Star Ocean The Last Hope : International

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Star Ocean The Last Hope : International PS3
  Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de Star Ocean The Last Hope : International sont sur cette fiche jeu.
 
13 membres possèdent ce jeu 



Notations

fleche JV24
-/10


fleche Presse
6.8/10


fleche Joueurs
-/10
fleche Support : PlayStation 3 (PS3)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Square Enix
fleche Développeur : Tri-Ace

fleche Date de sortie : 12 Février 2010
fleche Date de sortie : 9 Février 2010
fleche Date de sortie : 4 Février 2010

fleche Genre : Jeu de rôle (RPG)
fleche Appartient au groupe : Star Ocean
fleche Site officiel : www.eternalsphere.com/so4/in


Pour ce jeu : 47 trophées disponibles - ASTUCES
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43 COMMENTAIRES
fleche  Le 25/04 à 16:48 dans les forums

Merci beaucoup :good: je m'empresse de corriger cette petite erreur.

fleche  Le 25/04 à 16:42 dans les forums

Sympa la vidéo par contre, une petite erreur au début tu dis que le jeu est sortis sur PlayStation 3 le 18 mars 2010 alors qu'il est sortis le 12 février 2010. Sinon le reste est bien sympa, bon boulot :good:

fleche  Le 25/04 à 16:15 dans les forums

http://www.dailymotion.com/video/xd4l3q_star-ocean-4-the-last-hope-internat_videogames?start=13

Salut tout le monde,

Je vous poste le vidéotest correspondant à mon précédent article, en espérant qu'il vous plaira.

Bonne vidéo !

PS: Merci à Ferrarri pour avoir relevé une erreur sur la précédente vidéo (puisque celle-ci est la v2)

fleche  Le 11/04 à 14:04 dans les forums

http://marcaeg.blog.playersrepublic.fr/media/02/00/1413379156.jpg

Salut à toutes et à tous,

J'ai décidé pour mon premier article de vous parler de Star Ocean 4: The Last Hope, je tiens avant tout à dire qu'il s'agit d'un avis personnel, et en aucun cas d'une vérité générale, je suis donc ouvert à toute vos remarques positives ou négatives concernant ce test. Je tiens également à dire que ce test concerne la version PS3 du jeu et que je ne connais absolument pas celle de la 360.
Un résumé sera présenté à la fin de l'article, afin que ceux qui n'ont pas eu le courage de lire tout mon pavé puissent tout de même, s'ils le souhaitent, avoir un condensé de ce qui y est dit.
Concernant le jeu, il s'agit d'un action-rpg solo, développé par Tri-Ace (créateurs entre autres de Resonance of Fate, de Valkyrie Profile ou encore de toute la Saga des Star Ocean) et édité par Square Enix. Le jeu est sorti le 4 Juin 2009 sur Xbox 360 et porté sur PS3 le 12 février 2010, il est conseillé par PEGI aux 12ans et plus, et est donc censé, si ma mémoire est bonne, raconter le tout début de cette saga des Star Ocean. On peut commencer le jeu dans 2 modes de difficulté puis 2 autres, plus durs, se débloqueront une fois le jeu terminer pour que vous puissiez débuter un new game +.


En bref, le scénario est le suivant: suite à la 3ème Guerre Mondiale, la Terre a été dévastée et les hommes, forcés à vivre reclus sous terre. Un poignée d'entre eux est envoyée dans l'espace afin de découvrir un planète habitable où les terriens pourraient s'établir. Vous incarnez donc Edge Maverick, l'un de ces hommes au départ des plus ordinaires, mais vous finirez par devenir le "sauveur de l'humanité", bref je ne spoilerais pas plus...

Tout d'abord sur le plan scénaristique, bien que tout cela ne révolutionne pas le genre, on peut dire qu'il y a de bonnes idées, mais personnellement j'ai été déçu de la façon dont tout ceci a été traité, à la sauce "kawaii" comme l'affectionnent tant les japonais, mais qui pour nous européens peut sembler niaise voire même exaspérante par moment, mais j'y reviendrais plus en détail par la suite.

