The Last of Us

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The Last of Us PS3
  Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de The Last of Us sont sur cette fiche jeu.


Notations

fleche JV24
-/10


fleche Presse
-/10


fleche Joueurs
-/10
fleche Support : PlayStation 3 (PS3)
fleche Statut du jeu : En développement
fleche Editeur : Sony Computer Entertainment
fleche Développeur : Naughty Dog

fleche Date de sortie : 14 Juin 2013
fleche Date de sortie : 14 Juin 2013
fleche Date de sortie : 14 Juin 2013

fleche Genre : Action Aventure
fleche Thème : Horreur Post-apocalyptique


LES NEWS DU JEU
The Last of Us s'explique dans un nouveau carnet
Sony Computer Entertainment entame cette nouvelle semaine avec la diffusion d'un carnet de développeurs supplémentaire pour The Last of Us. Intitulée "Death & Choices", cette nouvelle vidéo donne la parole aux développeurs de Naughty Dog qui nous expliquent ce que signifie...
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294 COMMENTAIRES
fleche  Le 19/05 à 14:27 dans l'actualité

- Ludo - a écrit :
darkjedi1024 a écrit :
Il y a une autre alternative aux munitions illimitées : l'ajout d'un timer qui oblige le joueur à "survivre" pendant un laps de temps (évidemment une cinématique permettant d'arranger la situation ferait son apparition à la fin du timer). Cela ajouterait un peu de stress à la scène. Cela dit, ce n'est pas bien dramatique si ND a fait ce choix qui est loin d'être injustifié vu ce qui est décrit dans la preview en effet.


Et pour survivre durant ton timer, quand ton personnage est piégé la tete en bas, tu fais comment si il n'a pas de munition ? :twisted:


Les infectés sont aveugles et se repèrent au son. Donc il est possible d'envisager de détourner leur attention à la façon du passage avec la TV dans le magasin dans The Walking Dead par exemple.

fleche  Le 18/05 à 15:43 dans l'actualité

Je verrais plus une équipe sur le solo et l'autre sur le multi.

fleche  Le 18/05 à 15:34 dans l'actualité

Un site a indiqué qu'il y a le listening mode qui permet de voir à travers les murs pour apercevoir les positions des infectés avant d'entrer dans une pièce,ou le développeur n'a aucun cas indiqué que Joel ai un quelconque pouvoir surnaturel,bref mais heureusement pour nous cela peut-être désactivé comme apparemment l'indicateur d'indices.

Concernant la phase ou on aura des munitions illimitées,j'aurais aimé qu'Ellie nous conseille à partir d'un certains moments avant d'attendre cette phase de tête en bas d'économiser le plus de munitions possibles et d'user de divers objets et armes blanches pour tuer nos ennemis ou passer en silence derrière eux.

fleche  Le 18/05 à 15:24 dans l'actualité

Même si c'est ND qui a développé,on dirait que Sony est confiant sur les ventes de cette nouvelle franchise jusqu'à déjà déposer les suites de TLOU.

fleche  Le 18/05 à 15:19 dans l'actualité

darkjedi1024 a écrit :
Il y a une autre alternative aux munitions illimitées : l'ajout d'un timer qui oblige le joueur à "survivre" pendant un laps de temps (évidemment une cinématique permettant d'arranger la situation ferait son apparition à la fin du timer). Cela ajouterait un peu de stress à la scène. Cela dit, ce n'est pas bien dramatique si ND a fait ce choix qui est loin d'être injustifié vu ce qui est décrit dans la preview en effet.


Et pour survivre durant ton timer, quand ton personnage est piégé la tete en bas, tu fais comment si il n'a pas de munition ? :twisted:

fleche  Le 18/05 à 15:16 dans l'actualité

Ca dépend si les 2 équipes de ND bossaient (il est passé gold) sur The Last Of Us.
Si c'est un non, je vois mal ND bosser sur un jeu et sa suite à la fois. C'est ND, pas Ubisoft.



TLOS, Last US, Us of Last
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