
Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de inFamous sont sur cette fiche jeu.

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Révélé aux yeux du grand public avec la série Sly Racoon sur PS2, le studio américain Sucker Punch aura mis quatre ans pour revenir avec sa nouvelle création : inFamous. Mélange audacieux mais pas inédit d’un monde ouvert avec un héros développant des pouvoirs hors du commun, inFamous constitue également un atout majeur pour Sony et son catalogue d’exclusivités. Mais s'agit-il pour autant d'une réussite ?
Ambiance électriqueinFamous, c’est avant tout l’histoire d’un mec. Celle d’un coursier tout ce qu’il y a de plus lambda qui va devenir bien malgré lui une bombe humaine, à mi-chemin entre Tchernobyl et un épisode de 24, mais qui va surtout survivre à l’accident. Doté dès lors d’une affinité irrationnelle avec tout ce qui touche à l’électricité, Cole MacGrath se retrouve comme chaque habitant d’Empire City enfermé dans une ville prison. Désormais aux mains des Faucheurs, un gang aussi inquiétant que mystérieux, Empire City ne ressemble en effet plus qu’à une large épave à ciel ouvert. Apeurés, les habitant vont s’en remettre au joueur, qui aura tout au long du jeu la lourde tâche de choisir entre jouer les bons samaritains ou l’impitoyable méchant que tout le monde déteste. Cette notion de choix entre bonnes et mauvaises actions, que l’on a plus l’habitude de voir dans un RPG, est l’un des premiers éléments du gameplay. Et pour cause, l’essentiel de l’évolution de Cole, qu’il s’agisse de ses capacités ou de son physique, en découle. On pourra par exemple choisir de devenir un vrai salopard prêt à assassiner tout ce qui bouge, avant de dépenser ses points d’expérience dans l’acquisition d’attaques plus puissantes ou s’improviser gentleman électrique, l’expérience pouvant alors être usée pour s’offrir la capacité de guérir avec ses attaques. Qui plus est, en marge de cette personnalisation de Cole assez originale pour un jeu du genre, inFamous peut aussi compter sur une progression vraiment bien pensée qui offre régulièrement de nouveaux pouvoirs afin d’étoffer le gameplay. Les offrandes ainsi glanées, qui vont des grenades électriques à la capacité de voler quelques instants, sont en plus loin d’être négligeables. Empire City est en plus conçue de sorte que le joueur ait toujours du pain sur la planche pour ses missions. Les Faucheurs sont effectivement de redoutables adversaires qu’il vaut mieux éviter d’affronter en groupe dans une petite ruelle. Fort heureusement, l’explosion a rendu Cole à la fois somnambule et résistant à toutes les chutes. Ces deux ingrédients permettent au joueur de découvrir tout un pan d’inFamous qui n’est pas sans rappeler Spider-Man, avec des déplacements de toits en toits d’immeubles, de l’escalade aussi facile que rapide et de l’équilibrisme sur les nombreux câbles qui relient chaque building. Les sensations sont grisantes et on prend un malin plaisir attaquer les ennemis depuis les toits, que ce soit à distance (surtout après avoir débloquer la vision sniper) ou avec un gros saut dont l’onde de choc détruit tout aux alentours. Sombre éclairSolide dans son gameplay, inFamous l’est en revanche un peu moins lorsque l’on se penche sur sa technique. Lui qui boxe dans la gourmande catégorie des mondes ouverts ne propose en effet rien d’extraordinaire et doit même composer avec de l’aliasing, des textures parfois bien laides et des chutes de frame rate. La modélisation des divers éléments qui composent Empire City reste honnête même si tous les véhicules, habitants et ennemis ont tendance à se ressembler. Citons également la direction artistique choisie par les développeurs qui risque de ne pas plaire à tout le monde avec ses cinématiques au format comics. C’est une histoire de goût pour laquelle chacun jugera, de même que les dialogues et la version française pourront en agacer certains. Enfin, en l’absence d’un mode multijoueur, la durée de vie d’inFamous repose uniquement sur son aventure solo. Heureusement pour lui, celle-ci assure l’essentiel avec une bonne dizaine d’heures avant d’en voir le bout. La replay value est en plus au rendez-vous grâce à son fun, mais aussi et surtout avec la possibilité d’alterner entre le bon et le mauvais Cole. Le joueur peut également s’adonner à de nombreuses missions secondaires rallongeant sensiblement la durée de vie même si l’on regrette un certain manque de variété. Regret similaire, inFamous ne propose pas d’activités tierces qui permettraient de rompre la monotonie quand le joueur le désire.
Xzyl, le 05.06.2009
![]() 7/10
S'il est toujours difficile d’éblouir avec une nouvelle licence, Sucker Punch a néanmoins réussi à faire de belles choses avec inFamous. Certes, on est loin des standards d’un GTA-like actuel en raison d’une réalisation moyenne, d’un manque d’activités tierces et d’une ambiance inhabituelle mais malgré tout, il faut reconnaître que l'on s'amuse presque tout le temps dans inFamous. A défaut d'en prendre plein les mirettes avec une exclusivité exploitant au maximum les capacités de son support, on prend un malin plaisir à découvrir Cole évoluer du bon ou du mauvais côté de la force. Dans la même lignée que Crackdown sur Xbox 360, inFamous est donc un titre à acheter en connaissance de cause : celle d’un jeu d’action qui ne paye pas de mine mais qui se révèle plaisant de bout en bout et que l’on quitte avec un large sourire. C'est bien l’essentiel.
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| Résolutions | : 480p 720p 1080i 1080p |
| Prix lancement | : 69,99€ - Voir le prix actuel |
| Format | : Blu-Ray |
| Localisation | : Version française intégrale |
| Espace disque | : 1277 Mo |