
Toutes les informations au sujet de la version Nintendo DS de Castlevania : Order of Ecclesia sont sur cette fiche jeu.

Le 11/01/2009 à 13:22 Répondre
Je suis d'accord avec toi même si je ne pense pas que ce soit l'un des meilleurs toutes consoles confondus. Mais en tout cas, c'est sûrement l'un des meilleurs jeux sur DS de l'année dernière.
Le 11/01/2009 à 11:42 Répondre
Excellent jeu !! parmi les meilleur jeu de cette année, toute console confondu !!
Le 10/01/2009 à 00:42 Répondre
Travaillant pour un site d'actu spécialisé dans les consoles de nintendo (Wiiz.fr), je fais souvent des tests de jeu et voici en avant première mon dernier, celui de Castlevania : Order of Ecclesia.
Saga culte de Konami, Castlevania : Order of Ecclesia est le titre qui pourra raviver la flamme des fans quelque peu éteinte depuis quelques titres déjà. Suivant une ligne de conduite quelque peu particulière, le jeu s'annonce long, difficile mais surtout muni d'une réalisation exceptionnelle. Qu'en est-il réellement? C'est ce que nous allons voir dans les lignes qui suivent.
Au revoir conte Dracula !
Cette fois-ci plus question de parler de Belmont ou autre vampire; faites place à l'organisation Ecclesia. Dirigé par le maître Barlowe, Ecclesia est une organisation secrète ayant pour but d'éliminer une bonne fois pour toute Dracula, à l'aide des glyphes Dominus. Une histoire quelque peu banale si seulement Albus, un membre puissant de cette organisation n'avait pas décidé de la quitter pour la simple raison qu'on ne l'avait pas choisit pour être le détenteur de ce fameux glyphe. A sa place, la charmante Shanoa, une guerrière qui selon Barlowe est la seule à pourvoir contrôler Dominus. Albus ne l'entendant pas de cette oreille intervient en pleine cérémonie, vole Dominus ce qui a pour conséquence de faire perdre la mémoire à notre héroïne.
C'est sur cette base que nous commençons donc notre aventure au cours de laquelle notre héroïne devra tout réapprendre de zéro, que ce soit comment utiliser des glyphes ou tout simplement récupérer un certain nombre de glyphes de part le monde afin d'arracher Dominus des mains d'Albus.
Mais Konami a décidé de mettre le petits plats dans les grands en nous proposant une aventure coupée en deux parties. Cette dernière n'était que la première puisque la deuxième, accessible sous certaines conditions, nous propose d'explorer le château du conte Dracula.
Des combats d'une rare difficulté !
Il est souvent rare de trouver des jeux sur DS dont la difficulté pourrait rebuter les plus casuals d'entre nous. Mais afin de renouer avec ses fans, Konami a décidé que ce jeu devrait avoir un niveau de difficulté accru par rapport aux précédents opus. Ainsi il n'est pas rare de devoir passer une bonne vingtaine de minutes dans un couloir rempli de zombies afin d'augmenter notre niveau et ainsi battre le boss plus facilement. Mais afin de palier à cette difficulté, Konami nous met à disposition le système de Glyphes. Les glyphes sont des attaques que l'on peut associer à une touche afin de les exécuter. Elles utilisent des PM (ou PA comme vous voulez), qui se régénèrent automatiquement. Mais le plus important c'est que l'ont peut associer une glyphe par main, ce qui permet certains combos comme vous pouvez l'imaginer. Ainsi, mettre deux fois la même glyphe aux deux bras permettra d'enchaîner plus rapidement les attaques (très utile quand on veut gagner des niveaux rapidement).
Dans cet opus, Konami a vraiment voulu mettre le paquet puisque chaque monstre a ses propres caractéristiques. Ainsi, un squelette est très résistant à une attaque de type glace mais craint le feu. Tout un système qui nous oblige parfois à faire une pause et à penser aux meilleures combinaisons possibles.
Mais le plus important, c'est que chaque glyphe comporte une attaque dite « spéciale ». En effet, en appuyant sur + Y (ou X), il est possible d'activer cette attaque spéciale particulièrement utile dans des phases difficiles comme contre un boss ou une hordes de monstres particulièrement puissant. Malheureusement, cette technique a un coup. A chaque utilisation, vous perdez des PM mais aussi des cœurs. Je vous rassure, ce ne sont pas vos vies mais tout simplement des cœurs que l'on peut collecter tout au long de notre aventure et qui nous servent à utiliser ces techniques. C'est pour cela qu'avant chaque boss, il est recommandé de parcourir certaines allées afin d'en récolter un maximum.
