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ICO PS2
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26 membres possèdent ce jeu 



Notations

fleche JV24
-/10


fleche Presse
8.8/10


fleche Joueurs
9.5/10
fleche Support : PlayStation 2 (PS2)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Sony Computer Entertainment
fleche Développeur : Sony Computer Entertainment Europe

fleche Date de sortie : 20 Mars 2002
fleche Date de sortie : 25 Septembre 2001
fleche Date de sortie : 6 Décembre 2001

fleche Genre : Aventure

fleche Joueurs max. : 1

Pour ce jeu : 2 codes et 1 solution disponibles - ASTUCES
TESTS DU JEU
« Le vent souffle sur la grande forteresse ou est enfermé Ico, jeune garçon à cornes ce qui lui valu cet emprisonnement par les gens de son village. Arrivant à se sortir de son petit sarcophage ou il était condamné à y mourir, Ico dans sa fuite, tombe nez à nez avec Yorda, une entité féminine d'un... » Lire la suite
Yondaime - 10/10
« Il n’est de secret pour personne que l’univers vidéoludique est dirigé par les gros blockbusters infâmes qui privilégient l’action (Call of Duty ?) au réel potentiel ludique. Alors quand un jeu poétique, que l’on pourrait presque appeler « jeu d’auteur », est édité, force est de constater que... » Lire la suite
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512 j



4 COMMENTAIRES
fleche  Le 15/09 à 11:33 dans l'actualité

Bah ça n'a rien d'officiel encore, donc on peut encore espérer que les deux titres seront regroupés chez nous. :good:

fleche  Le 15/09 à 11:16 dans l'actualité

Han, nan, pas deux jeux séparés :s

fleche  Le 15/10 à 17:20 dans les forums

AHHHHHH! C'est trop sympa d'avoir mis les paroles de PORTAL sur ton blog!!! A ce que je vois, je suis pas le seul à adorer cette musique. :happy:

fleche  Le 15/10 à 16:58 dans les forums

Ah Still Alive, je l'ai écouté en cours d'éco quand le prof est partis fumé sa clope, moi je me suis finis Portal pour la 3 eme fois , et cette musique en a attiré plus d'un :happy:

fleche  Le 15/10 à 16:55 dans les forums

On commence notre petit tour de chansons avec Still Alive (chanson des crédits) du jeu Portal (PC/Xbox360/PS3). C'est signé Jonathan Coulton et interpreté par Ellen McLain.

http://www.youtube.com/watch?v=Y6ljFaKRTrI

This was a triumph.
I'm making a note here: huge success.
It's hard to overstate my satisfaction.
Aperture Science
We do what we must
because we can.
For the good of all of us.
Except the ones who are dead.
But there's no sense crying over every mistake.
You just keep on trying till you run out of cake.
And the Science gets done.
And you make a neat gun.
For the people who are still alive.
I'm not even angry.
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because I was so happy for you!
Now these points of data make a beautiful line.
And we're out of beta.
We're releasing on time.
So I'm GLaD. I got burned.
Think of all the things we learned
for the people who are still alive.
Go ahead and leave me.
I think I prefer to stay inside.
Maybe you'll find someone else to help you.
Maybe Black Mesa
That was a joke.
Ah Ah. Fat Chance.
Anyway, this cake is great.
It's so delicious and moist.
Look at me still talking
when there's Science to do.
When I look out there, it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run.
There is research to be done.
On the people who are still alive.
And believe me I am still alive.
I'm doing Science and I'm still alive.
I feel Fantastic and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.
STILL ALIVE

On continue avec Dreams Dreams (version enfant) tiré de Nights into Dreams (Saturn/PS2). La musique est de Naofumi Hataya, Tomoko Sasaki, Fumie Kumatani.

http://www.youtube.com/watch?v=GN1wwaVsCHw

Viens ensuite You Were There, la chanson de fin de Ico (PS2), composée par Michiru Oshima et interpretée par Steven Geraghty. En spoiler : la version japonaise avec la cinématique de fin.

http://www.youtube.com/watch?v=UlXJ0CtOfkE

Spoiler (surligner)
http://www.youtube.com/watch?v=F1Cenyhw9kU

The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
A lonely breeze whispers in the trees
Sole witness to history

