
Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de Dragon Ball Z : Burst Limit sont sur cette fiche jeu.

Le 05/10/2008 à 15:57 Répondre
J'ai ce jeu et j'ai était déçu. Bon graphiquement c'est impressionnant, la mise en scène également, mais certaines scène lors des combats sont de simple copier/collé d'autre. Bon je regrette d'avoir investie dans ce jeu, mais "peut être" que le prochain sera meilleur....ou pas ! Perso Dimps aurais quand même du faire comme les Tenkaichi, même si ce ne sont pas eux qui on bosser derrière ces derniers.
Le 05/10/2008 à 14:13 Répondre
Occaz 15 € ? Ca vaut le coup si tu n'as pas, mais vraiment pas d'autres jeux en vue.
Moi si je l'avais pas eu en version commerciale, je pense que j'aurais ... attendu. Après ça dépend de ta connaissance des licences DBZ : si tu n'as jamais testé les derniers Budokai et Tenkaichi, ça vaut le coup en guise de "preview" 
Le 05/10/2008 à 13:21 Répondre
Ce jeu est un vrai problème pour moi... je n'ai pas beaucoup touché aux anciennes versions et je sais très bien que d'ici 2 ou 3 ans, on aura la même chose, mais en beaucoup plus complet.
Du coup, je me dis que je ferais bien d'attendre mais en même temps, je le vois régulièrement d'occaze à environ 15Euros... bref, j'hésite
Le 05/10/2008 à 12:53 Répondre
J'avais oublié de préciser qu'ils avaient eu 3/4 ans pour développer ce jeu sachant qu'il s'agissait du même studio que pour la série des Budokai Oo
Peut-être qu'ils ont engagé des stagiaires pour préparer les futures licences ? Ou une autre raison rationnelle expliquant ce retour en arrière dans le temps :o
Le 05/10/2008 à 12:49 Répondre
D'accord avec toi , ce jeux est une demo !!! même si graphiquement je le trouve beau , en terme de contenu (perso + arene) c'est le néant total .
Le 05/10/2008 à 12:39 Répondre
Ayant eu l'occasion d'avoir ce jeu gratuitement lors de l'acquisition d'une Xbox 360 lors du dernier Festival du Jeu Vidéo, ma première impression à été de me rassurer de ne rien avoir payé pour ce jeu ... Voici tout de même un test de ce jeu dans les règles de l'art.
En dehors de l'aspect licence commerciale à exploiter tel un os dont il faut sucer jusqu'à la moelle, DBZ Burst Limit nous offre de très beaux graphismes pour avoir en contre-partie une durée de vie très minime. A l'heure où les précédentes séries incorporaient la totalité des personnages et l'ensemble de la saga originale, on se retrouve avec une histoire allant de l'arrivée des Saiyen à Cell.
Niveau gameplay, force est de constater deux énormes aspects qui en dérouteront plus d'un : la personnalisation des attaques se limitent aux très légères différences des enchaînements de base et aux diverses attaques spéciales, et un déséquilibre flagrant entre personnages. Il suffit de bourriner les touches X, Y et B pour donner l'impression de manipuler tous les personnages. En parallèle, le fait de se "transformer" crée un fossé de puissance assez immense : quand bien même on maîtriserait un personnage à 100%, il ne fera jamais le poids face à un Saiyen avec toutes ses transformations débloquées. Que ces derniers aient un avantage certes, mais pas d'une façon aussi démesurée ...
Un petit clin d'œil pour les fans où le didacticiel reprend les trois grands maîtres qu'aura eu Sangohan dans la saga pour apprendre au joueur les conseils de base : Piccolo (avant l'arrivée de Vegeta) pour les bases, Krilin (sur Namek en attendant Sangoku) pour le niveau intermédiaire et Sangoku (avant le Cell Game) pour les actions avancées. Le choix des voies japonaises est aussi un "bonus" non-négligeable pour s'immerger dans le jeu sans avoir à supporter les voix anglaises qui plombent l'ambiance.
Mais au final, même si les combats sont très fluides et que les cinématiques ne laissent pas indifférents (soit car elles coupent l'action et annulent les attaques en cours, soit car elles permettent d'user un peu plus de stratégie en combat), on fait rapidement le tour de ce jeu.
Un réel bémol quand on sait que des suites seront à prévoir. Un gros dommage tout de même pour se dire que pour avoir un jeu un peu plus potable et plus complet, il nous faudra attendre un DBZ Burst Limit 3 ou autre. Et quel dilemme quand on sait que DBZ Inifnite World (une nouvelle licence) sort bientôt.
Je ne peux que conseiller ce jeu aux fans très impatients (et riches) ou ceux voulant voir ce que vaut un DBZ sur Next-Gen sans avoir gouté aux licences Tenkaichi et Budokai.
DBZ Burst Limit s'avère donc être un jeu de baston pour passer le temps, comme s'il s'agissait d'une démo d'un éventuel futur hit ...
Le 15/06/2008 à 10:47 Répondre
Je l'ai essayé à Micromania... franchement, graphiquement, j'ai trouvé ça encore plus beau que ce à quoi je m'attendais... vraiment sublime, malgré un léger flou sur les décors (peut-être paske je jouais trop près de l'écran lol)... en tous cas, on est à 100 lieues du précédent épisode.
Sinon, en termes de jouabilité, on revient vraiment à du Budokai, plutôt que du Tenkaichi, ce qui n'est pas pour me déplaire... Bon, j'ai pas eu le temps de comprendre toutes les subtilités (notamment comment se servir du deuxième perso ?), mais en tous cas, je trouve qu'il est vraiment très très beau.
Si seulement ils pouvaient balancer une suite avec tous les perso de Tenkaichi 3, il serait pour ainsi dire parfait (même si je voudrais en plus les combattants du tournoi du royaume des morts, mais bon, je sais que je rêve lol
Le 12/06/2008 à 20:46 Répondre

J'adore vraiment l'intro egalement, je l'ai même mis sur mon portable.
Le 12/06/2008 à 19:21 Répondre
Moi je me le suis pris pour avoir eu la chance de le payer 30 euros a un pote mais le jeu est sympa seulement rien d'extra.
Ya trop de manque, sans compter le nombre faible de perso et d'arènes, le mode Story est ultra court et se rattrape sur 360 du moins avec les succes a faire vraiment difficile. Finit tous les scénarios avec un Z dans tous les modes de difficultés mouais...
se taper 100 gars d'affilé en mode survie faut le vouloir, arrivé a 75 j'ai lâché l'affaire, j'en avais marre après 1H30 de combats ininterrompue
Le seul points positif pour moi sont les graphismes et la musique, bordel comment je kiffe l'intro, la musique est génial 
Le 12/06/2008 à 15:30 Répondre
Un essai qu'on nous fait payer au prix fort... GT5 Prologue avait au moins le mérite d'être vendu "seulement" 40€ et d'assumer son statut de demi-jeu 
Le 08/06/2008 à 18:03 Répondre
Surtout que le jeux coute 70euros ... pour un jeux qui doit couter 30-40euros