Un jeu comme on en fait peu !
Au cours de cette aventure, vous parcourrez de vastes lieux, découpés à la façon d'un Metroïde Prime. Une idée astucieuse qui a permit aux développeurs de nous présenter un jeu très beau, sans ralentissement, confirmant et accentuant le côté sombre du titre. Konami a mis cette fois le paquet puisque les monstres sont ici en 3D et les décors à l'arrière plan sont bien plus animés que dans les épisodes précédents. Une immersion dès plus réussis donc pour le dernier soft de Konami qui n'a pas finit de nous ravir. Car si les décors sont magnifique et le soucis du détails présent tout au long du jeu, il est accentué par le fait que nous ayons le droit à deux parties. En effet, le fait de pouvoir tout de même entrer dans ce décor mythique pour la série permettra aux fans de voir que, même si certaines pièces sont toujours présentes, la plupart sont nouvelles, les décors ont été enrichis ou renouvelés.
Tout ceci est allié à une bande son particulièrement envoutante, qui saura vous immerger dans le jeu. Les bruitages ainsi que les voix ont été bien travaillés, pour un rendu des plus extraordinaires.
NOTE : 18/20
Konami signe là un des meilleurs jeux sur DS de l'année 2008 ainsi qu'un des meilleurs épisodes de la saga Castlevania. Ecclesia est le signe d'un renouveau pour elle, ce qui ne peut faire que des heureux. Le découpage du soft en deux parties est très bien pensé puisqu'il nous permet de voir que Konami à retravailler dans les détails le châteaux de Dracula tout en vivant un début d'aventure différent des précédents opus.
Gameplay :
Simple mais très efficace. B pour sauter, X,Y pour frapper et L pour esquiver, c'est tout ce dont nous avons besoin de savoir. Bien entendu, R peut aussi nous servir mais il est directement assigné à une glyphe et il vaut mieux le laisser ainsi. Petit point bonus tout de même, il est entièrement personnalisable.
Durée de Vie :
Le jeu est plutôt long mais la durée de vie dépend vraiment du joueur lui-même. Suivant sa capacité à trouver les bonnes combinaisons ou à terminer certaines quêtes dites secondaires, un joueur peut mettre deux fois plus de temps qu'un autre à terminer le jeu. Surtout qu'une fois ce dernier finit, il est possible de le recommencer mais cette fois-ci en dirigeant Albus et avec une difficulté accru de nouveau. Bien entendu les fonctionnalité Wi-Fi augmentent encore la durée de vie.
Graphisme :
Surement ce qu'il se fait de mieux en matière de 2D sur la console portable de BigN. Des décors très travaillés, animés avec un soucis du détails présent jusque sur les monstres : de l'art.
Audio :
Envoutante et surtout renouvelée par rapport au dernier titre, la bonde son de Castlevania : Order of Ecclesia joue un rôle important dans l'immersion du joueur. Associé à des bruitage et des voix très réussis, c'est un atout pour l'opus.
J'ai aussi proposé ce test sur le site mais en version tronquée à cause du trop grand nombre de caractères.
Le 07/11/2008 à 14:39 Répondre
Cet opus s'annonce énorme et trés différent !! au sujet des ennemis, beaucoup d'entre eux vont disparaitre au bénéfice de nouveaux, ce qui n'est pas plus mal !!
Ils devraient y avoir aussi 16 lieux dont le chateau de Dracula à la fin qui représente 40% des salles à visiter !!
Vivement qu'il sorte !!
Le 03/06/2008 à 17:39 Répondre
HUMM, j'en ai l'eau à la bouche!
Merci Konami, pour ce nouveau Castlevania! un jeu qui enrichira ma collection.
Les boss présents dans le trailer ont l'air d'être nouveau... parcontre pour les ennemis de base, je n'en ai pas vu de nouveau.
Pour ce que je viens de voir, il me rappelle beaucoup le Castlevania sur GBA HARMONY OF DISSONANCE!