Fleeting memories rise
From the shadows of my mind
Sing "nonomori" - endless corridors
Say "nonomori" - hopeless warriors
You were there
You were there

Am I forever dreaming
How to define the way I'm feeling

You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
You were there
Though forgotten all promises we keep

Slaves to our destiny
I recall a melody
Sing "nonomori" - seasons lit with gold
Say "nonomori" - legends yet unfold
You were there
You were there

Happiness follows sorrow
Only believing in tomorrow

You were there
Countless visions they haunt me in my sleep
You were there
Though forgotten all promises we keep

The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
A lonely breeze whispers in the trees
Sole key to this mystery

On enchaîne avec Snake eater, la fameuse chanson de Metal Gear Solid 3 : Snake eater (PS2). Elle a été composée par Harry Gregson Williams et la chanteuse se nomme Cynthia Harrell.

http://www.youtube.com/watch?v=haR52wNV9LU

Et on termine cette séléction de chansons avec Ai No Uta (version française) du jeu Pikmin (Gamecube).

http://www.youtube.com/watch?v=y-GqPDaHwnM

Nous sommes les Pikmin
Venus pour vous aider
Vos nouveaux amis
On se mutiplie et remplis d'énergie,
Nous combattons vos ennemis

Sur notre petite étoile étrange
Peuplée de milliers de créatures souvent hostiles
Aha
Ahaha
Nous sommes toujours là
Nous veillerons sur vous comme des anges

fleche  Le 23/09 à 23:31 dans les forums

http://www.youtube.com/watch?v=PqL1OIvveN8

http://www.jeuxvideo24.com/membres/blogs/images/697/143/1222205152_6993302.jpgPlayStation 2

Wikipedia wrote :
Ico est un jeune garçon à cornes que des villageois enferment vivant dans le sarcophage d'une forteresse abandonnée, pour une sombre histoire de malédiction. Il échappe à son funeste destin et fait la rencontre de Yorda, une entité féminine à la nature indéterminée. Les deux protagonistes s'entraident alors pour s'échapper du château, Ico veillant sans relâche sur la frêle Yorda, que des hordes de chimères tentent d'empêcher de fuir.

Le joueur dirige Ico et son but est de se frayer un chemin dans les dédales labyrinthiques du château. Sa destinée est intimement liée à celle de Yorda, dont les pouvoirs permettent de déplacer les énormes blocs de pierres sacrées qui scellent les salles de l'imposante demeure. Les capacités physiques limitées de Yorda rendent leur progression difficile. Contrairement à Ico, la jeune femme est incapable de se hisser à une corde, de sauter au dessus d'un précipice, d'escalader les murs, etc. Le jeu est donc rythmé par une succession d'énigmes qui se résument principalement à cette question : comment prendre la mesure de l'architecture des lieux et permettre à Yorda (et à Ico) d'atteindre la prochaine sortie ? La solution passe par des mécanismes à déclencher, des caisses à déplacer, des éléments du décors à détruire, des passages secrets à découvrir...

Au final, l'aventure mêle des phases de plates-formes, de réflexion et de combats. Ces derniers, basiques mais intenses, se déroulent lorsque les chimères (monstres insaisissables constitués de volutes de fumée noire) surgissent inopinément pour enlever Yorda. Ico doit alors la protéger en repoussant les assaillants à l'aide d'un simple bâton ou d'une épée. Les chimères profitent souvent de l'isolement de Yorda pour surgir, faisant naître un sentiment d'inquiétude constant chez le joueur dès qu'il est amené à s'éloigner de la jeune femme.

Les interactions entre Ico et Yorda ont été particulièrement soignées. Ne parlant pas la même langue, leur communication se résume à quelques signes élémentaires, oraux ou gestuels. Ico peut ainsi inviter Yorda à le suivre ou à l'attendre. Il peut aussi la prendre par la main pour l'emmener avec lui et l'aider à franchir certains obstacles. A contrario, il est utile d'observer Yorda puisque son comportement donne parfois un indice sur la marche à suivre.




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