Le mois de juin approche à grands pas, ainsi que le salon de l'E3 qui va avec. Runic Games continue donc son teasing autour de Torchlight II en attendant l'ouverture du salon Californien. Après la musique du jeu, au tour du level design d'être commenté, élément primordial de tout hack & slash qui se respecte. La principale préoccupation des développeurs est le côté aléatoire des zones, repris des vénérables Diablo par ailleurs.
Pour expliquer un peu sa démarche, Runic Games s'attarde sur trois différentes zones. La première est ce que l'on pourrait appeler une zone globale. Son rôle principal est de connecter entre elles les différents endroits à explorer. Ces "hub" bénéficieront d'une génération aléatoire à chaque fois qu'une partie sera lancée, et devraient permettre de nombreuses combinaisons différentes. Selon les développeurs, la plus grande zone de Torchlight faisait 6 ou 7 cases, les possibilités étaient donc limitées. Dans Torchlight II, ces zones globales pourront faire jusqu'à 23 cases, ce qui permettra d'éviter de retrouver trop souvent la même architecture dans les niveaux. De plus, ces zones seront parsemées d'évènements aléatoires, comprenant des donjons, des quêtes ou d'autres petites zones intéressantes.
138Ko - 1000x525
406Ko - 1000x566339Ko - 1000x566331Ko - 1000x566360Ko - 1000x566
Ces zones seront connectées à d'autres zones de transition, séparant ainsi les hubs des plus gros donjons. Elles seront aussi générées de manière aléatoire, et bénéficieront d'un thème précis à chaque fois, chaque hub donnant sur plusieurs zones de transition. Elles seront cependant plus restreintes concernant leur taille.
159Ko - 1000x566141Ko - 1000x566146Ko - 1000x566144Ko - 1000x566
Enfin, on termine avec le point le plus important de Torchlight II : les fameux donjons. Comme pour les précédentes zones, ils sont générés au hasard. Ils devraient bénéficier d'un enrobage de meilleure qualité, avec plus de détails dans les différentes salles à traverser, de nouveaux effets et ainsi de suite. Ces donjons seront aussi moins linéaires que ceux du premier opus, avec l'ajout de nouveaux blocs multipliant les embranchements à découvrir. Des récompenses seront bien sûr présentes à la fin de chaque donjon pour récompenser les joueurs qui sont allés jusqu'au bout, avant de prendre un portail pour revenir automatiquement au début du donjon et ne pas avoir à refaire le chemin inverse.
En bref, Torchlight II se révèle toujours aussi prometteur, et s'affirme de plus en plus comme un sérieux concurrent à Diablo III.
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