Hitman : Absolution

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Hitman : Absolution PS3
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66 MESSAGES SUR LES FORUMS
fleche  Le 25/02/2013 à 18:35 Répondre

Serech a écrit :
- Ludo - a écrit :
Ouaip, la difficulté est un multiplicateur du score final.

Tiens faudrait que je tente une vidéo commentée de ce qu'il faut faire et ne pas faire dans hitman :happy2:


Ca m'aiderait beaucoup car même quand j'essaye d'être discret, je me fais avoir. Du coup je m'amuse pas et je passe à côté de quelque chose j'ai l'impression. :timid:


Même chose pour moi :timid:

Cette idée m'intéresse également :good: Pour l'instant, je me suis arrêté à la deuxième mission car je me fais repérer sans raison, pourtant, je fais tout pour rester discret.

fleche  Le 25/02/2013 à 16:35 Répondre

- Ludo - a écrit :
Tiens faudrait que je tente une vidéo commentée de ce qu'il faut faire et ne pas faire dans hitman :happy2:


Je suis preneur :good:

fleche  Le 25/02/2013 à 16:15 Répondre

- Ludo - a écrit :
Ouaip, la difficulté est un multiplicateur du score final.

Tiens faudrait que je tente une vidéo commentée de ce qu'il faut faire et ne pas faire dans hitman :happy2:


Je peux faire la vidéo de ce qu'il ne faut pas faire si tu veux :happy:

fleche  Le 25/02/2013 à 16:09 Répondre

- Ludo - a écrit :
Ouaip, la difficulté est un multiplicateur du score final.

Tiens faudrait que je tente une vidéo commentée de ce qu'il faut faire et ne pas faire dans hitman :happy2:


Ça pourrait être sympa :happy:

fleche  Le 25/02/2013 à 16:02 Répondre

- Ludo - a écrit :
Ouaip, la difficulté est un multiplicateur du score final.

Tiens faudrait que je tente une vidéo commentée de ce qu'il faut faire et ne pas faire dans hitman :happy2:


Ca m'aiderait beaucoup car même quand j'essaye d'être discret, je me fais avoir. Du coup je m'amuse pas et je passe à côté de quelque chose j'ai l'impression. :timid:

fleche  Le 25/02/2013 à 15:56 Répondre

Ouaip, la difficulté est un multiplicateur du score final.

Tiens faudrait que je tente une vidéo commentée de ce qu'il faut faire et ne pas faire dans hitman :happy2:

fleche  Le 25/02/2013 à 15:37 Répondre

J'ai à peine pas l'impression de passer pour un noob quand je vois le post de -Ludo- >< Va falloir que je recommence ça alors...

Sinon le fait de jouer en difficulté supérieure multiplie les points de score ou pas?

fleche  Le 25/02/2013 à 12:54 Répondre

Tu rateras pas grand chose, mais il va te manquer l'univers. D'où ce lien magique :good:

fleche  Le 25/02/2013 à 12:42 Répondre

Ton avis me fait grave envie de foncer chez mon revendeur préféré et que ça me rappelle les bons moments à jouer et à rejouer à Splinter Cell:happy2:ouble Agent et le plaisir d'assommer les gardes dans la plus grande discrétion,mais une question me taraude,je n'ai jamais joué à cette série,donc est ce que je ne serais pas à coté de la plaque coté scénario?,si les développeurs ont fait une suite d'un volet à autre.

fleche  Le 25/02/2013 à 09:53 Répondre

Terminé Absolution en mode Professionnel. Bilan: 23h de jeu.
Commencé Absolution en mode Puriste (30%environ)

Verdict perso: très très très bon.

L'introduction d'un scénario permet enfin d'avoir quelque chose de vivant et de construit. On a vraiment l'impression d'incarner 47 contrairement à avant ou l'enchaînement de missions n'aidait pas à l'immersion. Deux approches sont à voir dans ce Hitman. Deux approches bien différenciées par la tronche du menu qui permet de choisir la difficulté du jeu. Ceux qui découvrent et/ou n'aiment pas l'infiltration (pourquoi jouer à Hitman dans ce cas) prendront un des niveaux à gauche. Les autres, à droite. Je ne parlerai ici que des modes à droite, la gauche ne m'intéresse pas. Ça n'a aucun intérêt selon moi, même quand on découvre la série. Mais bon j'imagine que ça fait du bien de bourriner comme un naze même dans un jeu pareil.