Concernant le plan graphique, j'ai été plutôt agréablement surpris par les décors proposés dans ce jeu, qui sont relativement variés et chatoyants, mais on peut noter des petits soucis notamment dans les donjons, où des morceaux de décors minuscules (tels que des débris) peuvent devenir de véritables murs invisibles et cela peut s'avérer très agaçant quand ce même donjon est jonché de monstres en tout genre que l'on préfèrerait éviter et que l'on doit se colletiner à cause de ces mêmes murs invisibles. Un problème identique peut se faire ressentir à cause des angles d'un mur qui ont tendance à bloquer le joueur.
Pour ce qui est des personnages, on retrouve un charadesign plutôt réussi, on aime ou on aime pas le côté kawaii, mais cela ne change rien au fait que c'est réussi, hormis l'effet poupée de cire très souvent mentionné, puisqu'il s'agit de l'expressivité quasi-inexistante des personnages, qui une fois un combat réussi, n'esquisseront pas même un sourire, mais conserveront un regard de merlan frit, mis en relief par le gros plan de fin de combat. On retrouve également ce défaut lors des cinématiques; on peut noter que celui-ci est moins prononcé pour certains personnages (Reimi) que pour d'autres (Lymle)...
A noter également d'assez bons effets de lumière et des effets spéciaux assez sympathiques lors des combats, mais parfois éblouissant (au sens propre du terme), surtout contre les boss "d'après-fin", si je puis me permettre ce néologisme, qui ont tendance à lancer des attaques de zone affectant quasiment tout le terrain et nous éblouissant énormément, ce qui fait que l'on ne sait plus où on est au milieu de cette lumière; on peut aussi retrouver ce problème lorsqu'on lance plusieurs attaques simultanées avec différents persos.
Autre bémol, les monstres sont très peu variés, en effet il y en a uniquement une vingtaine, qui se retrouvent recolorés à toutes les sauces tout au long du jeu et c'est fort regrettable...
Pour l'aliasing, je n'ai pas remarqué grand chose, mais il y a quelques baisses de frame rate dans certains donjons ce qui est assez agaçant sachant qu'il y a beaucoup de monstres (ceci explique cela) et que les couloirs sont très étroits, donnant ainsi lieu à un duo de choc: murs invisibles+baisse de frame rate, très très agaçant. Heureusement ces endroits sont rares...

Côté son, les voix anglaises sont potables pour certains personnages, mais vraiment à la limite de l'audible pour d'autres tels que Sarah qui non contente d'être la plus ridicule de tous, en rajoute un couche avec sa voix niaise, inexpressive et fade, et remercie on-ne-sait-qui à tout bout de champ lorsqu'elle prend un level, je cite: "ohhhh ! thank you...". Cela dit je parle de Sarah, mais Welch, votre correspondante terrestre, est elle aussi impressionnante, je vous laisse le plaisir de la découvrir par vous même et d'écouter son thème sonore, qui est tout aussi irritant et pathétique qu'elle... Par ailleurs, certains ont également du mal avec Lymle qui agrémente chaque prénom "ie" pour le rendre plus kawaii, transformant Edge en Edgie, Reimi en Reirei...
Et la musique me direz-vous ? Néant, rien ... des reprises des anciens épisodes à l'aide d'un synthé des années 80, des musiques quasi-inaudibles (selon moi, mais étant musicien je suis peut-être trop exigeant à ce sujet), j'ai noté 4 musiques méritant d'être écoutées en dehors du jeu, dont une pour ses 4 premiers accords uniquement, c'est vous dire à quel point j'ai cherché, et tout ça sur 4 CD d'OST !!! Un conseil n'écoutez pas du Nobuo Uematsu avant ça parce que sinon vous risquez la surdité, vos oreilles n'arriveront pas à faire la transition... Franchement quelle déception, un rpg sans bonnes musiques c'est comme un glace sans chantilly, c'est bon mais sans plus ... Heureusement que les bruitages sont là pour remonter un peu le niveau ...

Pour le système de combat, j'ai été plutôt agréablement surpris, puisque ce dernier est assez intuitif et bien dynamique, les animations sont fluides et les compétences plutôt biens modélisées. Des possibilité stratégiques assez sympathiques telles que les COUP permettant au personnage de bénéficier de bonus offensifs, défensifs ou d'un peu des 2 selon son choix; ces COUP sont indépendants aux niveaux des personnages.
On a aussi droit à quelques choix stratégiques notamment par rapport aux positionnement des personnages durant le combat ou encore la stratégie offensive (se concentrer sur un ennemi ou s'occuper chacun du sien).
On regrettera cependant l'absence de "gambits" à la FFXII qui permettaient de pallier aux soucis d'IA, qui dans ce jeu se font parfois cruellement ressentir... Sarah m'a par exemple fait le coup après que l'un des boss d'après-fin ait décimé toute ma team, sauf elle, de se buffer et de se soigner au lieu de ressusciter. De même, elle m'a également fait le coup de de se buffer 4 fois d'affilé avant de se mettre à me buffer pendant que je faisais diversion pour qu'elle ressuscite les alliés, ce qui fait que j'ai eu le temps de me faire tuer par le boss avant qu'elle n'ait commencé à "rez" qui que ce soit...
En outre, j'ai également constaté qu'il est impossible d'arrêter les actions déjà débutés (ce qui est possible dans Tales of ...), ce qui fait que quand vous prenez le contrôle d'un personnage dirigé par l'IA, vous devez attendre que l'action enclenchée soit finie. Vous devrez donc attendre qu'Edge ait fini de courir partout, que Myuria ait fini de lancer sa magie, qu'Arumat ait fini de foncer sur l'ennemi et donc qu'il se soit fait tuer pour pouvoir prendre enfin le contrôle sauf qu'en général il est trop tard... Autant vous dire que j'ai souvent faillit péter un câble devant ma PS3 lorsqu'après 45 minutes de boss je me faisais exterminer à cause de ça, à quelques points de vie de la fin...
En revanche j'ai bien apprécié le système de tableau de bonus, qui permet de gagner des bonus selon si l'on tue plusieurs ennemis simultanément (fols), si l'on tombe dans un embuscade (PC de groupe, servant à la création d'objets), si l'on tue un ennemi sur le dernier coup d'un enchainement (PV/PM) ou si l'on le fini en coup critique (expérience, qui est tout de même relativement dur à avoir ...). Tout ceci est assez complexe donc je ne vais pas trop m'étendre là dessus.
Pour en finir avec ce système combat, je mentionnerait également la jauge de vitesse permettant de faire des combos plutôt sympathiques et surtout très utiles contre certains boss qui ne sont pas déstabilisables hormis lors de combos.

