Toutes les informations au sujet de la version iPhone, iPod Touch de Fibble sont sur cette fiche jeu.

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A n'en pas douter, l'explosion du jeu sur smartphones et tablettes n'a pas laissé indifférents les acteurs de l'industrie vidéoludique. En témoigne l'annonce du développement d'un jeu destiné aux supports iOS par Crytek, studio géniteur de gros FPS comme Far Cry et Crysis. Pourtant loin d'être un amateur dans son domaine, le studio a fait preuve d'une belle prise de risque avec Fibble en s'éloignant de sa spécialité. Pari réussi ?
Roule ma poule Fibble, c'est l'histoire d'un extraterrestre qui s'écrase sur Terre après un malheureux accident dans l'Espace. Ce petit bonhomme termine ainsi sa chute dans une maison et doit parcourir 30 niveaux répartis dans quatre environnements (cuisine, salle de bains, chambre des enfants et sous-sol) avant de repartir vers sa planète d'origine. Concrètement, il s'agit de rouler sur un circuit et d'atteindre un portail représentant la fin du level, tout en récupérant des pièces et les habituelles trois étoiles, en plus de clés plus ou moins cachées débloquant l'accès à quatre tableaux bonus. N'oublions pas pour autant la limite de trois impulsions en cas d'arrêt du personnage (faute de ne pas rouler sur des flèches d'accélération sur le tracé), une limitation bien sentie qui insuffle un petit côté stratégique plaisant à la progression. Au rang de la prise en main, le développeur allemand rend une copie très accessible et intuitive. On regrette seulement d'apercevoir quelques bugs de collision obligeant ainsi le joueur à recommencer le niveau, mais rien de rédhibitoire. Afin de supplanter ces problèmes minimes, on se console en découvrant les quatre membres de l'équipage de Fibble qui furent séparés lors de l'accident. Chacun se trouve dans une pièce et dispose de caractéristiques différentes comme Byte faisant sauter Fibble, Docto réorientant sa trajectoire, Vroum qui augmente la vitesse de sa course et enfin Ragno qui fait office de balançoire suspendue. On apprend ainsi rapidement à placer ses partenaires sur l'aire de jeu de telle sorte que l'on atteint la fin du niveau en une seule impulsion. Malheureusement, le manque de variété et de petites imprécisions au moment d'interagir avec ces personnages secondaires sont dommageables. Dans le même ordre d'idées, on fait face à un système de jeu qui devient rapidement répétitif et à une progression assez molle sans le moindre coup d'éclat. On aurait aimé pouvoir réellement combiner les caractéristiques des compagnons grâce à un système de placement moins balisé, ce qui aurait pu insuffler au jeu un rythme moins mollasson et par conséquent un côté réflexion plus prononcé. Quant à la réalisation visuelle, Crytek frappe fort : les couleurs sont chatoyantes, les textures bien détaillées et variées avec un effet de profondeur saisissant. Ce n'est pas tout car de belles cinématiques viennent ponctuer les niveaux, ce qui permet une nouvelle fois d'appréhender la fabuleuse qualité du moteur maison de Crytek. Toujours est-il que les possesseurs d'iDevices d'ancienne génération sont victimes de baisses soudaines de frame rate ainsi que de bugs visuels mineurs. Plus embêtant, l'application n'est pas universelle (l'achat du jeu sur iPhone ne donne pas accès à la version iPad). Au bout du compte Fibble se termine en moins de trois heures et s'il faut compter un tout petit peu plus de temps pour boucler toutes les zones avec le trophée Or en poche, cela reste cher payé. D'autant qu'une boutique est présente pour accéder à des bonus (un vaisseau qui récupère toutes les pièces et les étoiles par exemple), mais également à des niveaux (par le simple fait de les toucher à écran), le tout à des prix carrément abusifs pour un jeu déjà payant à l'origine. Loin d'être un incontournable de l'App Store, ce titre permet tout de même de passer un moment agréable grâce à sa belle ambiance visuelle et sonore, le tout saupoudrée d'une bonne dose d'autosatisfaction.
Kephren, le 17.04.2012
![]() 6/10
Pour une première expérience sur smartphones et tablettes, Crytek plante des bases intéressantes, toutefois bien loin de produire une aventure transcendante. Certes, l'aspect visuel a été savamment travaillé, mais le soufflet retombe bien vite lorsque le vernis se craque. Les différents personnages interactifs sont peu nombreux, la progression est malheureusement trop balisée et on peut rejoindre la fin des niveaux avec le trophée Or sans trop de difficulté. Reste une boutique en ligne tronquant tout l'intérêt du jeu, une durée de vie chiche pour le prix demandé, une application non-universelle, quelques bugs de collision et une optimisation pour les anciens iDevices discutable. Pour autant, les moins exigeants trouveront en Fibble une ambiance sonore et visuelle distrayante ainsi qu'une progression ne demandant que très peu d'investissement pour arriver jusqu'à la cinématique de fin.
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| Prix lancement | : 1,59€ - Voir le prix actuel |
| Format | : HDD |