Torchlight

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Torchlight PC
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13 membres possèdent ce jeu 
Notations

fleche JV24
-/10


fleche Presse
7.8/10


fleche Joueurs
-/10
fleche Support : PC (PC)
fleche Statut du jeu : Disponible
fleche Editeur : Perfect World Entertainment
fleche Développeur : Runic Games

fleche Date de sortie : 27 Octobre 2009
fleche Date de sortie : 27 Octobre 2009

fleche Genre : Action Jeu de rôle (RPG)
fleche Thème : Heroic-fantasy



LES NEWS DU JEU
Torchlight dépasse le million de ventes
Runic Games annonce avec bonheur avoir dépassé le cap du million de ventes pour Torchlight premier du nom. En promotion il y a peu sur Steam et deal de la semaine sur le Xbox Live Arcade, le jeu a semble-t-il bénéficié de ces ristournes pour convaincre de nombreux nouveaux...
323 j



30 COMMENTAIRES
fleche  Le 07/07 à 16:15 dans l'actualité

Je l'ai acheté hier. C'est grâce à moi qu'il a atteint le million. :happy:

fleche  Le 07/07 à 16:09 dans l'actualité

Après la promo sur Steam, le jeu était parmi les meilleurs ventes du moment sur la plateforme. :good:

fleche  Le 21/05 à 10:33 dans l'actualité

Le mois de juin approche à grands pas, ainsi que le salon de l'E3 qui va avec. Runic Games continue donc son teasing autour de Torchlight II en attendant l'ouverture du salon Californien. Après la musique du jeu, au tour du level design d'être commenté, élément primordial de tout hack & slash qui se respecte. La principale préoccupation des développeurs est le côté aléatoire des zones, repris des vénérables Diablo par ailleurs.
Pour expliquer un peu sa démarche, Runic Games s'attarde sur trois différentes zones. La première est ce que l'on pourrait appeler une zone globale. Son rôle principal est de connecter entre elles les différents endroits à explorer. Ces "hub" bénéficieront d'une génération aléatoire à chaque fois qu'une partie sera lancée, et devraient permettre de nombreuses combinaisons différentes. Selon les développeurs, la plus grande zone de Torchlight faisait 6 ou 7 cases, les possibilités étaient donc limitées. Dans Torchlight II, ces zones globales pourront faire jusqu'à 23 cases, ce qui permettra d'éviter de retrouver trop souvent la même architecture dans les niveaux. De plus, ces zones seront parsemées d'évènements aléatoires, comprenant des donjons, des quêtes ou d'autres petites zones intéressantes.
138Ko - 1000x525

406Ko - 1000x566339Ko - 1000x566331Ko - 1000x566360Ko - 1000x566

Ces zones seront connectées à d'autres zones de transition, séparant ainsi les hubs des plus gros donjons. Elles seront aussi générées de manière aléatoire, et bénéficieront d'un thème précis à chaque fois, chaque hub donnant sur plusieurs zones de transition. Elles seront cependant plus restreintes concernant leur taille.
159Ko - 1000x566141Ko - 1000x566146Ko - 1000x566144Ko - 1000x566

Enfin, on termine avec le point le plus important de Torchlight II : les fameux donjons. Comme pour les précédentes zones, ils sont générés au hasard. Ils devraient bénéficier d'un enrobage de meilleure qualité, avec plus de détails dans les différentes salles à traverser, de nouveaux effets et ainsi de suite. Ces donjons seront aussi moins linéaires que ceux du premier opus, avec l'ajout de nouveaux blocs multipliant les embranchements à découvrir. Des récompenses seront bien sûr présentes à la fin de chaque donjon pour récompenser les joueurs qui sont allés jusqu'au bout, avant de prendre un portail pour revenir automatiquement au début du donjon et ne pas avoir à refaire le chemin inverse.

En bref, Torchlight II se révèle toujours aussi prometteur, et s'affirme de plus en plus comme un sérieux concurrent à Diablo III.

http://www.jeuxvideo24.com/news_25294.html


fleche  Le 20/04 à 12:50 dans l'actualité

Annoncé peu de temps avant la Gamescom 2010 puis illustré avec une première vidéo lors de l'évènement en question, Torchlight II s'est fait assez discret depuis. Cependant, l'E3 approchant, les développeurs de Runic Games ont décidé de livrer quelques précisions régulièrement, pour faire monter l'attente des amateurs de Torchlight premier du nom autour de ce second opus plus que prometteur.

On commence donc avec une présentation de six des monstres présents dans le jeu. On découvre ainsi le Yakotaur, le Manticore, l'Automate Nain, la Gargouille, la Sorcière et enfin le Dragon Spectral, chacun étant illustré par un artwork. La patte graphique cartoonesque du titre est évidemment au rendez-vous. Espérons que les développeurs dévoileront rapidement de nouveaux éléments sur le jeu, dont la date de sortie est toujours prévue pour mi-2011.

http://www.jeuxvideo24.com/news_24681.html


fleche  Le 10/03 à 11:45 dans l'actualité

C'est quand même dommage, ça reste un très bon jeu mais sans la coopération j'attendrais une baisse de prix :null:

fleche  Le 09/03 à 18:32 dans l'actualité

Adaptation de la version PC, donc pas de multi :good:



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INFOS EN +
Prix lancement :   15,99€ | $19,99  -  Voir le prix actuel
Format :   DVD
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Torchlight : que la lumière soit.

Par - Ludo - - 8 coms

Contributeurs (3)

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-adrien- Morphée Nuage