J'essaye un nouveau système de tests, que j'essayerais de faire régulièrement, en mettant les pavés imbuvables ainsi que les images sous spoil et le reste visible avec une bonne mise en page. N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez !
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- Editeur : Koei
- Développeur : Atlus
- Type : RPG
- Date de sortie : 29 février 2008
Spoiler (surligner)Persona 3 est un des derniers grands jeux de la PS2. Il s'agit d'un stand-alone de la série Shin Megami Tensei, une série de RPG très atypiques. Et atypique, Persona 3 l'est ! Déjà, le scénario. Tous les soirs, Une 25ème heure sonne, appelée la Dark Hour, mais cette heure n'est pas connue du commun des mortels. En effet, lors de ces 60 minutes, la plupart de ceux-ci se transforme en cercueil, et des monstres, nommés les Shadows, vagabondent dans les rues alors que la lune diffuse une lumière verte. Le lycée Gekkoukan de la ville de Port Island se transforme alors en une gigantesque tour, nommée Tartarus. Mais certaines personnes restent sous forme normale, et quelques-unes d'entre elles peuvent invoquer des Persona, des créatures reflettant la personalité de la personne qui l'invoque, en se tirant une balle dans la tête avec une arme spéciale. Le joueur incarne un jeune lycéen fraîchement débarqué à Port Island pour faire ses études au lycée Gekkoukan. Il est orphelin, et niche donc dans un dortoir situé en ville. Mais ce dortoir est en fait le QG de la SEES, une organisation qui lutte contre les Shadows. Un soir, alors que le dortoir est attaqué, le héros se rend compte qu'il peut invoquer lui aussi une Persona. Et plus tard, on apprendra qu'il peut même en invoquer plusieurs, ce qui est rarissime. Il rejoint la SEES, et part alors à l'assaut de Tartarus, pour éradiquer la Dark Hour et les Shadows.
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1325/440/1266157406_5806059s.jpgVous l'aurez compris, on est loin du schéma habituel du RPG japonais. Le jeu s'articule autour de deux grandes phases : la journée, à Port Island, et la Dark Hour, à Tartarus. Lors de la journée, le joueur vit comme un vrai lycéen japonais. Il dispose d'un calendrier qu'il devra suivre. Ainsi, il passera une grande partie de son temps au lycée à étudier, mais il pourra lors des vacances, du week-end ou des jours fériés (comme la fameuse Golden Week par exemple) s'adonner à d'autres activités, comme aller au cinéma, au fast-food, au karaoké, jouer à des MMORPG, acheter des objets dans des boutiques (ou même à la télé lors des espèces de Téléachats)... Mais même les passages au lycée sont intéressants ! En effet, certains cours auxquels il aura le droit de participer sont plutôt amusants, et lui permettront de tester ses connaissances avec des questions (même si ça reste très basique). Il pourra aussi s'inscrire à divers clubs, comme celui de musique, d'athlétisme ou de science. Mais, même si on est obligé de jouer chaque jour du calendrier, les journées ne sont pas en temps réelles. Elles sont découpées en plusieurs parties (Early Morning, Morning, Lunchtime, Afternoon, After School, Evening, Late Night). Généralement, le joueur entre au lycée dans la partie Early Morning, participe aux cours lors du Morning et du Afternoon, peut participer à une activité extrascolaire lors du After School, et est au dortoir pendant l'Evening et le Late Night. Le Lunchtime sert à introduire certains évènements, et est plutôt facultatif. Ca peut paraître limité, car au final il n'y a vraiment qu'à l'After School qu'on peut faire ce que l'on veut, mais en jeu ça passe très bien. Et, comme dans la vraie vie, on finit par attendre avec impatience le week-end et les vacances !
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1325/440/1266157557_674649s.jpgToutes ces activités permettent d'augmenter trois caractéristiques : le Charme, le Courage et le Niveau Scolaire. Ces caractéristiques servent notamment à rencontrer des PNJ et à tisser des liens avec eux, nommés Social Links. Chaque Social Link a un niveau, qu'il faudra augmenter en étant ami des PNJs avec qui vous souhaitez avoir un Social Link de haut niveau. Pour ce faire, il faudra leur parler et faire diverses activités avec eux. Ainsi, il arrivera au joueur d'être proche d'un PNJ et de découvrir ses goûts, son histoire... Il pourra même sortir avec une fille avec qui il a un Social Link élevé ! Et ces Social Links ne sont pas là pour rien. En effet, chacune d'entre elles est liée à une Arcane du Tarot divinatoire, tout comme les Persona que le joueur peut invoquer. Ainsi, chaque Social Link levelé augmentera la puissance des Persona ayant le même Arcane, et permettra même d'en fabriquer d'autres. Au final, on essaye donc de rencontrer le plus de monde possible, pour faire progresser les Persona. Et celles-ci sont essentielles à la seconde partie du jeu : la Dark Hour.
