Test de Gran Turismo sur PlayStation Portable

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Gran Turismo PSP
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Test de Gran Turismo sur PlayStation Portable (PSP)



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Il se sera fait attendre le premier volet de la franchise Gran Turismo sur PlayStation Portable. Annoncé en 2004, le titre version nomade de Polyphony Digital a fait l'objet de multiples reports à un point tel qu'on le pensait perdu. C'était sans compter sur l'annonce de la PSPgo il y a quelques mois et qui, d'un coup d'un seul, a suffit à remettre au goût du jour l'arrivée d'un Gran Turismo PSP. Désormais prêt à prendre le départ sur notre console portable, le jeu de Polyphony Digital est-il prêt à combler les attentes placées en lui ?

Dérapage incontrôlé


Pas le temps de rêver, Gran Turismo PSP nous ramène les pieds sur terre avec une première et grosse désillusion : aucun mode similaire à une carrière n'est de la partie. Les joueurs qui pensaient prendre la route pendant de longues heures durant devront se contenter de seulement trois types de parties en solo, à savoir les courses simples, les habituelles courses en contre-la-montre et enfin les défis dérapage. En course simple, il s'agit d'affronter trois adversaires gérés par l'IA, et pas un de plus, sur le circuit de son choix avec un bolide préalablement débloqué. Le contre-la-montre parle de lui-même tandis que les défis dérapage consistent à montrer ses talents de pilote en glanant des points sur certaines zones d'un circuit, cela en effectuant le meilleur dérapage possible. Pour compléter ce solo un peu terne, Polyphony Digital n'a pas oublié les traditionnels défis pilotage. Au programme, neuf étapes contenant six défis chacune, avec comme objectif apprendre les bases du gameplay du jeu et de se perfectionner au fil des épreuves. Une fois ces défis complétés, une seconde section est débloquée avec huit autres étapes, toujours constituées de six défis. Les fans de la franchise retrouveront avec plaisir, ou pas, les types de virages à maîtriser, les différences dans la conduite selon la voiture, l'apprentissage des dépassements ou encore les différences entre les tracés.

Le plus triste avec Gran Turismo PSP c'est qu'au final, seul le mode défis pilotage apporte un réel challenge, avec toutes les médailles d'or à glaner. Les autres types de partie en solo n'amusent qu'un temps et ne suffisent pas à contenter sur la durée. Du multijoueur est certes bien au programme de cet opus, mais du multi en local seulement. Pas de parties en ligne donc, juste des sessions en Ad-hoc avec trois autres joueurs possédant également un exemplaire du jeu. Des parties qui se révèlent tout de même assez intéressantes avec quelques particularités comme un rééquilibrage pour combler la différence d'expérience entre les joueurs. Un multi plaisant certes, mais qui n'arrive toutefois pas à faire oublier les lacunes du solo.

Pourtant, du côté des circuits et des véhicules, cet épisode nomade ne fait pas les choses à moitié. Avec pas moins de 35 circuits, pour un total de 60 tracés avec les variantes, il y a de quoi se faire plaisir, que l'on affectionne les circuits urbains (Cote d'Azur, Opéra de Paris, Seoul Central ou New York, entre autres), les circuits du monde (Suzuka, Nürburgring, Twin-Ring Motegi…) ceux qualifiés d'originaux (Autumn Ring, Grand Valley, Motorland et autres) ou encore les circuits terre et neige (Grand Canyon, Alpes suisse, Tahiti Maze, etc). Seulement voilà, une bonne partie de ces tracés n'a rien d'inédit et frustre l'habitué de la série. Même constat avec les voitures qu'il faudra débloquer au fur et à mesure des médailles d'or remportées et avec l'expérience accumulée, pour pas moins de 800 modèles à apprécier sur les routes de ce Gran Turismo PSP. Buick, Jaguar, Pontiac, DMC, Mercedes-Benz, Chevrolet, Bugatti, Nissan ou encore Ferrari répondent donc présents. La grosse majorité des véhicules proposés a déjà un bon paquet d'années derrière elle et le manque de bolides récents se fait sentir. Toujours est-il que mettre la main sur l'ensemble du garage de Gran Turismo PSP prend du temps, un réel défi pour les plus persévérants.

Bonne tenue de route


Si Gran Turismo ne remplit pas vraiment son contrat du point de vue de ses modes, Polyphony Digital peut au moins se targuer de proposer une adaptation nomade au gameplay solide. Les habitués de la série n'auront aucun mal à prendre en main ce volet PSP en retrouvant ce qui fait la grande qualité de la franchise, tout en devant faire face à quelques défauts persistants. Ceux qui craignaient de n'avoir aucune sensation avec Gran Turismo PSP seront donc heureux de savoir que le soft reste parfaitement maniable, surtout avec la croix multidirectionnelle de la machine, plus précise que le stick, et une disposition des boutons sans surprise. Les exigences sont les mêmes qu'avec les anciens opus GT et les nouveaux venus salueront les aides à la conduite, toujours présentes pour guider le joueur le temps des premiers tours de piste. Le gameplay varie bien évidemment selon le bolide du moment et les subtilités restent de la partie, comme des réglages à appliquer à sa voiture assez complets pour contenter les adeptes. Reste que l'IA de Gran Turismo n'est pas toujours au beau fixe. Généralement, les trois seuls adversaires qui concourent aux côtés du joueur en solo ne brillent pas par leur ingéniosité et se laissent tranquillement doubler sans jamais donner l'impression de pouvoir reprendre la tête de la course.

En revanche, s'il y a bien un point sur lequel Polyphony Digital maîtrise pleinement son sujet, c'est le plan technique. Gran Turismo PSP s'inscrit tout simplement comme le plus beau jeu du genre sur la nomade de Sony, une prouesse notamment due à la très bonne modélisation de tous les véhicules et à des circuits très convaincants. Le frame rate est également à la fête avec des courses d'une grande fluidité. Seules déconvenues, la présence d'aliasing, que l'on pardonne aisément au regard du support sur lequel évolue ce Gran Turismo, et l'absence de gestion des dégâts, même si ce dernier élément était prévisible quand on connaît les développeurs. De la même manière, les caméras proposées sont plutôt convaincantes, exception faite de la vue intérieure cockpit où le tableau de bord est absent, laissant place à un grand vide sombre dont on se serait bien passé.


Jerem, le 30.09.2009


6/10
CONCLUSION

Aussi réussi soit-il sur le plan technique, Gran Turismo n'en demeure pas moins décevant pour sa prestation sur PlayStation Portable. Avec des airs de Prologue niveau modes, le jeu de Polyphony Digital tente de satisfaire son monde grâce un bon panel de véhicules, malheureusement datés, et des circuits en nombre mais pas inédits. Pire encore, le titre donne l'impression de ne proposer aucun challenge sur le long terme. On salue tout de mêmes les nombreux défis, le mode Ad-hoc qui a le mérite d’exister et on s'incline devant la prouesse visuelle réalisée par cet épisode. Quant au gameplay de Gran Turismo PSP, il répond présent par ses habituelles qualités et exigences. Un jeu plutôt sympathique donc, mais loin de ce que l'on pouvait espérer tant d'années après son annonce.
LES PLUS
+ Nombreux circuits et voitures
+ Gameplay toujours aussi réussi
+ Visuellement au dessus du lot sur PSP
+ Mode multi local sympathique
LES MOINS
- Contenu pas vraiment inédit
- Aucun mode carrière
- Absence de jeu en ligne
- Des défauts persistants
- Seuls trois adversaires en solo




INFOS EN +
Prix lancement :   39,99€  -  Voir le prix actuel
Format :   UMD