Toutes les informations au sujet de la version iPad de Rayman Jungle Run sont sur cette fiche jeu.

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Après s'être longtemps fait voler la vedette par les Lapins Crétins, Rayman revient en forme depuis 2011. Un an après avoir ébloui les joueurs dans Origins, le voilà qui s'attaque aux nouveaux supports en vogue : les smartphones et les tablettes. Conçu par Pastagames, un studio déjà très expérimenté sur ces supports, Rayman Jungle Run va tenter l'impossible, à savoir retranscrire l'expérience Rayman Origins sur un écran tactile. Pari gagné ?
Finger in the nose Sans joystick ni bouton, comment porter un gameplay aussi pointilleux que celui de Rayman Origins ? En faisant table rase du passé, et en développant un nouveau titre tout autour des fonctionnalités offertes par les smartphones et les tablettes actuelles. En l'occurrence, le joueur n'a besoin que de deux doigts pour finir Rayman Jungle Run. Les développeurs de Pastagames ont en effet décidé judicieusement de jouer la carte du running game, laissant le soin au joueur de sauter dans le bon timing tandis que Rayman court tout seul, toujours dans la bonne direction. Bien sûr, cela implique pas mal de changements en termes de level design, avec des décors pensés pour ce nouveau facteur. Le joueur quant à lui va découvrir de nouveaux pouvoirs grâce à un jeu réparti en quatre chapitres. Ainsi, les premiers niveaux ne demandent que de savoir sauter (d'un tap sur l'écran), tandis que notre Rayman national apprend ensuite à voler, à marcher sur les murs et à donner des bourre-pifs. Conséquence directe de cette montée en puissance, le titre varie plutôt bien l'expérience de jeu, rendant par la même occasion la mécanique de progression par l'échec moins pénible. Rayman Jungle Run repose en effet l'essentiel de son challenge sur la collecte des 100 lums disséminés dans chaque niveau. Si le joueur ne met qu'une minute environ à les boucler (l'idéal pour le support), c'est bel et bien la collecte de ces petites bestioles qui permet d'obtenir les meilleurs scores sur le Game Center et surtout de débloquer des niveaux bonus encore plus difficiles. Car les puristes peuvent se rassurer, ce n'est pas parce que Rayman court tout seul dans cet épisode que l'on en perd tout le challenge, bien au contraire. Comme dit plus haut, c'est une véritable progression par l'échec qui attend le joueur tant le level design se montre aussi ingénieux que vicelard. Obstacles qui apparaissent au dernier moment, raccourcis piégeur, passages demandant des réflexes affûtés, on n'est clairement pas dans un jeu casual et pourtant, la convivialité du tactile donne constamment envie de réessayer que l'on soit gamer ou non. C'est là que Rayman Jungle Run puise toute sa force, avec un gameplay aux petits oignons pour un large public. Mais Rayman Jungle Run, ce n'est pas que ça. C'est aussi une réalisation 2D à s'en décrocher la mâchoire (mention spéciale à l'iPad Retina), comme ce fut le cas l'année dernière sur les consoles HD. Beau comme un dieu, avec des environnements variés malgré ce que l'on pourrait croire en lisant le titre, Rayman Jungle Run peut aussi se vanter de ne jamais subir de baisses de frame rate. Les 36 niveaux (sans compter les 4 bonus), que l'on boucle en deux petites heures si l'on ne cherche pas à récolter tous les lums, se dévorent allègrement. La bande-sonore est du même acabit, avec des chansons et des bruitages repris de l'opus Rayman Origins. Autant dire qu'il s'agit là d'un vrai bonheur pour les oreilles, avec des mélodies que l'on n'a pas fini de chantonner une fois le smartphone/la tablette éteint(e). C'est bon ça.
![]() 8/10
La magie de l'App Store frappe une nouvelle fois avec Rayman Jungle Run, un excellent jeu de plateformes teinté de running game pour à peine 2,39€ (et universel iPhone/iPad). Sacrément beau et disposant d'un gameplay taillé sur mesure pour les écrans tactiles, la nouvelle réalisation du studio Pastagames fera passer de très bons moments à tous les joueurs, qu'ils soient gamer dans l'âme ou non. Le level design soigné, allié à des mécaniques de jeu aussi précises qu'impitoyables rendent l'expérience jouissive, même si l'on n'aurait clairement pas dit non à quelques niveaux supplémentaires. Peut-être à l'occasion de futures mises à jour gratuites ?
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