Test de Super Monkey Ball : Banana Splitz sur PlayStation Vita

 S'inscrire        Mot de passe oublié
Filtrer l'affichage :
[Plusieurs choix possibles]
Super Monkey Ball : Banana Splitz Vita
  Toutes les informations au sujet de la version PlayStation Vita de Super Monkey Ball : Banana Splitz sont sur cette fiche jeu.

Test de Super Monkey Ball : Banana Splitz sur PlayStation Vita (PSV)



Images








Il y a dix ans, les petits gars de chez Sega se sont assis autour d'une table afin de brainstormer intensément dans le but de sortir une nouvelle licence. Et là, l'idée ultime a germé : et si on prenait un singe, qu'on le mettait dans une boule (mais que fait la SPA ?), et qu'on l'obligeait à parcourir un niveau d'un point A à un point B dans un temps limité en ramassant des bananes au passage ? C'est ainsi qu'est né le jeu d'adresse Super Monkey Ball. Depuis, AiAi et tous ses petits copains roulent sur à peu près toutes les consoles. Seule oubliée pour l'instant, la PS Vita, petite dernière de chez Sony. Voilà la chose réparée avec Super Monkey Ball : Banana Splitz.

C'est pas au vieux singe qu'on apprend à jouer aux boules


Les derniers opus de la licence n'ont pas été particulièrement bien accueillis par les fans. Et pour cause, en tentant de diversifier le gameplay, Sega s'est peu à peu éloigné de ce qui faisait l'intérêt de la série. Mais cet épisode fait peau neuve en reprenant les bases. Point d'extravagance : les joueurs devront de nouveau aider le petit singe à parcourir un niveau avant la fin du temps imparti. Pour se faire, les développeurs ont bien évidemment utilisé les fonctionnalités de la console. S'il est possible de contrôler la boule avec le stick gauche, l'accéléromètre est également mis à contribution. Ce dernier se montre néanmoins trop imprécis et extrêmement sensible, ce qui rend la progression vraiment difficile. Les novices, ou ceux qui ont tendance à perdre leur sang-froid rapidement, préféreront donc une maniabilité traditionnelle. D'autant plus que cet opus de Super Monkey Ball se montre particulièrement exigeant en renouant avec une difficulté old school à laquelle nous n'étions plus franchement habitués. Si les puristes seront ravis, les petits nouveaux risquent d'être en revanche plutôt frustrés.

Malheureusement, cette difficulté n'est pas vraiment progressive. Ainsi, le mode principal propose quatre niveaux, chacun étant composés de plus ou moins de mondes, ces derniers étant eux-mêmes divisés en de nombreux parcours. En tout, le soft offre une centaine de parcours différents. Si les deux premiers niveaux sont relativement aisés, tout bascule avec le début du troisième défi qui rehausse brutalement la difficulté. Les joueurs ont donc tout intérêt à récupérer le plus de bananes possible dans les mondes précédents afin de disposer d'un grand nombre de continues pour se donner un maximum de chances de réussir. Car une fois ces derniers utilisés, il faut alors tout recommencer, puisque le jeu ne sauvegarde pas après chaque parcours. Vous étiez dans le troisième monde du mode Difficile ? Vous recommencerez à partir du premier. Autant dire qu'il faudra se montrer particulièrement précis et concentré afin de parvenir au bout.

Malin comme un singe


Heureusement, Sega a pensé à inclure quelques mini-jeux, histoire de permettre aux joueurs de souffler entre deux crises de nerfs. Ces derniers sont au nombre de huit et tentent tous d'exploiter les capacités de la machine. Par exemple, Monkey Rodéo met à profit le pavé tactile arrière (un peu maladroitement), Monkey Bowling permet de jouer avec la Vita à la verticale, Chasse Féerique utilise l'appareil photo, Boules Numérotées l'écran tactile, etc. Quant aux autres épreuves, elles se montrent plus basiques dans leur gameplay mais tout aussi fun à jouer, comme Monkey Flight où l'on doit réussir à poser son singe au cœur d'une cible après un vol plané, ou encore Labyrinthe de l'Amour qui propose de guider un couple de primates jusqu'à la ligne d'arrivée en utilisant les deux sticks. En revanche, le mode Création s'avère extrêmement décevant, puisqu'au lieu de créer son niveau lui-même, le joueur se contente de prendre en photo son environnement et, après avoir secoué sa console, se retrouve avec un parcours plus ou moins fidèle généré par la Vita. Ces épreuves inédites peuvent par la suite être mises en ligne afin d'en faire profiter la communauté Super Monkey Ball. Enfin, jusqu'à quatre personnes peuvent s'affronter en WiFi ou en ad hoc sur les mini-jeux et/ou les défis dans le mode multijoueurs, de quoi permettre à chacun de passer quelques heures de plus sur le soft.

Les graphismes bien spécifiques à la série sont de retour, avec un univers enfantin, des éléments du décor animés et des couleurs flashy. On regrette néanmoins quelques défauts dans la réalisation, notamment la caméra qui prend parfois des angles douteux et entraîne des chutes mortelles (comme si la difficulté ambiante ne suffisait pas), ou encore les temps de chargement trop longs et trop nombreux. Enfin (et surtout), on aurait aimé pouvoir calibrer la sensibilité de l'accéléromètre. En raison de sa maniabilité hasardeuse, le joueur passe rapidement au stick et, ainsi, perd l'intérêt principal du titre. C'est d'autant plus dommage que l'on sent que les développeurs ont réellement voulu exploiter toutes les fonctionnalités de la console.


Shauni, le 26.10.2012



6/10
CONCLUSION

Même s'il n'est pas parfait, Super Monkey Ball : Banana Splitz redore tout de même le blason d'une série qui s'est perdue avec le temps. En proposant une centaine de parcours, des mini-jeux amusants et un mode multijoueurs sympathique, il permet de passer quelques heures agréables sur la Vita. Il n'est pas non plus exempts de défauts, avec en premier lieu la difficulté un peu trop exagérée, l'accéléromètre trop peu précis, un mode Création décevant, des temps de chargement longs et une caméra qui prend des angles douteux. Néanmoins, cet épisode reste le meilleur de la série depuis bien longtemps et les fans ne devraient donc pas le bouder, d'autant plus qu'il n'est pas vendu excessivement cher (et que le catalogue de la Vita n'est toujours pas des plus étoffés !).
LES PLUS
+ Un joli retour pour la série
+ Des décors réussis
+ La présence de mini-jeux sympathiques
+ Une difficulté à l'ancienne
LES MOINS
- La difficulté souvent frustrante
- L'accéléromètre trop peu précis
- Certains angles de caméra
- Le mode Création décevant





INFOS EN +
Prix lancement :   29,99€  -  Voir le prix actuel
Format :   Card
Localisation :   Textes en français uniquement