'était pas aussi convaincant. La diversité offerte par les sept armes est assez impressionnante et oblige le joueur à réapprendre, à chaque fois, à bien connaître son arsenal pour être un temps soit peu efficace. Épée et bouclier, grande épée, marteau, lance, épée longue, fusarbalète ou même la nouvelle morpho-hache, chaque arme se manie à sa façon et dispose de ses spécificités, pour autant de manières différentes d'aborder l'aventure. D'une grande profondeur, la jouabilité du titre a la bonne idée de se décliner en plusieurs configurations pour correspondre au type de contrôle sélectionné par le joueur. Avis à ceux qui voulaient découvrir quelque chose de nouveau grâce au duo Wiimote/Nunchuk, l'efficacité de cette combinaison reste malheureusement à prouver. Avec la Wiimote, les mouvements ne sont pas toujours ceux que l'on voudrait effectuer à l'écran et le confort de jeu en prend un coup. Vraiment, la manette classique (ou sa grande sœur, le modèle Pro) reste le meilleur moyen d'apprécier l'expérience de jeu de Monster Hunter Tri avec, là encore, plusieurs dispositions des touches selon les préférences de chacun. Au final, le gameplay du jeu ne souffre que d'un mal, le système de visé. Si les fans de la série s'y accommodent, les nouveaux venus pestent contre les coups d'épée donnés dans le vent ou les munitions de fusarbalète gâchées à cause d'une visée archaïque. Sur le plan technique, le jeu de Capcom s'en tire également plutôt bien. Certes, Monster Hunter Tri accuse les limitations de son support avec des textures pas toujours au top mais les cinématiques, la profondeur de champ, la variété des décors, les diverses animations et même le cycle jour/nuit nous ravissent. Quelques bugs de collision ternissent un peu le tableau mais certainement pas de quoi gâcher la fête, d'autant plus que le jeu ne souffre d'aucun ralentissement ou autres problèmes du genre. Une aisance technique certainement facilitée par l'éternel découpage en zones des environnements du jeu, un point auquel on se soumet sans broncher tant les temps de chargement se font brefs. Quant à la version française de Monster Hunter Tri, qui se traduit par la présence de sous-titres dans la langue de Molière, on peut lui reprocher de ne pas toujours viser juste et de mettre le joueur dans la difficulté, du moins durant les premières heures de jeu. Par exemple, il est agaçant de tourner en rond sans arriver à faire ce que l'on veut avec l'inventaire, tout ça parce qu'une phrase mal traduite induit le joueur en erreur. Une fois ce désagrément passé, on se satisfait des thèmes musicaux qui collent au rythme du jeu et aux différents bruitages, un travail de qualité qui ajoute se pierre à l'édifice solide que représente ce Monster Hunter sur Wii.
Jerem, le 26.04.2010
![]() 8/10
On pourrait en dire encore bien plus sur Monster Hunter Tri mais une chose est certaine, Capcom frappe un grand coup sur Nintendo Wii. Incroyablement riche, plutôt beau et saisissant sur bien des points, ce Monster Hunter a largement de quoi satisfaire l'appétit des chasseurs de monstres tout en encourageant les nouveaux venus à se lancer dans l'aventure, malgré des mécanismes de jeu pas à la portée de tous. Mais grâce à une difficulté progressive bien dosée, on se plie volontiers à la rigueur dont fait preuve le soft. Et si le solo réserve parfois des quêtes pas très folichonnes, même trop répétitives pour certains, le solide mode multijoueur est là pour mettre tout le monde d'accord avec une expérience de jeu de qualité. Sans aucun doute, Monster Hunter Tri possède tout ce qu'il faut pour plaire aux joueurs occidentaux.
|


| Résolutions | : 480p 720p 1080i 1080p |
| Prix lancement | : 44,90€ | $49,99 - Voir le prix actuel |
| Format | : DVD |
| Localisation | : Textes en français uniquement |