
Toutes les informations au sujet de la version PlayStation 3 de Army of Two : Le 40ème jour sont sur cette fiche jeu.
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Deux ans après avoir entamé sa carrière vidéoludique sur nos consoles, l'Army of Two d'Electronic Arts est de retour pour de nouvelles aventures. Si les deux protagonistes et les principes de base restent inchangés, le studio canadien derrière cette suite s'est tout de même attelé à apporter des améliorations à la formule. De quoi surprendre les joueurs ?
Et le 40ème Jour, l'homme créa le bordelTyson Rios et Elliot Salem débutent Army of Two : Le 40ème jour quelques années après les évènements du jeu original en tant qu'employés de leur propre société TransWorld Operations (TWO). Le jeu démarre sur une mission de routine à Shanghai avant que les choses tournent mal, vraiment mal. Une organisation mystérieuse attaque la ville à coup de destructions d'immeubles et de prises d'otages, laissant Rios et Salem au beau milieu de ce joyeux bazar. Le jeu délaisse donc volontairement l'art délicat de la narration pour nous proposer une vaste aventure de survie sans grande surprise, puisque seul flinguer tout ce qui se trouve entre le joueur et la sortie a de l'importance. Army of Two : Le 40ème jour compte donc sur deux mécaniques bien huilées pour que les participants se prennent au jeu : une mise en scène digne d'un film catastrophe et une action en coopération qui ne baisse jamais d'intensité. Ainsi, côté mise en scène, c'est un réel effort qui a été consenti pour que ce second opus soit beaucoup plus grand spectacle que son aîné. Les deux premières heures sont à ce titre un vrai déluge d'explosions et d'effets pyrotechniques, sans temps mort, embarquant du coup le joueur dans une action ultra-dynamique avec des centaines d'ennemis à abattre. De ce point de vue là, Army of Two : Le 40ème jour reprend l'essentiel de ce à quoi nous avions joué il y a deux ans en améliorant par petites touches certains points. La gestion de l'agressivité fait ainsi son retour, tout comme l'aggro-mètre en haut de l'écran et les ordres à donner avec la croix directionnelle (tenir position, avancer, se regrouper). Pour se faciliter la vie, on aura donc tendance à laisser l'un des deux compères avec toute l'agressivité ennemie, pendant que l'autre pensera à prendre à révère l'adversaire. Cette technique est toujours aussi payante avec les super-unités adverses, qui font office de mini-boss, blindées partout sauf à un endroit particulier (les sacs de munitions pour le grenadier, le réservoir d'essence pour le lance-flammes, etc.). Le level-design des niveaux est classique et a du mal à cacher sa linéarité, même si on a souvent de quoi mettre en œuvre diverses tactiques avec sa moitié. Et si l'IA de notre associé se montre correcte la plupart du temps, celle des ennemis est en revanche plus limitée, au point par moment de zapper complètement le joueur si celui-ci ne montre aucun signe d'agressivité. Heureusement qu'ils bénéficient de jouets extrêmement douloureux, sans quoi le challenge en aurait pris un sacré coup. Les maçons du cœurAmélioré à petites doses, Army of Two : Le 40ème jour nous gratifie quand même d'appréciables nouveautés dans son gameplay avec les choix moraux et la fausse reddition. Cette dernière permet de faire semblant de se rendre, pendant que le joueur ou son partenaire reste à distance pour aligner les ennemis. Dans le cas où ce sont les deux joueurs qui font mine de baisser les armes, il faut dégainer par surprise dans un passage en bullet time, laissant largement le temps d'aligner headshot sur headshot. Ces fausses redditions sont indéniablement un ajout sympathique, qui n'ont comme seul défaut que d'être limitées à des endroits prédéfinis. Viennent ensuite les choix moraux, des séquences dans lesquelles il appartient au joueur de choisir entre sauver ou nom des otages, ligoter ou éliminer des ennemis qui se rendent ou tout simplement décider du sort d'un PNJ légèrement plus important que les autres. Des choix assez matures, avec les répercutions qui vont avec (jusqu'à changer la séquence de fin) et qui permettent du coup d'installer une certaine rejouabilité. Un facteur qui n'est pas de trop tant les développeurs sont toujours fâchés avec la durée de vie de leurs titres. Dans le cas d'Army of Two : Le 40ème jour, le joueur doit se contenter de cinq chapitres qui se finissent chacun en moins d'une heure et d'aucun réel boss de fin. C'est très court, même si l'intensité est au rendez-vous, et difficilement excusable pour un jeu vendu au prix fort. Conscient du problème, les développeurs ont quand même amélioré la partie multijoueur histoire que le joueur sauve son investissement. On retrouve ainsi les décors désolés de Shanghai dans quatre modes (Co-op Deathmatch, Control, Extraction et Warzone) classiques mais efficaces, avec la possibilité d'utiliser son armement et son masque personnalisés avec amour. Techniquement enfin, Army of Two : Le 40ème jour se montre agréable pour les yeux et les oreilles sans être éblouissant. Les graphismes bénéficient de modélisations souvent justes et parfois excellentes (Rios et Salem), avec de bonnes textures, un aliasing limité, pas ou peu de tearing et un frame rate qui arrive à suivre. Côté musiques, on ne peut pas dire qu'elles soient bonnes ou mauvaises tant les coups de feu monopolisent les enceintes. Petit détail qui a tout de même son importance pour certains, la VF tombe parfois dans le ridicule avec des pastiches de voix asiatiques dont on se serait bien passé.
Xzyl, le 14.01.2010
![]() 6/10
Comme pour le premier épisode, le seul intérêt d'Army of Two : Le 40ème jour se trouve dans le jeu en coopération avec un ami. Car même si les efforts d'EA Montreal sont notables et le jeu plaisant à parcourir, on se retrouve toujours avec un titre très linéaire, peu varié et dont l'aventure est encore plus courte que celle de son aîné. Bref, même avec des ajouts qui améliorent la rejouabilité (choix moraux, deux fins, nouveaux modes en multijoueur), on ne peut que difficilement recommander l'investissement neuf au prix fort.
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