God of War : Ascension

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God of War : Ascension PS3
  Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de God of War : Ascension sont sur cette fiche jeu.




Notations

fleche JV24
7/10


fleche Presse
7.3/10


fleche Joueurs
-/10




fleche Support : PlayStation 3 (PS3)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Sony Computer Entertainment
fleche Développeur : Sony Computer Entertainment America's Santa Monica Studio

fleche Date de sortie : 13 Mars 2013
fleche Date de sortie : 12 Mars 2013
fleche Date de sortie : 14 Avril 2013

fleche Genre : Action
fleche Thème : Antiquité
fleche Appartient au groupe : God of War

fleche Joueurs max. : 8

TESTS DU JEU
fleche Test, lundi 11 mars 2013
God of War : Ascension n'est peut-être pas l'épisode de trop mais l'on commence petit à petit à voir les limites de ses mécanismes de jeu vieux de huit ans. Le gameplay à base d'esquives sur le joystick droit commence petit à petit à devenir contraignant, les séquences...  Lire le test
fleche First Start, mercredi 13 mars 2013
C'est en ce 13 mars 2013 que Kratos fait son grand retour sur nos consoles de salon avec la sortie très attendue de God of War : Ascension. Après notre test écrit, que vous pouvez toujours retrouver dans nos colonnes, place aujourd'hui à notre traditionnel...  Regarder le vidéo test

LES NEWS DU JEU
God of War Ascension : bientôt la mise à jour 1.04
Après le fameux correctif visant notamment à réduire la difficulté de God of War : Ascension pour le Défi d'Archimède (chapitre 28), Sony Computer Entertainment America's Santa Monica Studio poursuit son service après-vente et s'apprête à lâcher la mise à jour 1.04 de son soft....
45 j



191 COMMENTAIRES
fleche  Le 28/03 à 01:03 dans l'actualité

Trop de gamins sur les jeux :/ pour l'avoir fini il est vrai qu'il est difficile mais justement c'est ça qui est intéressant pour une fois dans un jeux par rapport au COD et autre BF ou tu fini la Campagne en difficile en 6 ou 7 h

fleche  Le 27/03 à 18:22 dans l'actualité

Alors ça c'est n'importe quoi il y a même plu de niveau de difficulté pour des harcore gamers qui veuent du chalenge tout ça pour une pétition le jeux se dois a un patch pour réduite un passage du jeux non met sérieux ses joueurs qui n'y arrive pas il on cas pas acheté des jeux trop dur pour eux .

fleche  Le 17/03 à 18:46 dans l'actualité

Jasper a écrit :
C'est sur que ça fait du bien d'avoir un peu de passage calme tout au long du jeu,mais bon devoir baisser le niveau de difficulté d'un jeu car on n'arrive pas dès le 1er coup,en réessayant forcément on y arrive un moment à un autre,bref certains joueurs et développeurs devraient retourner dans le passé voir ce qu'est vraiment la difficulté dans un jeu.


Ca fait plaisir de lire ça :veryhappy:

fleche  Le 17/03 à 13:31 dans l'actualité

La seule difficulté que je me souviens dans Eternal Sonata, c'était de supporter la pouf avec son air niais et sa voix insupportable.

fleche  Le 17/03 à 13:26 dans l'actualité

Myrage a écrit :
Un jeu comme Eternal Sonata avait une difficulté mal dosée (devoir xp car un boss etait impossible à battre, et une fois que tu as pris 3 ou 4 lvl, le boss suivant est d'une facilté déconcertante), ca ne m'a pas empeché de finir le jeu. Car ca dait du bien aussi après un passage ardu de souffler un peu. :good:


C'était valable aussi pour Secret of Mana, les anciens FF, etc... Le farming faisait partie des règles de base de ce genre de jeux. Et ce n'était pas plus mal.

Et niveau difficulté, c'est plus le boss caché de Illusion of Time

Spoiler (surligner)
(celui qu'on rencontre si on a récupéré tous les rubis)

qui m'a posé quelques soucis car il faisait vraiment très mal et qu'on n'avait aucune possibilité de se transformer avant de l'affronter.

fleche  Le 17/03 à 12:37 dans l'actualité

C'est sur que ça fait du bien d'avoir un peu de passage calme tout au long du jeu,mais bon devoir baisser le niveau de difficulté d'un jeu car on n'arrive pas dès le 1er coup,en réessayant forcément on y arrive un moment à un autre,bref certains joueurs et développeurs devraient retourner dans le passé voir ce qu'est vraiment la difficulté dans un jeu.



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