Toutes les informations au sujet de la version Nintendo 3DS de Spirit Camera : Le Mémoire Maudit sont sur cette fiche jeu.

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Les adeptes de survival-horror connaissent forcément la série des Project Zero. Composée de trois opus sorti sur PS2 (mais aussi d'un quatrième épisode, disponible sur Wii et n'ayant malheureusement pas quitté le Japon), cette licence propose aux joueurs de faire la chasse aux fantômes dans d'anciennes demeures japonaises grâce à un appareil photo spécial, la Camera Obscura. Aujourd'hui, le studio Tecmo Koei offre aux fans un spin-off baptisé Spirit Camera : Le Mémoire Maudit qui utilise pleinement les fonctionnalités de la 3DS grâce à un livret de Réalité Augmentée.
Des fantômes dans ta maison Alors que vous êtes tranquillement chez vous et que vous ne demandez rien à personne, vous recevez un mystérieux colis par la Poste. Vous y trouvez un petit Carnet Violet ainsi qu'un appareil photo, tout aussi étrange, censé voir des « choses qui n'existent pas ». Alors que vous examinez la Camera Obscura sous toutes les coutures, voilà qu'elle réagit au carnet et vous aspire littéralement à l'intérieur, vous envoyant par la même occasion dans une vieille bâtisse délabrée où vous rencontrez Maya. La jeune femme, de toute évidence décédée, vous explique qu'elle a perdu la mémoire, mais qu'elle se souvient néanmoins que le carnet est en fait maudit. Toute personne entrant en contact avec lui se voit alors poursuivie par une mystérieuse Dame en Noir désirant lui arracher le visage... Il vous faudra alors tout faire pour lever la malédiction qui pèse désormais sur vous. Comme dit précédemment, Spirit Camera utilise les fonctionnalités de la 3DS puisqu'il est vendu avec un petit livret RA que l'on scanne grâce à la caméra de la console. Les pages font donc émerger des fantômes qui se trouvent littéralement dans le salon du joueur – ou en tout cas dans la pièce dans laquelle il se trouve. De quoi renforcer l'immersion du titre qui, de toute façon, ne propose pas d'incarner un quelconque héros : c'est en effet le joueur lui-même qui se retrouve au cœur de l'intrigue. Mais ce n'est pas tout, puisque l'accéléromètre est également mis à contribution. Il faudra en effet souvent regarder autour de soi afin d'apercevoir un fantôme ou juste pour pouvoir parler à Maya, qui change tout le temps de place. Enfin, nous avons également droit à de (trop) courts passages de réalité virtuelle. Dans ces scènes, le joueur avance dans un long couloir et peut regarder autour de lui en inclinant, par exemple, sa 3DS vers le haut afin d'observer le plafond, ou encore en se tournant sur la gauche pour admirer sur son écran un tableau accroché au mur. Il est dommage que ces phases de jeu soient si courtes, mais elles permettent de voir de quoi est capable la portable de Nintendo ainsi que ce que pourra proposer la future Wii U si cette option est bien exploitée. Le jeu se divise en deux phases de gameplay bien distinctes : les combats et les énigmes. Les premiers se déroulent comme dans un opus classique de Project Zero. Armé de la Camera Obscura, le joueur doit prendre en photo l'esprit qui l'attaque afin de le « tuer », sachant que si l'ennemi est bien cadré il subit plus de dégâts. L'Instant Fatal, ce système qui permet de prendre le cliché à l'instant où l'on se fait attaquer, est également toujours présent. La nouveauté, c'est qu'il faut parfois se contorsionner dans tous les sens pour pouvoir avoir l'adversaire dans la ligne de mire. Les puristes regretteront néanmoins l'extrême facilité des combats par rapport aux épisodes sortis sur PS2. Les énigmes, quant à elles, se résolvent grâce au livret, le fameux Carnet Violet. Par exemple, quand l'un des personnages demandera de prendre en photo quelque chose qui porte malheur, il faudra chercher un chat noir dissimulé dans les pages. Pas vraiment compliqués, ces petits puzzles permettent simplement de faire un break dans le scénario, histoire de souffler un peu. D'un point de vue technique, le soft s'en tire plutôt bien. Même si les graphismes in game sont à peine du niveau d'une PlayStation 2, les vidéos sont en revanche magnifiques, d'autant plus que la 3D est particulièrement bien exploitée. Lorsqu'un ennemi s'approchera en tentant de vous attraper, vous aurez véritablement l'impression que ses mains sortent de l'écran... L'ambiance sonore est, quant à elle, bien adaptée à l'esprit du jeu. Les bruitages sont angoissants à souhait – surtout les vocalises des fantômes, les musiques sont discrètes mais néanmoins efficaces et les doublages (anglais ou japonais) de bonne facture. Le plus gros problème vient en fait de la durée de vie. Le mode Histoire se termine en à peine trois petites heures et la rejouabilité n'est pas énorme. Les développeurs ont cependant fait de leur mieux pour rajouter un peu de substance en rajoutant un New Game + à la difficulté accrue, ainsi que d'autres modes de jeux. Le premier, baptisé Livret Hanté, est en fait une succession de mini-jeux. Quant au second, Appareil Photo, il regroupe trois sous-modes : Ectographie, permettant de prendre en photo ses proches afin de voir quel esprit les hante ; Exorcisme, qui propose de combattre les fantômes ayant pris possession des personnes se trouvant aux alentours ; et enfin Photographie Spirite, qui permet grâce à trois objectifs (classique, 3D et portrait) de dévoiler au grand jour les esprits ayant pris possession des lieux. Pas franchement indispensables, ces modes sont néanmoins amusants. Il est également possible, via l'onglet RA, de prendre en photo ou de combattre les personnages de l'histoire. Enfin, petit bonus pour ceux achetant également le remake de Project Zero 2 sur Wii : si vous scannez le dos du livret, vous obtiendrez un petit bonus dans Spirit Camera.
Shauni, le 30.06.2012
![]() 6/10
Malgré ses trois petites heures de durée de vie, Spirit Camera : Le Mémoire Maudit est finalement une assez bonne surprise. Grâce à une histoire intéressante, une mise en scène immersive ainsi qu'une réalisation soignée, le joueur est forcément happé par le jeu. Il est également important de souligner l'utilisation particulièrement intelligente des capacités de la 3DS : réalité virtuelle, accéléromètre, 3D et enfin réalité augmentée. On regrettera cependant l'obligation de se trouver dans une pièce bien éclairée afin que la console puisse reconnaître le livret, ce qui nuit un peu à l'aspect horrifique, rendant ce spin-off moins effrayant que ses ainés.
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| Prix lancement | : 34,99€ - Voir le prix actuel |
| Format | : Card |