Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de God of War : Ascension sont sur cette fiche jeu.

![]() ![]() ![]() | Support : PlayStation 3 (PS3) Statut du jeu : Disponible Editeur : Sony Computer Entertainment Développeur : Sony Computer Entertainment America's Santa Monica Studio Date de sortie : 13 Mars 2013 Date de sortie : 12 Mars 2013 Date de sortie : 14 Avril 2013 Genre : Action Thème : Antiquité Appartient au groupe : God of War Joueurs max. : 8 |
Test, lundi 11 mars 2013
First Start, mercredi 13 mars 2013
Le 28/03 à 01:03 dans l'actualité
Trop de gamins sur les jeux :/ pour l'avoir fini il est vrai qu'il est difficile mais justement c'est ça qui est intéressant pour une fois dans un jeux par rapport au COD et autre BF ou tu fini la Campagne en difficile en 6 ou 7 h
Le 27/03 à 18:22 dans l'actualité
Alors ça c'est n'importe quoi il y a même plu de niveau de difficulté pour des harcore gamers qui veuent du chalenge tout ça pour une pétition le jeux se dois a un patch pour réduite un passage du jeux non met sérieux ses joueurs qui n'y arrive pas il on cas pas acheté des jeux trop dur pour eux .
Le 17/03 à 18:46 dans l'actualité
Ca fait plaisir de lire ça 
Le 17/03 à 13:31 dans l'actualité
La seule difficulté que je me souviens dans Eternal Sonata, c'était de supporter la pouf avec son air niais et sa voix insupportable.
Le 17/03 à 13:26 dans l'actualité

C'était valable aussi pour Secret of Mana, les anciens FF, etc... Le farming faisait partie des règles de base de ce genre de jeux. Et ce n'était pas plus mal.
Et niveau difficulté, c'est plus le boss caché de Illusion of Time
qui m'a posé quelques soucis car il faisait vraiment très mal et qu'on n'avait aucune possibilité de se transformer avant de l'affronter.
Le 17/03 à 12:37 dans l'actualité
C'est sur que ça fait du bien d'avoir un peu de passage calme tout au long du jeu,mais bon devoir baisser le niveau de difficulté d'un jeu car on n'arrive pas dès le 1er coup,en réessayant forcément on y arrive un moment à un autre,bref certains joueurs et développeurs devraient retourner dans le passé voir ce qu'est vraiment la difficulté dans un jeu.