Le plus important dans le jeu c'est donc le scoring qui, directement, traduit votre façon d'incarner Agent 47. Le but est simple: péter le score le plus haut. Chaque dérapage du comportement est pénalisé. Chaque action 47ienne est récompensée. Le scoring est d'ailleurs tellement bien foutu, que rien n'est pénalisant sans raison.

Butter un civil par exemple, c'est flinguer son score de manière assurée. (-4000 points)
Butter une cible non désignée c'est pénalisant mais moins du moment qu'elle fait partie des "méchants". Pour remonter le score on peut la planquer histoire de faire les choses bien.

Preuve que le scoring a été bien pensé le jeu permet d'avancer tout en se facilitant la tâche, sans pour autant pénaliser le joueur:
Butter une cible non désignée (mais pas civile !!!) de manière silencieuse (ou la maîtriser en l'endormant) puis cacher son corps résulte en un score de 0 (-150 de maîtrise de cible non désignée +150 de corps caché). Du coup personne n'est coincé. On peut prendre le temps d'attendre, regarder, apprendre les routines ou alors se simplifier la vie et nettoyer, proprement, pour arriver au même résultat. Sachant que cette seconde approche demandera de bien étudier les lieux avant de se débarrasser de quelqu'un pour être sûr d'avoir une possibilité pour cacher le corps.

Pour ce qui des est missions d’assassinats, c'est le panard total. On a un nombre d'approche absolument dément pour chaque mission, tout est possible: accident, confrontation directe, assassinat type à la corde à piano, au snipe, au lancé de couteau/tournevis. Bref, du moment que vous n'êtes pas vu, tout est valable. Les déguisements sont légion et la gestion de la reconnaissance par genre est vraiment une bonne idée. Aucun niveau ne demandera de sacrifice inutile. Tout est faisable sans butter de cible non désignée. A chacun de trouver son approche. Le jeu demande du temps, beaucoup de temps d'attente, d'observation, de réflexion, d'écoute des dialogues. Foncer dans le tas c'est foncer dans le mur. L'instinct est complètement dispensable, aucunement besoin de s'en servir si le plan est bien monté. Tout comme les checkpoint dont je ne me suis jamais servi. Les dev ont clairement compris le truc: il ne faut pas frustrer les joueurs sous peine de les voir fuir le jeu. Du coup, ceux qui sont maladroits (détecté pendant qu'on se débarrasse d'un corps, mauvais déguisement au mauvais endroit etc.) pourront toujours s'en sortir avec soit un coup d'instinct, soit un checkpoint pas loin. Utiliser ces mécanismes c'est accepter qu'on est trop approximatif dans son approche. Si on arrive à être forcé d'utiliser l'instinct c'est qu'il faut repenser l'approche choisie. C'est vraiment plaisant et, en mode puriste, auto congratulant. C'est un vrai plaisir de terminer une mission et de voir, dans le score, qu'on a joué le parfait assassin. Un petit mot sur les niveaux de 'transition' que l'on doit passer soit pour fuir une mission terminée soit pour atteindre la mission en cours. Ils sont vraiment bien foutus, et permettent de maintenir une cohérence dans la narration. On évite de sauter de mission en mission, la sensation de continuité est très bonne et ce n’est pas déplaisant du tout de jouer le fuyard en mode total discrétion.