Ensuite, il y a pas mal de petites choses à dire que je vais condenser dans ce paragraphe. On a tout d'abord droit à un système de craft relativement poussé, permettant de créer divers objets bien appréciables dans les combats et pour moi c'est un + indéniable pour le jeu.
Néanmoins, les quêtes annexes sont très rébarbatives et très souvent sans intérêt, même si certaines demandes sont plutôt amusantes, on nous demande notamment de trouver des crottes pour faire du maquillage ou de préparer un plat dégoutant pour faire un régime...
On retrouve dans ce Star Ocean une arène, qui permet de rajouter un défit aux joueurs les plus motivés, avec différents modes de combats solo ou en groupe, chacun ayant des spécificité propres et permettant de récolter des jetons échangeables par la suite contre des objets...
Pour les joueurs les plus hardcore, comme il l'est dit dans le jeu, deux donjons secrets sont disponibles une fois le jeu fini, abritant chacun un boss possédant 3 formes et permettant de gagner des objets spéciaux pour la création d'objets (ce qui est idiot, c'est qu'une fois que vous aurez vaincu ces boss qui se trouvent être les plus puissant de ce Star Ocean, vos objets craftés ne serviront strictement à rien puisque vous aurez déjà éliminé les boss ultimes, un peu comme dans FFXII avec l'arme Odyssée, c'est un peu bête...). Ces donjons sont très second degré puisqu'ils sont hors du scénario principal et donc on a droit à quelques répliques décalées amusantes... Certains disent qu'il est nécessaire d'avoir un niveau supérieur à 150 pour y aller, mais il me semble que le niveau 90 est amplement suffisant (en difficulté Galaxie ) si vous vous débrouillez bien, certes vous vous ferez OS mais c'est faisable...
Enfin, on peut noter les trophées présents comme dans tout jeu PS3 permettant de dépasser le level 200 une fois la moitié des trophées de chaque personnage obtenus. Cependant je n'en vois pas vraiment l'utilité, sachant que comme je vous l'ait dit les boss sont relativement abordables au niveau 90 donc inutile d'être level 250 pour y aller. Il s'agit donc d'un simple gadget pour les fans souhaitant finir le jeu à 100%.


En conclusion, Star Ocean 4: The Last Hope sur PS3 est un plutôt bon action-rpg, avec de beaux décors, des combats rythmés, de nombreuses quêtes annexes, un new game + possible, mais de nombreux points négatifs tels que les murs invisibles, la bande sonore, L'IA ou encore le côté niais à outrance du jeu viennent ternir le tableau. On regrettera également l'absence de multijoueur, qui permettait notamment à Tales of Symphonia dans le même genre, de se diversifier. Personnellement je recommencerais plus volontiers Tales of Symphonia avec des potes que Star Ocean seul...


En résumé :

Les +

- De beaux décors
- Des effets plutôt bien réalisés
- Des combats dynamiques
- Des donjons "d'après-fin"
- Le système de craft

Les -

- L'IA non configurable et parfois mal réglée
- L'effet poupée de cire
- Le côté niais de l'histoire et des personnages
- Les murs invisibles
- Les quêtes annexes répétitives
- Les musiques

Note: 13/20

Voici quelques liens utiles concernant ce jeu ou le test pour ceux que ça intéresse:

-Vidéotest de Bibi300 un vidéotesteur que j'apprécie tout particulièrement, je vous laisse le découvrir:
http://www.dailymotion.com/video/x9mw38_videotest-star-ocean-the-last-hope_videogames

-Un lexique du jeu vidéo bien utile pour les néophytes:
http://www.metaboli.fr/lexique-jeux-video/lexique-jeux-video.htm

Encore une fois, je tiens à rappeler qu'il ne s'agit que d'un avis personnel, et je vous invite à me faire part de vos remarques que je lirais avec plaisir du moment que celles-ci sont constructives. En espérant que ce test vous aura plu !
A bientôt !


-JH972-

fleche  Le 03/01 à 17:48 dans l'actualité

rien de particulier ...:dead:


fleche  Le 03/01 à 16:34 dans l'actualité

Mass effect 2 arrive a grand pas!



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