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1325/440/1266157809_7936009s.jpgLors de l'Evening, soit quand le joueur rentre au dortoir, il aura trois choix : dormir, travailler un peu avant de dormir, ou aller explorer Tartarus. Ce dernier est le plus intéressant. Car c'est là que vont se jouer les combats de Persona 3. Il s'agit d'une phase de Dungeon-RPG. Ainsi, le but sera de gravir les étages de Tartarus. Ceux-ci sont formés aléatoirement, et comportent leur lot de monstres et de trésors. Les combats ne sont pas aléatoires, on voit les ennemis sur la carte et on peut parfaitement les éviter. Au début, ça peut paraître répétitif et lassant, surtout que les décors n'ont rien de très exceptionnels et ne changent que tous les dix étages, mais on se prend facilement au jeu. Les combats sont très tactiques. Il s'agit de tour par tour, mais on ne contrôle vraiment que le personnage principal. Les autres membres de l'équipe sont gérés par l'IA. On peut toutefois leur donner des ordres sommaires, comme par exemple soigner en priorité ou miser tout sur l'attaque. Et on peut dire que l'ordinateur gère très bien les combats, et ne fait que rarement des erreurs. Les combats s'articule autour d'un principe de vulnérabilité et de résistance. Il y a une dizaine d'élément dont sont formés les compétences (feu, eau, givre, électricité, etc). Chaque personnage (ennemis et alliés) a des résistances et des vulnérabilités propres. A chaque nouvel ennemi rencontré, il faudra le faire analyser par une coéquipière pour définir ses faiblesses et ses forces. Il faudra ensuite sélectionner la meilleure Persona susceptible de lui faire des dégâts.
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1325/440/1266157978_8747969s.jpgLe truc en plus, c'est que si le joueur attaque un ennemi avec l'élément dont il est vulnérable ou si, tout simplement, il lui fait un Critical, il aura droit à un deuxième tour et l'ennemi sera à terre. Si tous les ennemis du combat sont mis à terre, le joueur aura l'occasion de déclencher une attaque spéciale où tous les alliés se rueront sur leurs adversaires. Cette attaque fait très mal et ne coûte rien, c'est donc un atoût majeur qu'il faudra utiliser pour avoir une chance de s'en sortir devant les plus gros boss. Car, comme tous RPG qui se respectent, Persona 3 a des boss. Il y a d'abord les mini-boss, qu'on trouve tous les cinq étage de Tartarus. Mais il y a aussi les vrais gros boss. Ceux-ci apparaissent les soirs de pleine lune, soit une fois par mois. La position de la lune est donc aussi un élément à prendre en compte pour ne pas se faire prendre au dépourvu. La fatigue des personnages est aussi à surveiller. Si ceux-ci manquent de sommeil, ils seront moins performant en combat, et pourront même tomber malade, ce qui obligera le joueur de se passer d'eux pendant quelques jours. A la fin de certains combats, un mini-jeu permettra au joueur de gagner une nouvelle Persona, permettant d'élargir son panel de compétences. Il pourra aussi fusionner deux ou trois Persona histoire d'en avoir d'encore plus puissantes.
http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/1325/440/1266158079_5879446s.jpgTechniquement ça tient la route pour de la PS2, même si Tartarus reste trop pauvre en décor. Le chara-design est excellent, les Persona sont très originales, et les personnages principaux ont beaucoup de charismes. Dommage que ceux-ci fassent un peu tâche autour de personnages secondaires vraiment trop classiques. La bande son est fabuleuse, composée presque intégralement de morceau de hip-pop qui colle étonnement bien à l'ensemble. Certains autres thèmes sont dans le style baroque, et offrent de très bonnes ambiances (mention spéciale pour la Velvet Room, là où se passent les fusions de Persona). La durée de vie semble colossale, et il est difficile de ne pas rester scotché devant son écran. Seules la non-présence d'une VF pour les textes et de voix japonaise peuvent constituer de véritables points noirs. Tout le reste, c'est que du bonheur.
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Persona 3 est un des derniers RPG de la PS2, un des plus rafraîchissants et sans doute un des meilleurs. Tous les fans du genre doivent y jouer, on est ici en présence d'un chef-d'oeuvre qu'il serait criminel de rater.