Pour les défauts, il faut malheureusement faire avec une IA parfois complètement conne qui amène des situations loufoques. Ça manque de réalisme dans certains cas, ce qui permet des choses qu'on ne devrait pas pouvoir faire. Deux gardes discutent, l'un s'en va, on choppe le second, on le passe derrière le bar. L'autre entend un truc, se retourne mais ne voit rien, il part. Alors que la disparition de son collègue devrait l'inquiéter et le pousser à regarder derrière le bar par exemple. Ou encore des policiers qui ne bronchent pas quand un juge de la cour se glisse dans une bouche d'aération... Da Fuck !!! Des petites choses qui font qu'on a parfois envie de rire tellement c'est énorme. C'est, selon moi, le seul gros point noir. Avec une vision périphérique plus poussée et des réactions plus 'logiques' le jeu serait vraiment proche du parfait hitman. Plus dur aussi, mais tellement jouissif. Ça n'empêche pas de devoir faire gaffe à ce qu'on fait, mais ça permet certains contournements un peu étranges et vraiment ridicules.

Techniquement le jeu est vraiment pas dégueu (hormis les cinématiques en basse résolution....), la maniabilité très bonne (47 ne fait pas n'importe quoi), la musique agréable et très bien ajustée en fonction des niveaux traversés.

Bref, un retour très réussi pour 47. Un jeu qui a été ouvert à tous sans pour autant sacrifier le plaisir des puristes. Et même si vous découvrez la licence, faite l'effort de jouer en professionnel au moins et de soigner votre score.

Un dernier mot sur le score: quand on voit les moyennes FR sur les missions, ça fait peur. Des moyennes de 35 000 points quand plus de 200 000 sont possibles, au secours :censure:

fleche  Le 12/12/2012 à 16:30 Répondre

Trilogie HD confirmée par Amazon:

http://www.abload.de/img/222222222xojos.png

Spoiler (surligner)
http://www.abload.de/img/66666666idj11.png

Ce sera pour le 29 janvier selon la boutique.

fleche  Le 06/12/2012 à 10:12 Répondre

Ouh que c'est dur ce jeu! Les mecs te grillent en 2 secondes quand tu es déguisé, et l'instinct se vide super vite. Sinon c'est du tout bon! C'est magnifique, la gestion des foules est remarquable (En Chine, dans le métro, dans la discothèque...), beaucoup moins rigide qu'avant et surtout super jouissif quand on réussit un joli meurtre! :love:

fleche  Le 27/11/2012 à 18:37 Répondre

Je n'ai jamais joué à un seul Hitman de ma vie (mis à part la démo de Blood Money sur 360). Vous me conseillez de jouer avec quel niveau de difficulté et quelle(s) aide(s) ?

EDIT : J'ai joué trois missions hier, j'ai essayé en Normal et en Difficile et le constat est le même quel que soit les "aides" utilisées ou non. Le jeu est plutôt joli (merci le PC), le gameplay et les possibilités sont solides et variés.

MAIS... la VO est juste une farce, la voix de 47 est immonde en VO... alors j'ose même pas imaginer la VF. Et surtout... mais bon sang qu'est-ce que je me fais chier. Je suis d'accord que c'est un jeu d'infiltration et de discrétion mais il ne se passe absolument rien. Jouer 3 heures dans un fauteuil et bailler ... un excellent résumé de ma soirée.

Je suis franchement content de ne pas avoir donné un cent pour y toucher... :dead:

fleche  Le 25/11/2012 à 13:20 Répondre

Serech a écrit :
yaya07 a écrit :
Clés (PS3/Xbox/Steam) de Hitman: Sniper Challenge offertes en s’inscrivant sur le site de square (cocher les deux premières cases)


J'ai effectivement eu un mail avec un code à entrer sur le site de Hitmansniper mais lorsque je le fais il me dit qu'il y a un problème. Dommage j'aurai aimé testé ça avant de me décider à l'acheter. :happy2:


Yep, le site rencontre de gros problèmes depuis hier soir, mais bon de toute façon, tu a jusqu’au 14 décembre pour activer ton code :happy:

fleche  Le 25/11/2012 à 13:15 Répondre

yaya07 a écrit :
Clés (PS3/Xbox/Steam) de Hitman: Sniper Challenge offertes en s’inscrivant sur le site de square (cocher les deux premières cases)


J'ai effectivement eu un mail avec un code à entrer sur le site de Hitmansniper mais lorsque je le fais il me dit qu'il y a un problème. Dommage j'aurai aimé testé ça avant de me décider à l'acheter. :happy2: