Test de Velvet Assassin sur PC

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Velvet Assassin PC
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Test de Velvet Assassin sur PC (PC)



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La sortie de Velvet Assassin est placée sous le signe de l'étrange. Déjà disponible sur certaines plateformes de téléchargement, le jeu n'est toujours pas sorti en magasin. Un plan de distribution étrange qui pourrait laisser croire que Gamecock Media Group n'a pas totalement confiance dans le potentiel du soft développé par Replay Studios, une sortie en boîte étant assez coûteuse. Toujours est-il que les thèmes abordés ; Seconde Guerre mondiale, infiltration, fille au jolie fessier et méchants nazis, ont tout pour attirer le joueur. Toute cette attente vaut-t-elle le coup et le coût ?

As à seins


Velvet Assassin s'inspire librement de l'histoire de Violette Szabo, un agent secret britannique qui fut décoré pendant la Seconde Guerre mondiale, pour placer le joueur dans les bottes et le pantalon moulant de Violette Summer, également agent de la reine. Le jeu commence plutôt bien puisque l'héroïne est allongée en nuisette dans un lit, un flingue à la main, soit pas mal de fantasmes de joueurs vicieux en un seul plan. La courte cinématique qui suit nous apprend que Violette a été gravement blessée pendant une mission et se trouve désormais dans le coma. Le joueur va donc revivre à travers un procédé ô combien original, celui des flashback, les différentes misions qui ont précédé l'hospitalisation de Violette. Et c'est à peu près tout. Un peu mince d'autant plus que le procédé narratif est sacrément allégé : quelques cutscenes de 20-30 secondes à peine et aucune explication quant aux raisons du fameux coma, sauf lors de la dernière mission du jeu. La progression n'a donc aucun intérêt et constitue une succession d'objectifs sans but précis, ce qui n'a pas pour effet d'inciter à aller plus loin.

Graphiquement le jeu est également un cran en retard par rapport aux productions actuelles. Les modèles de personnages sont presque tous similaires et l'impression de se balader au milieu d'une armée de clones n'aide pas à rendre l'aventure plus exaltante. Les mouvements et différentes animations sont également peu convaincants : balais mal placés et autres actions rigides sont effectivement de la partie et cela même en ce qui concerne la petite Violette. Les déplacements sont ainsi lents et lourds, un comble pour un jeu qui place l'infiltration au cœur du gameplay. Ce mauvais point n'est pas compensé par les graphismes en général et en particulier par les décors particulièrement pauvres. Seuls les effets de lumière sont plutôt réussis avec un soin particulier apporté aux éclairages, pour peu que l'on ne soit pas allergique au bloom. Et pour finir, le jeu se paye même le luxe d'afficher quelques chutes de framerate. Décevant techniquement et artistiquement, Velvet Assassin se rattrape avec une bande son crédible et des musiques discrètes mais qui collent parfaitement à l'action.

Hitgirl : si lent assassin


Le cœur du jeu est donc l'infiltration : Violette a pour mission de se faufiler derrière les lignes ennemies pour remplir des objectifs pas toujours variés (explosion d'entrepôts, vol de documents). Pour cela, il faudra apprendre à jouer avec les ombres : lorsqu'elle est cachée, Violette voit sa silhouette entourée d'un halo violet, signe qu'elle est normalement indétectable. Normalement en effet, puisqu'en pratique cela ne marche pas toujours. Bug ou IA à la ramasse, le mystère reste entier et les ennemis vous repèrent très souvent sans même allumer leur torche. Il faudra donc aux joueurs une bonne dose de patience et des nerfs d'acier pour ne pas craquer et envoyer voler le clavier à travers la pièce devant la frustration provoquée par les comportements adverses et les routines imposées par le jeu.

Divers points sont également à noter : il est impossible de surprendre les ennemis de face et cela même dans l'obscurité la plus totale. Velvet Assassin ne laisse aucune place à l'erreur et exige d'attraper par derrière les soldats et selon un angle bien particulier. Choper un adversaire sur le côté ne fonctionnera pas et conduira à une mort certaine puisqu'il est impossible de s'en sortir au corps à corps. Là où un Code 47 ou un Snake est capable de rebondir en se battant avec ses poings, Violette est dans la plus complète incapacité de se débrouiller. Tout juste peut-elle armer son couteau dans un mouvement lent et frapper avec la grâce et la vitesse d'un pachyderme… frustrant et révoltant, le gameplay oblige donc à apprendre par cœur les chemins des adversaires pour savoir à quel moment frapper. Encore faut-il s'y prendre suffisamment à l'avance puisque la vitesse de déplacement ne permet pas toujours d'atteindre la cible avant qu'elle ne se retourne. Cela aurait pu être moins gênant si les niveaux avaient été mieux construits : ceux-ci sont une succession de couloirs, sans chemin alternatif et obligeant le joueur à partir d'un point A pour se rendre à un point B, sans pouvoir jamais s'écarter ou contourner les troupes allemandes. Il faut ajouter à cela le flop du système de déguisement qui en plus d'être peu réaliste n'est pas des plus convaincants.

Pour finir, on regrette en plus que Violette soit incapable de se servir des armes adverses, ni même de conserver les quelques objets ramassés entre chaque niveau : c'est vrai, à quoi bon ramasser une MP40 pour éliminer définitivement des adversaires lorsque l'on peut se prendre la tête à attendre 50 secondes que le dernier ennemi du niveau daigne enfin tourner les talons ? Et puis à quoi sert de conserver son pistolet silencieux lorsqu'un couteau suffit ? Même le bullet time intégré est ridicule : en s'injectant une dose de morphine, Violette peut ralentir le temps et, en nuisette, éliminer plus facilement les ennemis… à condition de leur passer derrière. Le système d'XP qui permet d'améliorer les capacités (santé, infiltration, morphine) de Violette ne sert donc pas à grand-chose puisqu'il ne permet pas de palier aux nombreuses insuffisances du jeu.


Lestat, le 18.05.2009


4/10
CONCLUSION

Velvet Assassin aurait pu changer d'un énième jeu prenant pour base la Seconde Guerre mondiale en proposant une approche trop souvent laissée de côté, celle de l'infiltration. Pourtant, à cause d'un gameplay poussif et d'une réalisation très moyenne comportant de nombreux bugs et incohérences, le jeu s'enlise dans une routine ennuyeuse et frustrante : infiltration ratée, mort immédiate, chargement, recommencer le même schéma, mourir à nouveau etc. Un mauvais jeu d'infiltration donc, et par conséquent un achat à éviter.
LES PLUS
+ Quelques décors
+ Une bande son plutôt bonne
LES MOINS
- Gameplay poussif
- Côté infiltration raté
- Problèmes techniques
- IA à la ramasse
- Aucune histoire




INFOS EN +
Prix lancement :   29,99€  -  Voir le prix actuel
Format :   DVD