Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de R.A.W. Realms of Ancient War sont sur cette fiche jeu.
Support : PlayStation 3 (PS3) Statut du jeu : Disponible Type : Uniquement en téléchargement Editeur : Focus Home Interactive Développeur : Wizarbox Distributeur : PlayStation Network Date de sortie : 19 Septembre 2012 Date de sortie : 25 Septembre 2012 Genre : Hack and Slash Site officiel : www.raw-thegame.com |
Le 16/11 à 20:33 dans les forums
Bien le bonjour, chers lecteurs !
Après plusieurs semaines sans nouvel article sur ce blog, quoi de mieux qu’un nouvel avis sur une démo pour se remettre dans le bain ? J’aime bien vous faire des petits retours sur les démos ! Bien sûr, j’ai parfaitement conscience qu’une démo n’est pas intégralement représentative d’un jeu complet (selon les cas), mais cela permet néanmoins de se forger un avis généralement assez juste sur le jeu. Il est rare d’adorer une démo et d’être déçu par le jeu complet, ou à l’inverse de ne pas trouver une démo excellente mais d’être agréablement surpris par le jeu complet si malgré tout on finit par lui donner une chance.
Il est une autre chose que j’aime bien, il s’agit d’un genre de jeu vidéo en particulier : les hack’n slash. Les joies du looting aléatoire, le sentiment de montée en puissance permanent, de quoi s’occuper des heures durant toujours dans l’optique de montrer qu’on a la plus grosse (épée bien sûr) ! D’ailleurs il me tarde de rentrer vivre en France et reprendre en coopération Sacred 2, un hack’n slash vraiment fendard à plusieurs !
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Mais cet article ne concerne pas ce jeu. Aujourd’hui je vais aborder une petite production française sortie sur les plate-formes de téléchargement : R.A.W. – Realms of Ancient War. Et pas en bien. Ni trop en mal. C’est le pire. Tout peut se résumer en un seul mot : insipide. R.A.W. est désespérément insipide.
Pour vous expliquer le souci de ce jeu, je me permets une petite digression. Je vais essayer un peu caricaturalement de lister les différents arguments qui vont donner envie de jouer à un jeu. Ces arguments peuvent bien entendu se cumuler, généralement le jeu n’en est que meilleur. Je vois donc (absolument pas classé selon un ordre de préférence) :
- La prouesse graphique
- La direction artistique
- Le scénario / l’univers
- L’originalité du concept
- Le gameplay réussi et plaisant
- Le fun (plaisir typiquement arcade par exemple) seul ou à plusieurs.
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Toshop, tu serais pas passé par là coquinou ?
Le souci de R.A.W. c’est que, à mes yeux, il ne remplit aucun de ses critères. Si je reprends ma liste ci-dessus point par point :
- La prouesse graphique : le développeur, Wizarbox, utilise dans ce jeu son moteur graphique maison, et force est d’admettre que le résultat n’est franchement pas folichon. Sans être une horreur absolue, on peut généralement penser que le jeu tournerait facilement sur une console de précédente génération, alors que les animations sont rigides pour ne pas dire risibles pour certaines ennemis.
- La direction artistique : vous voulez un design d’heroic fantasy classique au possible ? Vous serez pleinement servi dans le jeu ! Le nombre d’ennemis rencontrés (du moins dans la démo) se compte quasiment sur les doigts d’une main (malgré un scénario propre à chaque personnage), et vous aurez donc la joie de trucider araignées, loups, soldatesque, squelettes... n’en jetez plus !
- Le scénario / l’univers : comme vous vous en doutez après les quelques lignes ci-dessus, l’univers n’est qu’un classique monde d’heroic fantasy divisé en 4 royaumes d’humains, nain et elfes qui se sont déchirés pendant des générations dans des guerres incessantes quelques décennies avant le début du jeu. La guerre a pris fin avec la mystérieuse disparition des rois, le monde continue à tourner tant bien que mal (plutôt mal a priori) et… voilà c’est parti. Mouais… dans le genre immersif ou intriguant…
- L’originalité du concept : Bon ceci va aller vite, R.A.W. est un hack’n’slash tout ce qu’il existe de plus courant, on pourrait presque parler d’un archétype.
- Le gameplay : le jeu propose 3 classes de personnages : 1 barb… pardon 1 Guerrier, 1 Sorcier et 1 Rôdeuse. Ah c’est marrant ça me rappelle quelque chose… par exemple euh… Trine ? Inutile de vous expliquer comment chaque classe se joue, vous l’imaginez parfaitement. Pour la jouabilité, on reprend la formule Sacred 2 sur console : à chacun des 4 boutons peut être assignée une compétence. Encore une fois, classique, mais cela a au moins le mérite d’être relativement efficace.
Chaque arbre de compétence est relativement bien fourni, chaque compétence pouvant être boosté 2 fois. Côté butin, c’est peau de chagrin : design des pièces d’équipement affreux, taux de looting relativement faible… quant à la progression de l’XP, c’est sans doute dû à la démo, mais il semble qu’il soit illusoire de pouvoir passer au niveau 4 tant le gain est faible une fois le niveau 3 atteint.
- Le fun : le fun ? Mais le fun mon bon ami, vous n’en trouverez aucun dans cette démo ! Pour vous donner une idée, je jouais de manière automatique, prêtant à moitié attention à ce qu’il se passait. J’ai même à un moment failli somnoler devant mon écran, chose qui ne m’arrive normalement qu’en cas d’extrême fatigue.
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Parce qu'un hack'n'slash sans désert n'en est pas vraiment un ?
Comme vous le lisez, le bilan n’est vraiment pas folichon. Oh, en soi le jeu n’est pas raté. Non, il n’a juste absolument aucune saveur et par la même occasion strictement aucun intérêt. En tout cas c’est vraiment l’impression que me laisse la démo ! La seule raison que je verrai pour un joueur de se procurer le jeu est dans le cas où ce dernier cherche absolument un hack’n’slash pour s’occuper à prix pas trop élevé, sans possibilité de jouer sur PC, et encore. C’est dommage, car ce genre sur console est vraiment sous-représenté (ce qui est au demeurant logique, puisqu’il est issu du monde PC). Malheureusement, ce n’est pas R.A .W. qui saura lui faire une belle affiche sur nos téléviseurs !
Le 12/09 à 14:41 dans l'actualité
Pouvoir rejoindre ces potes en cours de session, c'est un bon point de plus pour le titre. 
Le 04/09 à 16:38 dans l'actualité
Ce diablo-like s'annonce plutôt bien pour le moment. Il n'y a pas beaucoup de bon H&S sur console, j'espère que celui viendra s'ajouter à la short list. 
Le 11/06 à 09:33 dans les vidéos
Malaire d'être bien sauf que il on beaucoup copié sur God Of War . Moi je dit ce que je pense mais c'est osé quand même ! --'
Le 11/06 à 09:31 dans l'actualité
30 niveau c'est pas beaucoup je trouve au moins une centaine sa serait mieux que 30 sa va faire du rapide j'espère que tu poudra changer le mode de difficulté parce-que si ses sa est ben sa va être fastoche ! 