Test de MySims Racing sur Nintendo DS

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MySims Racing DS
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Test de MySims Racing sur Nintendo DS (DS)



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Le monstrueux succès de Mario Kart DS, encore dans les meilleures ventes de la console plusieurs années après sa sortie, a donné des idées à Electronic Arts. Bénéficiant d’une licence MySims bien installée sur les consoles de Nintendo, le géant américain a lui-aussi décidé de s’attaquer à ce genre si particulier. Reprenant sans honte nombre d’ingrédients créés par Nintendo, MySims Racing se présente comme une alternative aux courses endiablées du plombier moustachu. Une parmi tant d’autres.

Un sous-Mario Kart de plus


MySims Racing est une telle copie de Mario Kart que cela surprend au début. S’il est légitime de proposer aux joueurs des courses de karting bien pêchues grâce à la présence de bonus et de circuits remplis de raccourcis, il est quand même osé de ne proposer qu’une skin différente pour une grande partie d’entre eux. C’est pourtant le cas, les armes n’étant que des carapaces et des bananes ayant la forme d’un ballon de foot, d’une citrouille ou d’un arbre. Les circuits, pas très nombreux par ailleurs et loin d’être inoubliables, sont très inspirés du maître, allant jusqu’à proposer un tracé sur la plage avec une succession d’îlots de sable. Ça vous rappelle quelque chose ?

Il y a heureusement quelques ajouts propres à MySims Racing. Le plus important d’entre eux est une partie qui consiste à personnaliser son personnage et son bolide. En se rendant au garage du coin, on peut ainsi faire construire les améliorations débloquées grâce à ses victoires en courses. Trois parties sont customisables de la sorte : l’accélération, la vitesse de pointe et la tenue de route. L’autre ajout qui différencie MySims Racing de Mario Kart, c’est son mode Histoire. Le joueur est embarqué à Speedville, une ville qui sert de point de départ à de nombreuses courses ainsi qu’à de nombreuses missions secondaires. Celles-ci sont indispensables pour gagner la monnaie du coin (les essences) et prennent deux formes différentes : emmener un personnage secondaire d’un point A à un point B ou récupérer des objets éparpillés dans la vile. Tout sauf passionnant.

En course, les sensations sont honnêtes mais il est bien difficile de se prendre au jeu. La faute à cette impression de copier/coller facile en moins bien ou à la très jeune cible du titre, toujours est-il qu’on est loin des moments d’anthologie d’un Mario Kart. Il faut dire que si sur la forme MySims Racing copie beaucoup, le fond montre rapidement ses limites. Dernier ou premier, ce sont les mêmes bonus qui reviennent le plus souvent, quand bien même ils seraient inutiles en fonction de sa position. Le jeu est de toute façon beaucoup trop facile pour vraiment captiver un amateur du genre sur la durée. Pour les novices, c’est une autre histoire, évidemment. Mais on note aussi des petits bugs bien gênants, comme le fait d’être bloqué par un adversaire qui prend pourtant au même moment un item type carapace. Ce sont tous ces petits détails qui font que MySims Racing agace alors qu’il devrait divertir.


Xzyl, le 07.07.2009


4/10
CONCLUSION

MySims Racing accuse trop de lacunes pour espérer ne serait-ce que titiller le titre dont il s’inspire largement : Mario Kart DS. Il ne s’agit que d’un clone sans saveur avec, il est vrai, quelques bonnes idées, mais dont la mise en œuvre se révèle décevante. Trop facile, trop barbant et trop kawaï pour convaincre les vieux de la vieille, MySims Racing est un joli coup d’épée dans l’eau. Le titre n’est pas catastrophique pour autant et pourra même éventuellement satisfaire les plus jeunes avec son univers et ses options de personnalisation. Encore faut-il être privé de Mario Kart par les parents.
LES PLUS
+ De bonnes idées
+ Du jeu en ligne
LES MOINS
- Du Mario Kart, en moins bien
- Facile
- Gonflant





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