
Toutes les informations au sujet de la version Nintendo DS de Puzzle Chronicles sont sur cette fiche jeu.
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Ils sont nombreux les jeux du genre puzzle-RPG à tenter l'aventure, de manière plus ou moins convaincante, depuis l'avènement d'un certain Puzzle Quest : Challenge of the Warlords. Tout juste débarqué, Puzzle Chronicles est l'un d'entre eux, un titre attendu de pied ferme puisque son géniteur n'est autre que le studio Infinite Interactive, à qui l'on doit le fameux épisode Puzzle Quest. Proposé par Konami, le soft s'attaque à la Nintendo DS. En faisant aussi bien que son modèle ?
Empire Ashurin cherche héros désespérémentTandis qu'un homme au casque à cornes a fait de toute la tribu du héros de Puzzle Chronicles des esclaves, notre ami alors en mauvaise posture voit sa destinée changer d'horizon lorsque sa liberté est achetée par Morgana, une mystérieuse sorcière. En échange d'un petit service, cette dernière propose à notre ami de libérer tous les esclaves et de venir à bout des forces maléfiques de l'empire Ashurin. Avec un pitch aussi classique, on comprend rapidement que l'histoire de Puzzle Chronicles ne vole pas bien haut, un sentiment qui ne fait que se renforcer au fil des heures de jeu et des situations plus ridicules et ennuyeuses les unes que les autres. Dommage, d'autant plus que le titre propose une aventure assez longue en plus d'autres modes de jeu. Du multijoueur pour deux personnes, uniquement en réseau local, est en effet de la partie, de même qu'un mode Bataille Rapide qui permet d'affronter une créature du jeu sans avoir à passer par l'aventure principale. Le plus intéressant demeure tout de même les cinq mini-jeux (Bête de Guerre, Perfectionner talent, Chasse aux trésors, Le donjon et Créer Objet), bien qu'ils soient en fait extraits du mode principal, lorsque le héros est amené à améliorer ses items, capturer une bête ou encore débloquer un donjon. L'aventure principale de Puzzle Chronicles, justement, n'est malheureusement pas exempte de déconvenues. Premier élément en ligne de mire, la progression très linéaire et ennuyeuse à souhait. Trouver une clé pour pouvoir avancer, voilà une situation que le joueur rencontrera fréquemment avec toujours le même schéma, principalement des ennemis qui surgissent, ô surprise, sur notre chemin pour des affrontements aussi répétitifs qu'inévitables. Les combats prennent d'ailleurs place sur une grille horizontale avec, comme principal instrument, les inévitables gemmes de couleurs qu'il faut combiner et détruire. Plusieurs types de gemmes sont de mise, avec les gemmes Joker capables de prendre n'importe quelle couleur, les gemmes Crâne qui font accumuler la Rage (l'attaque) du héros, les gemmes Énergie qui font accumuler les Pouvoirs (un selon chaque couleur) et les gemmes Combat qui permettent d'activer le tout. Rien de bien révolutionnaire donc, l'ensemble reposant sur des mécanismes connus, déjà bien huilés et qui se prennent rapidement en main. On déplore, une fois de plus, quelques maladresses lors des combats, avec par exemple des déplacements de gemmes pas toujours très pratiques à effectuer ainsi qu'un temps de latence entre l'action effectuée et l'action à l'écran. La mauvaise combinaisonEn dehors des combats, le jeu de Infinite Interactive n'est guère plus convaincant. Les déplacements d'une zone à une autre se font sur une map où chaque direction est prédéfinie avec un choix très limité d'actions possibles. Même constat pour l'inventaire du héros, bien trop en retrait dans l'aventure. S'il est possible d'équiper le héros avec divers objets, de changer ses compétences ou de se trouver une Bête de guerre (des animaux qui apportent des bonus de combat), avec à la clé quelques atouts certains lors des combats, on comprend mal pourquoi cet aspect est si mal servi dans le jeu, à tel point de le rendre dispensable. C'est d'autant plus vrai qu'il est impossible de vraiment perdre dans Puzzle Chronicles, même après un combat perdu, offrant au joueur une progression sans embûche et sans vraiment l'obliger à mieux équiper son héros. Techniquement parlant, le titre de Infinite Interactive ne donne même pas l'impression de maîtriser son support. Mention spéciale aux ralentissements dont est victime cette mouture Nintendo DS, que ce soit en plein affrontement quand les gemmes défilent ou lorsque le héros évolue dans la carte du monde. Lors des combats, l'interface ultra sobre présente un tableau de jeu où gemmes de couleurs défilent, sans fantaisie aucune. Pire encore, les animations censées illustrées les coups réussis sont tout bonnement passables. Mais la palme de la médiocrité revient à la carte principale de l'aventure où notre héros progresse, une sorte de tableau quasi-statique où l'on croit apercevoir un pion, en l'occurrence notre guerrier, se déplacer d'une case à une autre. Que dire du style graphique employé pour les cut-scenes du jeu, des passages qui tournent à la mauvaise comédie avec un design pas convaincant pour deux sous, et des protagonistes qui manquent cruellement d'expressions. Les sous-titres de la version française y vont même de leur grain de sel avec quelques fautes et des traductions parfois trop littérales.
Jerem, le 02.03.2010
![]() 4/10
Ce n'est clairement pas avec Puzzle Chronicles que les amateurs de puzzle-RPG trouveront leur compte. Malgré des mécanismes bien huilés, une durée de vie assez importante et des mini-jeux intéressants, le jeu de Infinite Interactive souffre d'un manque flagrant d'inventivité. Entre une aventure pauvre en rebondissements, un héros au faux charisme de Conan le Barbare, une jouabilité perfectible et un style visuel au rabais, c'en est trop. Qui plus est, cette mouture Nintendo DS accuse certains ralentissements bien malheureux. Insuffisant pour convaincre malgré quelques bons moments, même si les fans du genre qui n'en peuvent plus d'attendre Puzzle Quest 2 pourront toujours y jeter un petit coup d'œil.
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| Prix lancement | : 29,95€ - Voir le prix actuel |
| Format | : Card |
| Localisation | : Textes en français uniquement |