Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de Killzone 3 sont sur cette fiche jeu.

Le 06/09/2011 à 17:44 Répondre
http://tryandplay.com/wp-content/uploads/2011/02/killzone3header.jpg
Voici la liste complète des changements inclus dans le patch 1.12:
CARRIÈRES:
Tireur d'Elite - La capacité de brouillage du tireur d'élite doit maintenant être activé et désactivé via le pad, et aura une période de recharge.
Technicien - Augmentation de la réaction des viseurs pour les tourelles
Technicien - La vitesse de rotation des tourelles augmenté, ceci permettant de suivre les joueurs plus facilement.
Resistance des tourelles de technicien augmenté de 30% les tourelles peuvent cependant encore être détruite d'une seule grenade où d'un tir de lance-roquette.
ARMES:
Amélioration du Pistolet StA-2 - la durée avant explosion des grenades de l'arme StA-2 est réduite et les blessures qu'elle inflige sont plus importante.
CARTES:
Ajout d'un projecteur en temps réel sur Academie Radec dans la salle de théatre, la projection sera faite sur le grand mur ayant deux portes.
SON:
Modification des cris des soldats. Seuls quelques cris changent finalement pour la version FR.
http://files.g4tv.com/ImageDb3/235595_S/Killzone-3-Gets-Jetpacks-3D-Support-And-.jpg
PARTIES:
Augmentation des points de missions en Zone de Guerre. Cela encouragera ainsi à aller sur les objectifs de mission désormais.
Le temps de recharge des mortiers à doublé passant de 30 à 60 secondes pour éviter les bombardements incessants comme dans les zones de Recherche et Destruction par exemple.
Les tournois ne se terminerons plus dès que les joueurs quittent leur clan.
Les clans ne peuvent plus tomber dans des parties déjà terminées, certains clans utilisaient ces bugs pour augmenter leurs points et monter dans les classements.
Réduction des temps d'attente des fins de parties - Le temps d'attente est passé de 60 à 45 secondes.
Réduction des temps d'attente des avant-parties - Le temps d'attente est passé de 30 à 20 secondes.
INTERFACE:
Ajout d'une option de menu pour désactiver le Sixaxis sur les actions seulement, afin que les joueurs n'aient qu'à appuyer sur «O» pour entreprendre une action. Cela rendra Killzone 3 plus accessible aux joueurs handicapés.
Nom de la carte ajouté a l'écran lors de la réaparition - Le nom de la carte pourra être vu en haut a gauche, sous les titres.
http://walls.themespsp.fr/wp-content/uploads/2011/02/Killzone%203_25.jpg
Le 23/03/2011 à 21:19 Répondre
Si y'a du monde, pourquoi pas.
Mais pas ce soir, je dois tester le "GOTY" 
Le 28/02/2011 à 21:21 Répondre
Voici un petit film amateur réalisé par Pwnisher qui s'intitule Killzone: Extraction. 
http://www.youtube.com/watch?v=V04FDWj2TNE&feature=player_embedded#at=184
Le 25/02/2011 à 13:01 Répondre
Moins de 6 heures pour finir en élite lors de ma dernière partie, le jeu est effectivement assez court 
En revanche, c'est quand même bien plus plaisant que le 2 de par la variété des niveaux : un niveau bourrin en extérieur, un rail-shooter, un niveau de sniper, un niveau en mecha, un niveau en jet-pack... et ça alterne comme ça du début à la fin 
Dommage que tous les niveaux ne soient pas aussi bons, notamment le "niveau d'infiltration", si on peut l'appeler ainsi... 
Par contre, petite déception au niveau du multi offline : C'est moi où on ne peut pas jouer dans la botzone à 2 ?
ça devrait pourtant être seule utilité de ce mode : jouer à deux contre des kilos de bots (comme dans Killzone 1 d'ailleurs)
Le 22/02/2011 à 19:02 Répondre
Je viens de me regarder trois des dernières vidéos de ce jeu, ça m'a suffit pour me conforter dans l'idée que ce n'est pas avec ce troisième épisode que la série va susciter mon intérêt ! Je ne trouve même pas un seul point positif à part que, techniquement, c'est bon.
Le 22/02/2011 à 09:31 Répondre
Ba c'est encore pire alors! Si je gagne pas l'enchere je passe mon chemin et je le prendrai à 30€ dans 6 mois 
Le 22/02/2011 à 00:46 Répondre
6h30 en mode normal et en m'arrêtant pour faire des vidéos maisons. Je l'ai fini dans l'après midi. First Start enregistrée demain.
Le 22/02/2011 à 00:12 Répondre
J'ai bien aimé cette demo... Dommage que le mode solo va encore durer 7-8h maxi :s
Le 19/02/2011 à 21:35 Répondre

Si si et c'est pour tout le monde et en plus avec cette VF, je te laisse imaginer 
Le 19/02/2011 à 21:14 Répondre
Mon avis sur la démo:
Graphiquement c'est clairement The superior (de ce que j'ai pu toucher), putain c'est beau. Les animations de combats aux corps à corps sont super bien montées, c'est un véritable délice. Et puis je sens que niveau dépaysement on va avoir notre dose.
Gros bémol, je sais que c'est un peu osé d'en parler à partir d'une démo mais le charisme des protagonistes que j'ai pu voir est en pâte à modeler ... 
Sinon c'est excellent. J'aurais une petite question cependant, a-t-on déjà vu le visage d'un Helghast derrière le masque?
Le 14/02/2011 à 20:02 Répondre

Je préfère le chocolat blanc, mais je prends quand même.
EDIT : Je viens de finir le mode solo en 6-7 heures en difficulté normale, finalement le jeu est assez varié que ça soit au niveau des décors et de l'action, bref un FPS qui ne révolutionne rien mais je me suis quand même bien amusé dessus, mais cette fin 
Le 14/02/2011 à 19:26 Répondre
http://blog.amifaunus.com/wp-content/uploads/2010/07/chocolat.jpg
Le 14/02/2011 à 19:24 Répondre
Après trois heures passées sur le mode solo, je vous livre mes premières impressions :
Tout d’abord je trouve la prise en main plus simple que KillZone 2, la visée est plus précise et le personnage un peu moins lourd. Le jeu reprends exactement là où on l'a laissé (il y a quand même une intro assez bien fichue), les deux premiers niveaux du jeu reste dans ligné de KillZone 2, c’est linéaire au possible, ça explose de partout, c’est beau et c’est gris (un peu moin quand même
).
Bref aucune surprise, jusqu’au niveau de la jungle qui ma agréablement surpris, c’est une phase d’infiltration (certes il n’y a rien d’exceptionnelle), mais c'est surement la phase la plus "original" du jeu et pour l’instant c’est le seul niveau qui ma mis une petite claque graphique.
Je me suis arrêté à la phase en Jetpack dans la neige (Démo de l’E3).
J’ai eu quand même quelques bug, Rico qui répété à chaque fois le dernier mot de sa phrase et aussi un script qui ne voulait pas se déclencher (Obligé de relance le jeu), mais c’est peut être dû à la version que je possède. Les petits freeze toujours présent, qui permettent de charger le niveau (moins nombreux que dans KillZone 2, mais quand même
). Les cut-scenes trop nombreuses, qui coupe l'action et qui n’apporte rien
En gros, j’ai bien peur que la suite du jeu ne se renouvelle pas et que l’on se retrouve avec un Killzone 2.5, j’ai déjà une petite idée, mais je vais continuer juste pour savoir comment ça se termine avec nos amis les Helghasts.